210 个术语

World of Tanks 术语表

每个坦克数据代表什么、侦察和装甲实际上如何运作、各种评分衡量什么,以及游戏从未解释过的词语。

A

B

C

Caliber炮击

火炮炮弹直径,以毫米为单位,它决定了能够穿透的装甲厚度,并大致影响其击打力度。

Camouflage视野

车辆的隐蔽值,缩短了被发现的距离。

Camping战术

保持远离战斗的安全位置,这对于某些车辆来说是一种合理的玩法,而对于大多数来说则是一种慢慢失去的方式。

Carry俚语

赢得一场本来要输掉的战斗,依靠一个玩家的伤害和决策。

Clan战斗模式

一个持久的玩家群体,在其名称旁边显示一个标签,这是每个组织模式所使用的单位。

Clan WarsCW战斗模式

克兰战争是一个层级,在全球地图上,克兰为领土而战,同时有登陆锦标赛和季末奖励车辆。

Comms Center战斗模式

在夺旗模式中,通报中心是一个能为占领该点的队伍侦测敌方车辆的兴趣点,无论敌方车辆在地图的哪个位置。

Consumable乘员

在战斗中使用的一次性物品:修理工具、急救包、灭火器和增强全体乘员能力的食物。

Credits经济

主要货币, 在每场战斗中获得并用于购买车辆、模块、弹药、维修和设备。

Crew book进展

An item that grants a lump of crew experience, the fastest way to bring a crew up to its next skill.

Crew skill乘员

经过100%熟练度训练的能力,随着学习逐渐提高或在完成后一次性激活。

Critical hit装甲

对模块或车员造成的伤害,降低了车辆的作战能力,但不一定会减少生命值。

Crossfire战术

两个位置从不同角度覆盖同一地面,因此与一个车辆形成角度的车辆对于另一个车辆来说是平坦的。

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百分位统计

超过结果的玩家所占的比例,将原始数字转化为人口中的位置。

被动侦查战术

在一个静止的隐蔽位置进行侦查,利用视野范围和隐身而不是速度。

标准战斗战斗模式

默认目标:每个队伍有自己的基地,通过占领对方基地或摧毁每个敌方载具来赢得胜利。

场地改装乘员

在车辆达到精英状态后解锁的每辆车升级,以一项属性交换另一项属性,通过一系列选择进行。

车库进展

游戏在战斗之间返回的屏幕,包含账号拥有的所有车辆。

车身旋转机动

车辆在原地转动的速度,以每秒度数计算,这决定了它能否保持正面朝向更快的对手。

乘员角色乘员

一个乘员所担任的工作,每个人管理着该车辆不同的数值。

穿甲弹AP炮击

标准实心弹:可靠的伤害,中等穿透,五度归正和超过70度的反弹。

穿透力炮击

一发炮弹能够击穿的装甲厚度,以毫米为单位,随机波动加减25个百分点,并与其击中的有效厚度进行比较。

弹道指示器炮击

弹道指示器是炮弹飞行过程中留下一条可见的轨迹,这条轨迹暴露了开火者的位置。

弹夹炮击

一组炮弹可以在长时间重装之前快速发射。

弹夹间装填炮击

从同一个弹夹发射两发炮弹之间的短暂延迟,决定了火力爆发的速度。

弹药炮击

一发弹药,携带其自身的伤害、穿透力、速度以及对装甲的行为。

弹药库炮击

持有车辆炮弹的模块,受损时会减缓装填速度,且在其爆炸时会直接摧毁车辆。

等级坦克

一辆车辆的等级从I到X,决定其战斗能力、战斗等级范围及经济性的一切。

第六感乘员

第六感是一个指挥官技能,在车辆被发现后几秒钟就会点亮灯泡,这是游戏中最有价值的能力。

发动机功率机动

发动机的功率以马力为单位,只有在与其需要移动的重量相比时才有意义。

发动机着火装甲

由发动机或燃料箱被击中引发的火灾,会消耗生命值并损坏模块,直到扑灭。 穿透发动机或燃料箱的击中有一定几率点燃火焰,这个几率在发动机的规格上会有所标示。火焰会持续消耗生命值并伤害乘员,通常成本超出引发火灾的炮弹费用。 自动灭火器可以立即处理火灾,手动灭火器则需被触发,使用改良燃料或消防设备负载可以降低发生火灾的几率。前置发动机和大型燃料箱的车辆是人们熟知的着火车型。

番茄俚语

一个排名处于红色带的玩家,位于色彩尺度的底部。

飞溅衬垫乘员

减少高爆弹的伤害、眩晕持续时间、乘员受伤和撞击伤害的装备。

服务成本经济

战斗后用于修复受损车辆和更换消耗品的费用将扣除的信用点。

覆盖率统计

覆盖率是一个统计网站实际跟踪的服务器玩家群体的数量,以及这些账户有多新。

改良旋转机制IRM乘员

这种设备可以加快车身和炮塔的旋转,并减轻转动时的散布惩罚。

钢铁猎手SH战斗模式

一个在缩小地图上进行的战斗 royale 模式,使用特殊的可升级车辆,其中名次与伤害同样重要。

高爆弹HE炮击

一个在接触时爆炸的炮弹,穿透不了的装甲会造成减伤,并且会对附近的一切造成溅射。

个人评级PR评分

Wargaming 自己的评级,在游戏客户端和门户网站上显示,随着参与战斗的数量以及表现而增长。

个人任务PM进展

长时间的战斗特定目标的任务,完成这些任务将奖励车辆、车组和装备。

功率重量比机动

发动机马力除以车辆的重量(吨),是加速的最佳预测指标。

攻击战斗模式

一个队伍攻击一个基地,另一个队伍防守,在更短的时间内。

观察哨战斗模式

在地图夜间版本的进攻兴趣点上,发射照明信号弹,既能照亮其光照的敌人,又让他们受到更多伤害。

光学器材乘员

两种视距装备:光学涂层始终生效,望远镜则给出更高的视距,但仅在静止三秒钟后主动生效。

红线俚语

地图上每个队伍出生点后面的边界,扩展到紧贴着这个边界的游戏习惯。

换弹器炮击

一个必须在重新装填之前清空弹夹的炮,全部一次性装填。

黄金经济

购买的货币,用于支付高级时间、高级车辆、经验转换和重新训练车组。

会话统计

在一段时间内玩的一系列战斗,由追踪器从账户的两个快照之间的差异重构而成。

火炮SPG坦克

间接火力类别,从俯视视角向无法直接看到的目标发射高爆弹。

基地防守战斗模式

对在您自己的基地内站立的敌人造成的伤害,作为防守点数记入,按其消灭的占领量进行计量。

基地占领战斗模式

坐在敌人的基地圈内以积累占领点,被攻击后会重置自己的贡献。

基于战斗的猎人评分HRB评分

基于战斗的猎人评分是钢铁猎人评分的一种形式,其奖励战斗数量而非折扣,旨在表彰在这个很难赢得的模式中不断获胜的玩家。

基于战斗的要塞评级SRB评分

基于战斗数量的要塞评级,奖励战斗量而不仅仅是限制,因此一个在数百场战斗中证明自己的家族,排名会高于一个在二十场中拥有相同SR的家族。

集中火力俚语

几个玩家同时射击同一个目标,这在目标能够反击之前将其从战斗中移除。

技术树进展

一个国家的可研究车辆图表,每个车辆解锁其上方的车辆。

加速机动

一个车辆从静止状态达到速度的快慢,这在实践中比其最高速度更为重要。

溅射炮击

高爆弹的爆炸区域,无论炮弹是否穿透,都会对该区域内的所有目标造成伤害。

奖励坦克坦克

一个无法购买的载具,通过个人任务、活动、战队战争或债券获得。

交易战术

接受一次攻击以换取一次攻击,这种情况的好坏取决于单位伤害、重装时间和剩余生命值。

锦标赛战斗模式

组织的多人竞技活动,通常由Wargaming或社区自行举办,超出常规排队系统。

近期统计评分

一个仅在近期比赛窗口内计算的评分,因此它反映的是玩家现在的表现,而不是他们的整体历史。

经验XP进展

每场战斗中通过造成伤害、侦察、击杀、占领和防御获得的货币,用于研究和训练车组。

狙击模式炮击

通过瞄准镜的缩放视图,与游戏初始的第三人称街机视图相对。

履带装甲

运行装置在破损时会使车辆失去行动能力,而在完好时则能像间隔装甲一样吸收炮弹。

轮式车辆EBR坦克

这是一个以轮子而非履带为基础的轻型车辆,具有高速模式、不同的损害模型,并且没有可破坏的履带。

盲目射击战术

在认为有敌人的位置开火,而不需要视线锁定。

每场战斗击杀数KPB统计

每场战斗平均摧毁的车辆数量,是衡量结束战斗而不是伤害的指标。

每场战斗造成的伤害DPG统计

每场战斗造成的伤害是每场战斗中造成的平均伤害,这是衡量个人输出的最常引用指标,也是对所使用车辆的敏感性最高的指标。

每分钟伤害DPM炮击

一门炮在持续交火中造成的伤害量, alpha 乘以它能发射的频率。

每日任务进展

每天重置的小目标集合,提供经验倍增和信誉。

瞄准圈炮击

围绕十字准星绘制的圆圈显示下一枚炮弹可能落在何处。

瞄准时间炮击

瞄准环缩小到其宽度的60%的时间,而不是完全瞄准所需的时间。

命中率统计

发射的炮弹中击中目标的比例,与枪的准确值不同。

模块进展

一个可研究的车辆五个组件之一:悬挂、引擎、炮塔、火炮和无线电。

炮兵指挥部战斗模式

炮兵指挥部是一个重要的进攻点,让占领它的团队可以在他们选择的位置上发起炮击。

炮弹速度炮击

炮弹的飞行速度,以米每秒计算,这决定了你必须在移动目标前方瞄准的距离。

炮弹装填器乘员

炮弹装填器是缩短装填时间的装备,几乎是配备传统火炮的任何车辆上首先安装的装备。

炮管仰角炮击

炮管仰角是指炮管可以指向水平面上方的高度,这对于在上坡或对抗位于更高地面上的目标至关重要。

炮口俯仰炮击

炮口俯仰是指炮管相对于水平面可指向多低,这决定了一辆车是否能够在不暴露车身的情况下越过一个隆起射击。

炮口弧炮击

炮口弧指的是在没有转动车身的情况下,火炮可以覆盖的水平范围,适用于没有旋转炮塔的车辆。

炮塔装甲

炮塔是用于枪械的旋转外壳,其装甲和俯仰速度决定了车辆如何在掩体后作战。

炮塔旋转机动

炮塔旋转是指炮塔的旋转速度,以每秒度数为单位,与车辆所处的地面无关。

平均等级统计

玩家所参加的战斗的等级加权平均值,用于将其原始平均值放入上下文中。

前线FL战斗模式

在一个九平方公里的地图上进行的三十人对三十人的第八级模式,具备重生、占领区域和每场战斗获得的等级。

强堡评级SR评分

强堡表现评级用于 unicum.gg:阵容强度乘以一个克兰超出平衡的胜利幅度,且会折算已增益的阵容。

轻型坦克LT坦克

侦察类:快速、小型且隐蔽性强,旨在发现敌人而非与之作战。

弱点装甲

一部分车辆的装甲明显比周围的装甲薄,在那里枪支能够穿透前方装甲而不会被击退。

散布炮击

瞄准圈在任何时刻的大小,随着移动而增加,随着炮口稳定而减小。

伤害比统计

伤害造成与伤害承受的比率,是衡量玩家如何高效交易生命值的一个指标。

设备乘员

固定在车辆三个插槽中的永久升级,每个插槽都提升其性能的一个领域。

射速ROF炮击

一门枪在一分钟内可以发射多少炮弹,其值为装填时间的倒数。

生存率统计

生存率是指玩家在对局中存活的比例,这可以视为谨慎或保持有用,具体取决于账户的其他部分。

胜率WR统计

玩家赢得的战斗比例,这是衡量结果而非个人表现的唯一统计数据。

双管炮坦克

一种拥有两个炮管的火炮系统,可以一次发射一枚炮弹或两枚炮弹一起齐射。

随机事件战斗模式

在一些随机战斗地图中,战斗进行到一半时可能会触发的事件,这些事件会改变该地区在剩余时间内的地形。

随机战斗战斗模式

主队列:十五对十五,由匹配系统组建的队伍,在轮换地图池上进行。

坦克歼击车TD坦克

伏击类:在固定或有限的角度具有高穿透力和伤害,通常具有很强的隐蔽性和薄弱的侧面。

推进战战斗模式

十五对十五的十级强攻模式,其中部落在定期活动中攻击彼此的基地,以获得更多资源分配。

伪装网乘员

伪装网是使隐蔽性提高的装备,一旦车辆静止三秒钟后生效。

无线电范围视野

如何一个车辆可以将它所看到的传递给它的团队,这使得一个侦察点对其他人有用。

消灭比率统计

每损失一辆车所消灭的车辆数量,即每场战斗的击杀数除以账户死亡的次数。

小地图视野

屏幕角落中的上方地图,显示了已发现的敌人、最后已知的位置和队伍的当前位置。

效率评级EFF评分

第一个广泛使用的社区评级,基于账户平均值,早已被WN7和WN8所取代。

渲染范围视野

564米半径内被发现的车辆会在你的屏幕上实际显示出来。

训练房战斗模式

一个玩家创建并邀请其他人加入的私人战斗,用于练习、测试和战队演练。

优待匹配战斗模式

在某些车辆上更窄的战斗等级范围,使它们从来不会遇到比自己高两个等级的对手。

有效速度机动

车辆在特定地面类型上能够实际保持的速度,而不是规格表上印刷的上限。

有效旋转机动

一辆车辆在考虑发动机功率、重量和地形阻力后,实际在特定地面类型上的转动速度。

有效装甲装甲

炮弹在穿透装甲时,实际上必须克服的厚度,考虑到装甲板的角度,这是用来比较穿透的。

在轨进展

一个定期活动,折扣一个科技树分支并为研究它提供奖金。

遭遇战战斗模式

在地图中央有一个中立基地,任一队伍均可占领。

战斗统计

账户或车辆上的战斗数量,以及每个其他统计数据必须与之相对的样本量。

战斗等级战斗模式

战斗进行的等级区间,这决定了一个车辆所碰到的对手,而不仅仅是它自身的等级。

战斗通行证BP进展

一个通过在选择的一组车辆上获得积分来解锁奖励的季节性轨道。

正常化装甲

炮弹撞击时朝垂直方向的几个度数旋转,从而减少其有效穿透的装甲厚度。

指挥官瞭望口装甲

指挥官舱盖是涂层上方突出的部分,通常是车体隐藏中的唯一可被击中的部分。

指令乘员

一种在一场战斗中增强设备或乘员技能的消耗品。

中型坦克MT坦克

灵活的类别:足够的速度以占据位置,足够的火力来交易,足够的装甲来承受错误。

重量机动

车辆的质量以吨为单位,决定其功率重量比并影响碰撞结果。

重新训练乘员

将一支随机组建的车组转移到另一辆不同的车辆,除非支付黄金,否则会损失一部分训练百分比。

重型坦克HT坦克

装甲类别:缓慢、坚固,旨在通过吸收其他车辆无法生存的炮弹来占领阵地。

主动侦查战术

快速驶过或经过敌方阵地以揭示它们,接受暴露以换取信息。

装甲厚度装甲

名义上一个板的厚度,以毫米为单位,在考虑任何角度之前。

装填炮击

一发射击和下一发准备好的时间,或者对于弹夹式炮来讲,则是重新装满整个弹夹的时间。

自动瞄准炮击

保持炮口指向目标重心的锁定,同时两辆车都在移动。

综合伤害统计

造成的伤害加上所获得的辅助,Marks of Excellence的计算以此为基础。

组员训练乘员

组员在其主要角色中的熟练度,以百分比表示,影响该角色所控制的每项属性。

最大射击范围炮击

炮弹在超过一定距离后会消失,对于大多数火炮而言,这个距离是720米,而对火炮来说则更远。

最高速度机动

最高速度是指一辆车辆被允许达到的最高速度,这只有在足够的发动机动力和适合的地面条件下才能实现。