피해 비율
피해를 입은 비율은 피해를 받은 것에 대한 피해를 입힌 정도로, 플레이어가 자신의 생명력을 얼마나 효율적으로 거래하는지를 측정하는 지표입니다.
damage taken ratio, dmg ratio(으)로도 알려져 있습니다.
비율이 2라는 것은 입은 피해의 두 배에 해당하는 피해를 입힌 것을 의미합니다. 이것은 원시 피해만으로는 얻을 수 없는 방식으로 좋은 위치 선정과 장갑 사용을 보상합니다. 같은 경기당 피해량을 가진 두 플레이어가 있다면, 한 플레이어가 그 수치에 도달하기 위해 전체 생명력을 소모했다면 두 사람이 동등하지 않습니다.
클래스를 염두에 두고 읽혀야 합니다. 코너를 지키는 중형 탱크는 피해를 입는 것이 당연하고, 아무 피해를 입은 탱크 파괴자는 대체로 포착된 경우입니다.
관련 용어
게임당 피해량전투당 평균 피해량은 개인 출력의 가장 인용되는 측정치이며 어떤 차량이 플레이되는지에 가장 민감한 수치입니다.Hit points전차의 체력 풀로, 전투 중에는 회복할 수 없는 자원으로 소비하기 위해 사용해야 합니다.피해 차단플레이어의 장갑에 맞았지만 관통되지 않은 잠재 피해로, 방어력이 높은 차량을 잘 운전했을 때의 장부 항목입니다.생존율A share of battles a player finished alive, which reads as caution or as staying useful, depending on the rest of the account.Destruction ratio전투당 죽은 차량 수로 나누어진 킬 수입니다.