Effective armor

탄의 관통력과 비교되는 판의 각도를 고려할 때, 실제로 탄이 관통하기 위해 필요한 두께입니다.

effective thickness, armour effectiveness(으)로도 알려져 있습니다.

기울어진 판을 통과하는 탄은 판의 두께보다 더 긴 경로를 따라 강철을 통과하게 됩니다. 효과적인 두께는 그 경로입니다.

effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel)
60도에서 판은 명목 두께의 두 배의 값이 되며 70도에서 대략 세 배의 가치가 됩니다. ``` 따라서 장갑은 숫자로 설명되기보다는 형태로 설명됩니다. 같은 판은 차량이 사수 쪽으로 기울어져 있을 때 두 배의 가치가 되며 정면으로 맞았을 때는 명목값이 되며, 게임의 모든 장갑 기법인 정규화, 초과 관통, 튕김은 이 비교를 수정하는 요소입니다.

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