World of Tanks 용어집
전차의 모든 숫자가 의미하는 것, 스팟과 장갑이 실제로 작동하는 방식, 평점이 측정하는 것, 그리고 게임에서 절대 설명해 주지 않는 용어를 알아보세요.
A
A vehicle reaches speed quickly from a standstill, which matters far more in practice than its top speed.
APCR은 AP보다 더 높은 관통력과 더 빠르며 가벼운 포탄이다.
판의 명목 두께는 각도를 고려하기 전의 밀리미터로 측정한 값입니다.
표준 고체 포탄: 신뢰할 수 있는 피해, 중간 정도의 관통력, 5도 정규화 및 70도 이상에서의 튕김.
Damage an ally dealt to a target the player spotted or tracked, credited to the player who made the shot possible.
단일 발사를 할 수 있으며 배경에서 계속 장전을 할 수 있는 장전이 한꺼번에 한 발씩 채워지는 포.
전투에서 플레이어가 경험한 티어의 전투 가중 평균으로, 원시 평균치를 맥락에 맞게 설명하는 데 사용됩니다.
B
자신의 기지에 서 있는 적에게 입힌 피해로, 방어 점수로 인정되며 얼마나 많은 점령을 무효화했는지로 측정됩니다.
시즌 동안 특정 차량으로 포인트를 소모하여 보상을 잠금 해제하는 트랙.
전투 수를 기준으로 하는 Steel Hunter 등급으로, 모든 전투에서 이기는 것이 어려운 모드에서 연승하는 플레이어에게 보상이 제공됩니다.
전투의 양으로 보상받는 강력한 요새 등급으로, 수백 번의 전투에서 검증된 클랜이 같은 SR을 가진 이십 개 클랜보다 높은 순위를 차지할 수 있다.
적이 있는 것으로 추정되는 위치에 조준하고 사격합니다. 적은 보이지 않지만 그 위치에 있을 가능성이 높습니다.
조준 원의 확장은 이동, 회전 또는 발사로 인해 발생하며 총의 이론적 정확도가 플레이어가 경험하는 것과는 거의 매치되지 않는 이유입니다.
경쟁적인 플레이와 높은 순위에서 얻는 화폐로, 향상된 장비, 지침 및 보상 차량에 사용됩니다.
표준 장비의 더 강력한 버전으로, 크레딧이 아닌 본드나 이벤트를 통해 획득됩니다.
모든 승무원이 이 능력을 훈련했을 때만 유효한 승무원들 전원의 효과를 높이는 특성입니다.
덥수룩한 식물로 차량이 뒤에 숨을 때 은폐를 추가하고 차량이 근거리에서 발사할 때 잠시 투명해진다.
C
포탄의 직경은 밀리미터 단위로 측정되며 어떤 장갑을 관통할 수 있는지를 결정하고 대략적으로 얼마나 강하게 타격하는지를 설정합니다.
차량의 은폐 값은 차량이 발견될 수 있는 거리를 줄여줍니다.
차량이 3초 동안 멈춰 있을 때 은폐도를 높여주는 장비입니다.
팀이 지고 있는 전투에서 한 플레이어의 데미지와 결정으로 승리하는 것.
클랜이 글로벌 맵에서 영토를 위해 싸우는 캠페인 레이어입니다. 착륙 토너먼트, 주 소득 및 시즌 종료 시 보상 차량이 포함됩니다.
피해량과 기여한 도움의 합입니다. 이는 Marks of Excellence가 측정되는 수치입니다.
관찰 지점으로서 적 전투 차량을 탐지하는 위치로, 이를 점유한 팀은 지도 어디에서나 적을 발견할 수 있습니다.
전투에 지참하는 일회용 아이템: 수리 키트, 응급 처치 키트, 소화기와 전체 승무원에게 보너스를 주는 음식.
An item that grants a lump of crew experience, the fastest way to bring a crew up to its next skill.
100% 숙련도를 초과하여 훈련된 능력으로, 배우는 과정에서 점진적으로 향상되거나 완전히 훈련이 완료될 때 한 번에 활성화됩니다.
팀원의 주 역할에 대한 숙련도가 백분율로 나타나며, 해당 역할이 지배하는 모든 통계를 조정합니다.
모듈이나 승무원에게 피해를 주어 차량의 성능을 저하시키지만 반드시 Hit Points를 잃게 하지는 않습니다.
두 위치가 서로 다른 각도에서 동일한 지역을 커버하는 것으로, 차량이 한 쪽에 비스듬하게 기울어져 있으면 다른 쪽은 평평하게 된다.
D
장비를 차량에서 제거하는 아이템으로, 골드 요금을 지불하지 않고도 가능합니다.
대구경 저속포로서 폭발성이 강한 탄환을 발사하여 거의 모든 것에 피해를 줄 수 있으며 관통이 필요하지 않다.
전투당 죽은 차량 수로 나누어진 킬 수입니다.
소모품으로 한 전투 동안 장비 또는 승무원 기술을 강화합니다.
이중 총신 시스템은 한 번에 하나의 포탄을 발사할 수 있거나 살보로 동시에 두 개를 발사할 수 있는 두 개의 포신을 갖추고 있다.
E
탄의 관통력과 비교되는 판의 각도를 고려할 때, 실제로 탄이 관통하기 위해 필요한 두께입니다.
차량이 차량의 엔진 출력, 중량 및 지면 저항을 고려했을 때 특정 지면 유형에서 얼마나 빠르게 회전하는지를 나타냅니다.
클랜이 강력한 성채 등급과 글로벌 맵에서 보유하는 쌍을 이루는 등급으로, 각 전투는 패자에게서 승자에게 포인트를 이동시킵니다.
맵 중앙에 있는 중립 기지로, 어느 팀이든 점령할 수 있습니다.
전투에서 피해, 적 발견, 처치, 점령 및 방어로 얻는 화폐로 연구 및 승무원 훈련에 사용됩니다.
F
안전한 위치에서 피해를 누적하여 개인 통계치를 높이지만 반드시 팀의 승리에 도움이 되지는 않습니다.
위치를 측면이나 후방에서 공격하는 것으로, 그곳은 장갑이 얇고 포가 다른 방향을 향하고 있다.
여러 플레이어가 동시에 같은 목표를 조준함으로써 해당 목표를 교환하기 전에 전투에서 제거합니다.
전 차량이나 모듈에 사용할 수 있는 경험치로, 모든 전투에서 얻은 경험치의 작은 비율로 축적되며, 골드로 엘리트 차량에서 변환할 수 있습니다.
Tier VIII에서 30대 대 30으로 진행되는 모드이며, 아홉 제곱 킬로미터 맵에서 리스폰, 점령 구역 및 전투당 획득하는 랭크가 포함됩니다.
G
H
형상충격탄(HEAT)은 거리를 전혀 무시하면서 높은 관통력을 자랑하는 포탄이다. 그러나 포탄이 터지면 궤도, 스크린 및 이중 장갑에 의해 막힌다.
고폭 변형으로, 명목상의 관통력이 훨씬 높으며 관통에 실패할 경우 HE처럼 행동합니다.
전차의 체력 풀로, 전투 중에는 회복할 수 없는 자원으로 소비하기 위해 사용해야 합니다.
발사된 포탄 중 목표물에 적중하는 비율로, 총기의 정확도 값과는 다릅니다.
한 언덕 뒤에 앉아 전투 포탑만 노출시키고 포 하강을 이용해 쏘는 동안 차체는 보호된 상태입니다.
How fast a vehicle turns on the spot, in degrees per second, which decides whether it can keep its front toward a faster opponent.
Steel Hunter 성과 평가는 unicum.gg에서 사용되며 평균 전투당 경험치와 승률을 바탕으로 하며, 소규모 표본에 대해 차감됩니다.
I
K
L
M
차량의 총신에 그려진 1개, 2개 또는 3개의 마크로, 해당 차량을 운용하는 모든 플레이어 가운데 상위 65%, 85% 또는 95%의 누적 피해를 지속적으로 기록한 경우 수여됩니다.
배지로, 단일 전투에서 기본 경험치가 해당 차량을 운전하는 모든 플레이어의 설정된 비율을 초과했을 때 수여됩니다. 이 기준은 3등급부터 에이스 탱커까지입니다.
유연한 전투 차량: 위치를 차지할 수 있을 만큼의 속도, 교전을 할 수 있을 만큼의 포격력, 실수를 생존할 수 있을 만큼의 장갑을 가진 차량.
O
P
정지된 은폐된 위치에서 뷰 범위와 위장을 사용하여 속도가 아닌 정찰하는 방식입니다.
은신처에서 나와서 단일 조준 사격을 하고 상대방의 재장전이 끝나기 전에 곧바로 후진하는 것을 의미합니다.
결과가 이기는 플레이어의 비율로, 원시 숫자를 인구에서의 위치로 변환합니다.
Wargaming의 자체 등급으로 게임 클라이언트와 포털에서 보여지며 배틀 수와 성과에 따라 증가합니다.
Onslaught 맵에서 팀이 전술 기술을 잠금 해제하기 위해 점령하는 위치로 전투에서 이기기 위한 것이 아닙니다.
엔진 마력은 차량의 무게(톤)로 나눈 값으로, 가속력의 가장 정확한 예측 요소입니다.
50미터 이내의 모든 차량은 은폐 여부와 상관없이 시야가 있는 한 발견된다는 규칙입니다.
공개 대기열에서 플레이어로, 랜덤 전투를 조직된 클랜 플레이와 구별하는 데 사용됩니다.
R
차량이 보이는 것을 팀에게 전달할 수 있는 거리로, 이는 스팟이 다른 사람에게 유용하게 만드는 요소입니다.
다른 차량과 의도적으로 충돌하는 것으로, 피해는 질량과 접근 속도에 따라 달라지며 두 차량 모두 피해를 입습니다.
커뮤니티가 평가를 읽는 아홉 단계 색상 스케일로, 아래는 검정색에서 위는 어두운 보라색으로 진행됩니다.
최근 전투를 기반으로 계산된 등급으로, 플레이어가 전체 기록이 아닌 현재의 성능을 반영합니다.
각 팀의 스폰 뒤쪽에 있는 맵의 경계이며, 확장하면 그 경계를 따라 플레이하는 습관을 의미한다.
언덕의 정상으로, 그 뒤의 모든 것을 가려주며 이를 넘어 사격할 수 있는 하강각이 있는 차량만이 싸울 수 있습니다.
피해, 관통 및 포탄 배치에 내장된 무작위성으로 잘못된 샷에 대한 표준 설명입니다.
S
숙련된 플레이어가 낮은 티어에서 상대를 농사짓는 행위로, 그곳에는 대부분 게임을 배우고 있는 사람들이 있다.
탄환이 초당 몇 미터로 이동하는지를 나타내며 이는 움직이는 목표물의 앞을 얼마나 해야 하는지를 결정합니다.
코너 뒤에 프론트를 숨기고 측면을 날카로운 각도로 제시하여 포탄이 관통할 부분에서 튕겨 나가게 한다.
사령관의 장점으로 차량이 포착된 후 몇 초 후에 전구가 켜지며 게임에서 가장 가치 있는 능력이다.
사격 조준경을 통해 보는 확대된 시점으로, 게임이 시작되는 1인칭 아케이드 시점과는 다릅니다.
외장과 분리된 얇은 판으로, 실제 장갑에 도달하기 전에 폭발성 및 형상 관통 탄을 제거합니다.
고폭 피해, 스턴 지속시간, 승무원 부상 및 충돌 피해를 줄여주는 장비입니다.
고폭탄의 폭발 영역으로, 관통 여부에 관계없이 그 안에 있는 모든 것에 피해를 줍니다.
배틀 로얄 모드로 특수 업그레이드 가능한 차량에서 진행되며 줄어드는 맵에서 위치가 피해만큼 중요합니다.
시작 구성에서 모드가 아무 것도 연구되지 않은 차량으로, 일반적으로 최종 형태보다 훨씬 약합니다.
Stronghold 성과 평가는 unicum.gg에서 사용되며 roster strength에 클랜이 승리하는 정도를 곱한 값으로, 부스터는 제외됩니다.
T
매복 클래스: 고 관통력과 고 피해량, 일반적으로 강한 은신과 얇은 측면을 가짐.
지면의 종류마다 차량이 얼마나 느려지는지를 보여줍니다. 강한 지형, 중간 지형 및 부드러운 지형을 기준으로 하며 낮을수록 더 좋습니다.
전차의 세 번째 우수 마크에 도달하기 위해 의도적으로 차량을 플레이하는 것으로, 이를 위해서는 상위 5%의 종합 피해를 유지해야 합니다.
차량의 등급은 I에서 X까지로, 이는 power level, 전투 등급 범위 및 경제에 관한 모든 것을 설정합니다.
전투에서 세 개의 최고 등급 차량 중 하나로, 당신의 장갑이 통과하고 당신의 포가 모든 것에 효과적인 곳입니다.
구동 장치는 손상 시 차량을 immobilise하며, 손상되지 않은 경우 스페이스드 아머처럼 포탄을 흡수합니다.
플레이어가 생성하고 다른 사람들을 초대하여 연습, 테스트 및 클랜 훈련에 사용하는 개인 전투입니다.
포탑 회전 속도는 차량이 서 있는 지면과 관계없이 초당 몇 도로 포탑이 회전하는지를 나타낸다.
U
V
W
차량의 주위 갑옷보다 눈에 띄게 얇은 부분으로, 전면을 뚫지 못하는 포가 여전히 통과할 수 있는 곳입니다.
발사 중에 포신을 앞뒤로 흔들어 들어오는 포탄이 동일한 약점을 겨냥하는 대신 끊임없이 변화하는 각도로 만나게 한다.
2012년에 출시된 WN8의 전신으로, 각 전차의 예상 값이 아닌 계정 평균과 플레이어의 평균 티어에서 계산됩니다.
커뮤니티 성과 등급으로 플레이어가 실제로 사용한 차량의 피해, 처치, 탐지 및 기지 방어에 대한 기대치를 기반으로 점수를 매기며 승률 항목이 추가됩니다.
현대 차량별 등급으로, 지원 피해를 포함하여 가한 피해를 계산하며 승률 항목은 완전히 제외됩니다.
Wargaming의 현재 평점으로 플레이어가 전투에서 하는 행동에 따라 차량 별로 계산되며 전투가 승리했는지 여부에 대해서는 의도적으로 무시합니다.
X
Y
#
적의 포탄이 차량의 장갑면에 각도로 닿도록 차량을 회전시켜 효과적인 장갑을 곱셈하여 단 하나의 스탯도 바꾸지 않는 방법이다.
클랜의 자체 기지로, 산업 자원을 생산하고 비축을 잠금 해제하는 건물로 지어지며, 이를 공급하기 위한 전투가 벌어집니다.
차체와 포탑 회전을 빠르게 하고 회전 시 산출물 감소 페널티를 완화하는 장비입니다.
특정 전투 목표를 완료하면 보상 차량, 승무원 및 장비를 수여받는 긴 캠페인입니다.
전투당 평균 피해량은 개인 출력의 가장 인용되는 측정치이며 어떤 차량이 플레이되는지에 가장 민감한 수치입니다.
무접촉 시 폭발하여 관통할 수 없는 장갑을 통해 줄어든 피해를 주고 그 주변 모든 것을 쓸어버리는 포탄입니다.
구매한 화폐로, 프리미엄 시간, 프리미엄 차량, 경험치 변환 및 승무원 재교육에 사용됩니다.
한 팀은 단일 기지를 공격하고 다른 팀은 짧은 시간 안에 방어합니다.
맵의 야간 버전에서 발사되어 적을 비추고 더 많은 피해를 주는 조명 플레어를 쏘는 Onslaught 포인트.
탄환이 파괴할 수 있는 장갑의 두께를 밀리미터 단위로 나타내며, 모든 샷에 대해 ±25% 롤을 적용하고 타격 지점의 유효 두께와 비교합니다.
서버의 각 차량 평균 등급은 플레이어가 어떤 지표에 대해 평가되는지를 측정합니다: 특정 차량에서 일반 플레이어가 만들어내는 것과 동일한 측정 기준입니다.
한 국가의 연구 가능한 차량을 나타내는 차트로 각 차량은 그 위에 있는 차량을 잠금 해제합니다.
적의 기지 원 안에 앉아 점령점을 쌓는 것으로, 피해를 입으면 자신의 기여도가 초기화됩니다.
적 위치를 드러내기 위해 빠르게 주행하며 노출을 감수하는 것입니다.
매일 초기화되는 작은 목표 집합으로 경험치 배수와 크레딧을 지급합니다.
전투 중 랜덤 배틀 맵의 일부에서 진행 중에 발생할 수 있는 이벤트로, 전투의 나머지 부분에 영향을 미치는 지역을 변화시킵니다.
계절별로 진행되는 티어 X 경쟁 모드로, 플레이어는 전투가 끝날 때 팀 내 위치에 따라 쳐브론을 얻거나 잃는다.
564미터 반경 내에서 발견된 적 차량이 실제로 화면에 표시됩니다.
겨냥된 포탄이 관통 검사를 거치지 않고 판을 튕겨 나가는 것으로, 이는 일반적으로 대부분의 포탄에서는 70도 이상, HEAT에서는 85도 이상에서 발생한다.
무작위 전투의 두 팀을 구성하는 시스템으로, 전투 티어, 차량 클래스 및 플래툰을 기반으로 균형을 맞추며 플레이어의 스킬에 따라 조정되지 않는다.
차량의 다섯 가지 연구 가능한 구성 요소 중 하나: 서스펜션, 엔진, 포탑, 포, 그리고 라디오.
탄환이 모듈과 승무원에게 적용하는 별도의 피해 값으로, 이는 적중이 기동 불능이 되는지, 부서지는지, 피해를 입히는지를 결정한다.
차량의 질량은 톤 단위로 측정되며 이는 출력 대 중량 비율을 설정하고 충돌의 승자를 결정합니다.
피격을 받아들이고 반격을 가하는 것으로, 이는 알파, 재장전 시간 및 남은 생명력에 따라 유리할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
메인 대기열: 15대 15, 매치메이커에 의해 구성된 팀, 회전하는 지도 풀에서.
화면 모서리에 있는 오버헤드 맵으로, 적이 정찰된 위치, 마지막으로 알려진 위치 및 팀의 실제 위치를 보여줍니다.
바퀴가 달린 차량은 트랙 대신 바퀴가 장착된 경량 차량으로, 고속 모드와 다른 피해 모델을 가지고 있으며 트랙이 없습니다.
구매할 수 없는 전차로, 개인 임무, 캠페인, 클랜 전쟁 또는 채권으로 제공됩니다.
자동화된 플레이어나 결석한 플레이어이며, 그렇게 플레이하는 사람에게 던져지는 비난이다.
크레딧, 경험치 또는 승무원 훈련에 대한 시간 제한 곱셈기로, 플레이어나 클랜이 온라인의 모든 사람을 위해 활성화할 수 있습니다.
총이 지속적인 교환 동안 얼마나 피해를 주는지를 나타내며, 이는 알파에 발사 가능한 빈도를 곱한 것입니다.
대상과의 관계에서 조준 원의 크기입니다. 이 크기는 이동 중에는 커지고 포가 안정될 때는 작아집니다.
A share of battles a player finished alive, which reads as caution or as staying useful, depending on the rest of the account.
서버가 총의 조준 방향을 생각하고 있는 위치를 표시하는 두 번째 조준기이며 실제로 발사된 탄환이 해결되는 위치입니다.
어떤 차량에서 전투 티어 범위가 좁아 두 개 위의 상대와 만나는 일이 없다.
한 번의 앉아서 플레이한 전투의 블록으로, 두 개의 계정 스냅샷의 차이로 추적기에 의해 재구성됩니다.
짧은 강고 전투 형식으로 티어 VI, VIII 또는 X에서 7대 대 7 또는 10대 대 10으로 산업 자원을 위해 싸웁니다.
포격이 남기는 일시적인 디버프입니다. 이로 인해 몇 초 동안 재장전 속도, 조준 시간, 회전 속도 및 시야 범위가 저하됩니다.
플레이어가 승리한 전투의 비율로 결과를 측정하는 유일한 통계입니다.
승무원이 맡고 있는 역할로 각기 다른 차량의 수치에 영향을 줍니다.
A single penetrating shell의 피해량으로, 게임이 각 발사마다 25퍼센트의 플러스 또는 마이너스를 적용하기 전의 값입니다.
엔진이 발생시키는 출력으로, 소모해야 할 중량과 함께 의미가 있다.
엔진이나 연료 탱크에 맞아 발생한 화재로, 소화될 때까지 hit points를 소모하고 모듈에 손상을 입힌다.
차량의 모듈과 후속 차량이 모두 연구된 상태로, 이는 승무원 훈련과 경험 전환을 잠금 해제합니다.
차량의 경험치를 사용하여 모듈과 그 다음에 오는 차량을 나무에서 잠금 해제하는 것입니다.
클립을 모두 비운 후에야 다시 장전해야 하는 탄창 총기입니다.
두 가지 시야 범위 장비: 코팅된 옵틱스는 항상 작동하며 망원경은 더 많은 시야 범위를 제공하지만 정지 상태에서 3초 후에만 작동합니다.
차량이 특정 지면에서 실제로 유지할 수 있는 속도이며, 사양서에 인쇄된 한계와는 다릅니다.
대상 차량이 움직이는 동안 총이 대상의 질량 중심을 향하도록 고정합니다.
차량의 세 개 슬롯에 장착된 영구 업그레이드로, 각 슬롯은 성능의 한 영역을 향상시킵니다.
한 발을 쏘고 다음 발이 준비될 때까지의 시간, 또는 탄창을 사용하는 총의 경우에는 전체 탄창을 재장전하는 시간입니다.
다른 차량으로 승무원을 이동시키는 것으로, 금이 지불되지 않는 한 훈련 비율의 비용이 발생합니다.
계정이나 차량의 전투 수로, 다른 모든 통계를 기준으로 삼는 샘플 크기입니다.
전투 중에 입은 피해를 복구하고 사용한 탄약 및 소모품을 교체하기 위해 전투 후 차감되는 크레딧입니다.
전투가 진행되는 티어 범위로, 이는 차량이 만나게 될 상대를 결정짓고 단독으로 자신의 티어만 고려하는 것은 아닙니다.
전투당 평균 파괴된 차량 수로 피해가 아니라 처치를 측정하는 지표입니다.
충돌 시 포탄이 수직에 대해 몇 도 회전하여 통과해야 할 유효 장갑을 줄입니다.
포의 100미터에서의 분산(미터): 완전히 목표를 조준한 발사가 떨어질 수 있는 원의 반지름으로, 낮을수록 좋습니다.
조준 원이 너비의 60퍼센트만큼 줄어드는 데 걸리는 시간으로 완전히 조준되는 시간은 아닙니다.
조준 원은 다음 포탄이 어디에 떨어질 수 있는지를 보여주는 조준선 주위에 그려진 원입니다.
The armored class: 느리고 튼튼하며 다른 차량이 견딜 수 없는 포탄을 흡수하여 지배력을 유지하도록 만들어졌습니다.
Tier X 강습전 형식에서 15명 대 15명으로 진행되며, 연합이 정해진 시간에 서로의 기지를 공격하여 자원을 더 많이 차지하는 방식입니다.
전투 사이에 게임이 반환하는 화면으로, 계정이 소유한 모든 차량을 보유하고 있습니다.
전투에서 수집된 조각으로 특정 차량 또는 한 국가의 모든 차량을 연구하는 데 필요한 경험을 줄여줍니다.
총기의 명중률, 조준 시간, 분산 패널티의 조합으로, 총이 겨냥한 것을 맞추는지를 결정합니다.
차량이 도달할 수 있는 최고 속도로, 충분한 엔진 출력과 적절한 지면 조건에서만 도달할 수 있다.
탄환이 단순히 사라지는 거리로 대부분의 포는 720미터이며 포병의 경우 더 멀리 가능합니다.
안전한 위치에서 멀리 떨어진 전투를 하는 것은 일부 차량에 적합한 플레이이며 대부분의 차량에겐 천천히 패배하는 방법이다.
서버의 플레이어 기반 중 몇 퍼센트를 통계 사이트가 실제로 추적하는지와 그 계정들이 얼마나 최신인지에 대한 것입니다.
탱크의 포탑 위에 있는 높이 올라간 지휘관의 해치로, 종종 포복 자세의 차량이 맞을 수 있는 유일한 부분이다.
주요 화폐로, 매 전투마다 얻고 차량, 모듈, 탄약, 수리 및 장비에 사용됩니다.
플레이어의 이름 옆에 표시된 태그와 함께하는 지속적인 그룹으로, 모든 조직된 모드는 이 유닛으로 플레이됩니다.
탄약 하나는 자체적인 피해, 관통력, 속도 및 장갑에 대한 행동을 갖고 있다.
차량의 포탄을 보관하는 모듈로, 손상되면 재장전 속도가 느려지고 폭발할 경우 차량을 즉시 파괴합니다.
탄창은 총이 긴 재장전 전에 빠른 succession으로 발사할 수 있는 포탄 세트로, 자동 로더 및 자동 재장전 장치의 메커니즘입니다.
적 차량을 팀 전체에 보이는 상태로 만드는 것이며, 이것이 위치를 타겟으로 전환하게 됩니다.
장비는 엔진 출력을 증가시키고 최고 속도를 향상시키며, 늦게 도착하는 차량에 대한 표준 해결책입니다.
팀 간의 조직된 대진 플레이로, Wargaming 또는 커뮤니티에 의해 운영되며 일반 대기열 외부에서 이루어진다.
레드 밴드에 있는 플레이어로, 색상 스케일의 가장 아래쪽에 위치합니다.
탄환이 비행 중 남기는 가시적인 자국으로, 발사자의 위치를 드러낸다.
아군에게 가한 피해로서, 이를 가한 사람에게 되돌아오며 반복 발생할 경우 차단된 계정으로 이어질 수 있습니다.
포탄을 분당 얼마나 발사할 수 있는지를 나타내며 재장전 시간의 역수입니다.
간접 사격 클래스이며 직접적으로 볼 수 없는 목표에 고폭탄을 발사합니다.
팀이 보유하고 있는 포격을 원하는 위치에 요청할 수 있게 해주는 관심 지점인 Onslaught.
포신이 수평보다 얼마나 높은지로, 이는 오르막에서의 사격과 높은 지대에 있는 차량을 겨냥하는데 중요하다.
포신 사거리는 회전하는 포탑이 없는 차량에서 차체를 돌리지 않고 포가 커버할 수 있는 수평 범위입니다.
포신이 수평보다 얼마나 아래로 향할 수 있는지를 나타내며, 이는 차량이 차체를 노출하지 않고 능선을 넘어 사격할 수 있는지를 결정합니다.
포탑은 포를 위한 회전식 주거 공간으로 armor와 회전 속도가 차량이 은신을 이용해 싸우는 방식을 결정합니다.
기본 목표: 각 팀은 자신의 기지를 가지고 있으며, 상대 팀의 기지를 점령하거나 모든 적 기지를 파괴함으로써 승리합니다.
유료 구독으로, 매 전투에서 얻는 크레딧과 경험치를 곱합니다.
프리미엄 탄약은 거의 모든 포에서 사용할 수 있는 고관통 탄으로 크레딧으로 구매할 수 있으며, 과거에는 골드로 지급되었던 시절 이름을 따왔다.
구매한 차량으로 연구한 것이 아니며 추가 크레딧을 벌고 해당 국가의 모든 승무원을 페널티 없이 훈련시킬 수 있다.
두세 명의 플레이어가 함께 대기열에 들어가고 같은 팀에 배치되어 지도를 핑하는 것보다 음성으로 조정합니다.
피해를 입은 비율은 피해를 받은 것에 대한 피해를 입힌 정도로, 플레이어가 자신의 생명력을 얼마나 효율적으로 거래하는지를 측정하는 지표입니다.
플레이어의 장갑에 맞았지만 관통되지 않은 잠재 피해로, 방어력이 높은 차량을 잘 운전했을 때의 장부 항목입니다.
전면 글라시스 아래의 차체 장갑 스트립으로, 일반적으로 차량 전면의 가장 평평하고 얇은 부분입니다.
전투의 최상위에서 두 개 계층 아래에 있는 것으로, 이는 15대 중 7대가 시작하는 곳이다.
전차가 엘리트 상태가 된 후 잠금 해제되는 전차별 업그레이드로, 일련의 선택에서 한 능력치를 다른 것으로 교환하게 됩니다.
첫 번째로 널리 사용된 커뮤니티 등급으로, 계정 평균을 기반으로 하였으며 WN7 및 WN8로 대체되었습니다.
차량이 후진할 수 있는 속도로, 사격 후 은폐물 뒤로 후퇴할 수 있는지를 결정합니다.