一辆车的生命值池,无法在战斗中恢复,因此是一种需要消耗的资源,而不是可以补充的缓冲区。
也称为 HP, 生命值, 击中点数。
生命值会受到每发穿透弹、炸药爆炸、火焰和冲撞的影响。没有任何东西可以让它们恢复:没有消耗品、没有修理、没有占领。一旦消耗,它们在剩余的战斗中就会消失。
这使得生命值成为一种货币。一辆重坦以两发换取三发,是在用生命值换取空间,阻挡伤害被高度重视的原因在于装甲是唯一可以让车辆在不支付的情况下争夺地面。
更高等级的车辆拥有更多生命值,在同一等级内,重型坦克拥有最多生命值,这也是底等战斗玩法迥异的部分原因。