胜率WR

玩家赢得的战斗比例,这是衡量结果而非个人表现的唯一统计数据。

也称为 winrate, WR, 胜利比率

胜率是胜利数除以战斗数。平局既不算胜也不算负,因此在大多数情况下它们可以忽略不计。这是唯一关注战斗结果的通用统计数据,而不是某个玩家在其中所做的事情,这也是为什么它不会被通货膨胀影响的原因:伤害可以被获取,但胜利则无法。

随机战斗中,玩家控制十五辆坦克中的一辆,因此这个数字的变化很慢。大约48%到50%是人口的中间值,52%以上是好的,56%以上是罕见的,表现最好的个人账户通常位于60%低端附近。组队能提高胜率,因为三名协调的玩家能够影响比单个玩家更多的战斗。

它需要样本量才能有意义。在几百场战斗中,噪音大于平均玩家和强玩家之间的差距,因此整个生命周期的胜率(基于数千场战斗)比最近的数据更具参考价值。

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