单发穿透炮弹造成的伤害,游戏在每次射击时会在此基础上增加或减少25%。
也称为 alpha, 每击伤害。
Alpha 是火炮的主要数据。一个标明为390的数字意味着该炮弹在穿透命中时平均造成390点伤害,而每次射击的实际伤害范围在293到488之间。
高 alpha 的价值超过平均值所暗示的,因为伤害一次性到达。一次性750的攻击会迫使对手撤退和修理,而三次250的攻击则给了他们在每次之间反击的时间,这也是缓慢、高伤害火炮存在的全部理由。
它只描述了完全穿透的情况。一次未能穿透的命中不会造成任何伤害,未穿透的高爆弹会造成减少的溅射伤害。