Random events
Hendelser som kan inntreffe midt under en kamp på et håndfull Random Battle-kart, og endrer bakken de treffer for resten av kampen.
Også kjent som random event, map med tilfeldige hendelser, kart med tilfeldige hendelser.
Et luftskip kommer ned over et område, et bombetokt jevner ut et kvartal, et tog avsporer langs sin skinn. De er en mulighet snarere enn en garanti: to kamper på det samme kartet kan spilles med og uten en, noe som er grunnen til at spillet sier at en hendelse kan inntreffe her. Området blir merket før det skjer, med røyk på kartet og en omriss på minimappet, og et kjøretøy som blir fanget inne når hendelsen inntreffer kan bli ødelagt av det. Når det har passert, er den delen av kartet forskjellig for resten av kampen: ruiner stenger en rute, et flyvrak blir hard dekning, en kollapset vegg åpner en linje som ikke var der i starten.
Bare noen kart har dem, og et kart som har dem kan ha mer enn én. De er valgfrie: Spill-fanen i innstillingene har en bryter som holder deg unna matchmakerens tilfeldige hendelseskart helt.
De betyr mer for en plan enn størrelsen deres antyder, nettopp fordi de er usikre. En posisjon som holder tidlig er ikke den samme posisjonen når en hendelse har inntreffet, og en rute som et press avhenger av kan stenges mens det pågår, så bakken det er verdt å satse på er bakken som overlever uansett.