随机事件
在一些随机战斗地图中,战斗进行到一半时可能会触发的事件,这些事件会改变该地区在剩余时间内的地形。
也称为 随机事件, 带有随机事件的地图, 带有随机事件的地图。
一个飞艇降落在一个区域上,一次轰炸将一个街区夷为平地,一列火车在轨道上出轨。它们是机遇而不是固定的:在同一张地图上的两场战斗中可能会有或没有这些事件,这就是游戏为什么说一个事件可能会在这里发生。该区域在事件发生之前会被标记,地图上会冒出烟雾,迷你地图上会有轮廓,事件落下时被困在内部的车辆可能会被摧毁。一旦事件过去,地图的那一部分在战斗剩余时间内会有所不同:瓦砾会封闭一条路线,飞机残骸会变成坚固遮挡,倒塌的墙壁会打开一条起初并不存在的线路。
只有部分地图带有这些事件,而带有事件的地图可以有多个。它们是可选的:设置的游戏选项标签中有一个开关,可以让你完全不进入匹配器的随机事件地图。
它们对于计划的重要性超出其大小所暗示的,正因为它们的不确定性。一个早期占据的位置在事件落下后并不是同一个位置,而且一条推进依赖的路线在进行时可能会关闭,因此值得投入的地面是那些无论如何都能存活的地面。