승률WR
플레이어가 승리한 전투의 비율로 결과를 측정하는 유일한 통계입니다.
winrate, WR, 승 전 비율(으)로도 알려져 있습니다.
승률은 승리 수를 전투 수로 나눈 값입니다. 무승부는 두 경우 모두 해당되지 않으므로 대다수 경우에서 반올림 오차로 간주됩니다. 이것은 전투의 결과에 관한 유일한 통계로, 한 플레이어가 전투에서 무엇을 했던지에 대한 것이 아니기 때문에 인플레이션에 강합니다: 피해는 농사처럼 쌓을 수 있지만 승리는 농사로 쌓을 수 없습니다.
임의 전투에서 플레이어는 열다섯 대의 차량 중 하나를 조종하므로 수치는 느리게 움직입니다. 약 48%에서 50%가 일반 인구의 중간 값이며 52%를 넘으면 좋은 편이고, 56%를 넘는 것은 드물며 최고의 솔로 계정은 낮은 60%에 자리잡고 있습니다. 플래투닝은 상승 원인이 되며 세 명의 협력적인 플레이어가 결정을 내리기 때문에 한 명보다 더 많은 전투를 결정합니다.
의미를 가지려면 볼륨이 필요합니다. 몇 백 전투에 비해 소음은 평균 플레이어와 강력한 플레이어 간의 차이보다 넓으므로 수천 전투의 평생 승률이 최근 승률보다 더 많은 의미를 지닙니다.