基于战斗的要塞评级SRB

基于战斗数量的要塞评级,奖励战斗量而不仅仅是限制,因此一个在数百场战斗中证明自己的家族,排名会高于一个在二十场中拥有相同SR的家族。

也称为 SRB

SR故意忽略家族的游戏频率。SRB则在同样的评级基础上乘以一个随着战斗数量增长的因子,因此它的值总是高于它所依赖的SR。

SRB = SR x (1 + ln(1 + battles / 1000))
对数性质,因此前一百场战斗的价值远大于第千场。 ``` 每个级别的一个固定量,这是故意设定的:小规模战斗十级是持续进行的,而进攻则是每年几周集中进行,因此真正更多参与的级别会获得更大的奖励。这和钢铁猎人排行榜上的HRB与HR是同样的概念。

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