Effektiv panser

Tykkelsen et prosjektil faktisk må penetrere når vinkelen på platen er tatt i betraktning, som er hva penetrering sammenlignes med.

Også kjent som effective thickness, armour effectiveness.

Et prosjektil som krysser en skrå plate reiser en lengre vei gjennom støpejernet enn platen er tykk. Den effektive tykkelsen er den veien.

effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel)
At 60 grader er en plate verdt dobbelt så mye som sin nominelle tykkelse, ved 70 grader omtrent tre ganger. ``` Dette er grunnen til at panser beskrives ved form heller enn ved tall. Den samme platen er verdt dobbelt så mye når kjøretøyet er vinklet mot skyteren og sin nominelle verdi når det treffes rett, og hver pansermekanikk i spillet, normalisering, overmatch, ricochet, er en modifikatør på denne sammenligningen.

Relaterte begreper