관통력
탄환이 파괴할 수 있는 장갑의 두께를 밀리미터 단위로 나타내며, 모든 샷에 대해 ±25% 롤을 적용하고 타격 지점의 유효 두께와 비교합니다.
pen, armor penetration, piercing power(으)로도 알려져 있습니다.
탄환은 롤된 관통력이 충돌 지점의 유효 장갑을 초과할 때 관통됩니다. 유효 두께는 사양서에 적힌 것이 아니라 판의 각도, 탄환의 정규화 및 이동 거리 등이 비교 전에 모두 변경되기 때문입니다.
±25% 롤로 인해 경미한 타격은 복권과 같습니다. 220 밀리미터의 포가 215 유효 장갑에 대항할 때 대부분의 경우 관통되며, 충분히 중요한 자주 튕깁니다. 같은 롤 때문에 절대로 관통되지 않아야 할 샷이 가끔씩 관통되는 이유입니다.
고관통성과 APCR 탄환은 거리와 함께 관통력을 잃습니다. 그러므로 그 값은 총구에서와 500 미터에서 모두 인용됩니다. HEAT와 고폭탄은 관통력을 잃지 않습니다.
관련 용어
Effective armor탄의 관통력과 비교되는 판의 각도를 고려할 때, 실제로 탄이 관통하기 위해 필요한 두께입니다.정규화충돌 시 포탄이 수직에 대해 몇 도 회전하여 통과해야 할 유효 장갑을 줄입니다.리코셰겨냥된 포탄이 관통 검사를 거치지 않고 판을 튕겨 나가는 것으로, 이는 일반적으로 대부분의 포탄에서는 70도 이상, HEAT에서는 85도 이상에서 발생한다.Overmatch탄환의 구경이 판 두께의 최소 3배일 경우 어떠한 각도에서도 반사되지 않는다는 규칙입니다.Armor-piercing표준 고체 포탄: 신뢰할 수 있는 피해, 중간 정도의 관통력, 5도 정규화 및 70도 이상에서의 튕김.