🌍 EU

World of Tanks EU服务器人数

当前每个EU服务器上有多少玩家,这一数字如何随每天和每周变化,以及该地区与其他地区的对比。

71,529在线玩家
  • EU125,564
  • EU225,535
  • EU312,345
  • EU42,108
  • EU55,977

EU玩家在线人数变化

峰值,过去24小时
121,557
28 10月, 18:40
最低值,过去24小时
8,672
29 10月, 03:10
平均值,过去24小时
53,591
 
全部历史记录
144,952
6 9月, 17:45

EU服务器

服务器在线分享峰值 (24小时)平均值 (24小时)
EU125,56435.7%34,43217,620
EU225,53535.7%54,70121,953
EU312,34517.3%24,8299,957
EU42,1082.9%2,8001,061
EU55,9778.4%6,0183,000
总计71,529100%121,55753,591

EU玩家在线时间

0003060912151821
周一
周二
周三
周四
周五
周六
周日

最繁忙的周日 17:00(138,949),最安静的周四 03:00(8,772).

UTC

所有地区对比

  • EU71,529
  • NA3,427
  • ASIA3,427

EU玩家对比

胜率

中位数 48%

评分

中位数 813

2,026,496个已追踪账号,至少进行过100场战斗。颜色分段与网站其他地方使用的相同。

EU战斗发生的地区

按等级

等级战斗占比战斗场次胜率
I0.3%7393.74万52.3%
II0.8%1.98亿52.8%
III1.4%3.53亿52.5%
IV2.1%5.37亿51.2%
V8.4%21.61亿50.2%
VI14.3%36.85亿50.2%
VII11.9%30.85亿49.7%
VIII27.6%71.33亿49.9%
IX15.7%40.71亿49.7%
X17.1%44.26亿49.8%
XI0.5%1.28亿49.9%

按类型

类型战斗占比战斗场次胜率
重型坦克30.4%78.46亿49.9%
中型坦克25.1%64.86亿50.2%
轻型坦克12.4%32.03亿50.3%
坦克歼击车23.4%60.54亿49.9%
Artillery8.7%22.6亿49.7%

EU上仍在对战的玩家

分段

所有分段均为43.8%
分段在过去30天内进行过对战场均战斗
2800+
53%
243
2200-2800
53.2%
241
1800-2200
53.2%
228
1600-1800
52.7%
217
1200-1600
51.2%
199
800-1200
48.1%
175
400-800
40.3%
145
200-400
28.6%
110
< 200
15.7%
89

变化情况

某个评分分段的占比,是相对于我们在窗口内读取到的账号,而不是我们拥有的所有账号来衡量的:最近没有检查过的账号,不能确定处于闲置状态,把它算进去会描述我们自己的刷新节奏,而不是玩家。评分标准顶部的盲区是每100个账号中有4个,底部则是每100个账号中有13个。场均战斗是实际进行过对战的账号的平均值,并且只统计我们在前后都保持记录的账号,也就是每100个账号中的96至99个。

EU玩家在各等级的胜率

分段

进行258.5亿场战斗
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

单元格表示该分段玩家在该等级的战斗中的胜场,统计范围涵盖玩家至少进行过100场战斗的所有车辆,因此反映的是实际进行这些等级对战的玩家。少于1万场战斗的单元格会以浅色显示,因为它们的变化原因可能并非技能。颜色使用网站其他地方相同的胜率分段。

默认会发布每台服务器的即时人数,但不会保留历史记录。因此当前分钟之后的每个数字都是我们自己每五分钟记录一次的数据。 序列从记录开始时的30 8月, 19:15开始,此前的数据无法恢复。

默认会为一个地区的首批集群命名,其余集群则保留纯标识符,因此203会显示为EU3,延续该地区自己的编号。我们记录的是标识符,悬停时显示的名称也会揭示这一点,标签同样遵循该编号。如果按繁忙程度给集群编号,两个集群交换位置时,名称就会从一台服务器移动到另一台服务器。某次采样中缺少服务器,表示它完全没有上报数据,并不等于人数为零。