瞄准圈因移动、转向或开火而扩大,这就是为什么一把枪的纸面精度很少与玩家的实际体验相符。
也称为 dispersion penalty, 散布惩罚, soft stats, 软统计, gun bloom, 炮口扩散。
每个动作都会增加散布。四个惩罚很重要:
这些就是软统计。两把枪如果有相同的精度和瞄准时间,感觉可能完全不同,因为其中一把在炮塔移动时扩散的程度是另一把的两倍,而一辆散布轻微的车辆能在重新定位时开火,而另一辆则必须停下来并稳定。
垂直稳定器、训练有素的炮手和顺畅驾驶技能都减少了惩罚系数,而不是基础值,这就是为什么它们能比精度数值所暗示的效果要好得多。