渲染范围
564米半径内被发现的车辆会在你的屏幕上实际显示出来。
也称为 draw distance, 564m, render distance。
侦查和渲染是两个不同的限制。队友可以侦查到700米远的敌人,但如果那个敌人在你564米以外,你的客户端就不会渲染它:它只会在小地图上显示,而不会在世界中显示。
这就是为什么目标可以在没有破坏掩护的情况下消失在视野中,以及为什么远程火力是瞄准小地图和弹痕,而不是瞄准可见的车辆。
564米半径内被发现的车辆会在你的屏幕上实际显示出来。
也称为 draw distance, 564m, render distance。
侦查和渲染是两个不同的限制。队友可以侦查到700米远的敌人,但如果那个敌人在你564米以外,你的客户端就不会渲染它:它只会在小地图上显示,而不会在世界中显示。
这就是为什么目标可以在没有破坏掩护的情况下消失在视野中,以及为什么远程火力是瞄准小地图和弹痕,而不是瞄准可见的车辆。