210 termen

Het Glossarium van World of Tanks

Wat elk getal van een Tank betekent, hoe spotten en pantser echt werken, wat de beoordelingen meten en welke woorden de game nooit uitlegt.

A

AcceleratieMobiliteit

Hoe snel een voertuig snelheid bereikt vanaf stilstand, wat in de praktijk veel belangrijker is dan de topsnelheid.

Actief scoutenTactieken

Rijden met hoge snelheid door of langs vijandelijke posities om ze te onthullen, waarbij blootstelling wordt geaccepteerd in ruil voor informatie.

AdvancesGevechtsmodi

De vijftien tegen vijftien Tier X Stronghold-format, waar clans elkaars bases aanvallen in geplande evenementen voor een groter aandeel van middelen.

Aim timeSchieten

De tijd die de richtcirkel nodig heeft om met 60 procent van zijn breedte te krimpen, niet de tijd om volledig gericht te zijn.

Aiming circleSchieten

De cirkel die rond de kruisdraden is getrokken en aangeeft waar het volgende schot kan landen.

Alpha damageSchieten

De schade die een enkele doorslaggevende granaat toebrengt, voordat de plus of min 25 procent die het spel bij elke schot berekent.

Ammo rackSchieten

De module die de schoten van een voertuig vasthoudt, die de herlaadtijd vertraagt wanneer deze beschadigd is en het voertuig onmiddellijk vernietigt wanneer het ontploft.

AnglingBepantsering

Een voertuig zo draaien dat inkomende projectielen de platen onder een hoek raken, waardoor de effectieve pantserdikte wordt vermenigvuldigd zonder dat een enkele stat verandert.

APCRSchieten

Een lichtere, snellere granaat met hogere penetratie dan AP, minder normalisatie en een steilere penetratieverlies over afstand.

Armor thicknessBepantsering

De nominale dikte van een plaat in millimeter, voordat enige hoek in aanmerking wordt genomen.

Armor-piercingAPSchieten

De standaard solide huls: betrouwbare schade, gematigde penetratie, vijf graden normalisatie en een ricochet boven de 70 graden.

ArtillerieSPGVoertuigen

De indirecte vuurlijn, die hoogexplosieven afschiet vanuit een luchtbeeld op doelen die het niet rechtstreeks kan zien.

Artillerie HoofdkantoorGevechtsmodi

Het Onslaught-punt van belang dat het team dat het vasthoudt in staat stelt een artillerieslag op een door hen gekozen positie te roepen.

AssaultGevechtsmodi

Een team valt een enkele basis aan, terwijl het andere deze verdedigt, met een kortere tijdslimiet.

Assistance damageStatistieken

Schade die een bondgenoot heeft toegebracht aan een doelwit dat de speler heeft blootgelegd of geïmmobiliseerd, toegewezen aan de speler die de schot mogelijk maakte.

Auto-aimSchieten

De vergrendeling die het kanon op het midden van de massa van een doelwit gericht houdt terwijl beide voertuigen bewegen.

AutoloaderSchieten

Een magazijnwapen dat zijn clip volledig moet leegschieten voordat het opnieuw kan worden geladen, en dat allemaal tegelijk.

AutoreloaderSchieten

Een magazijngeschut dat één projectiel tegelijk bijvult, waardoor het een enkel schot kan afvuren en in de achtergrond blijft laden.

B

Base captureGevechtsmodi

Zitten in de vijandelijke basiscirkel om veroveringspunten te accumuleren, waarbij schade jouw eigen bijdrage reset.

Base defenseGevechtsmodi

Schade toegebracht aan vijanden die zich in je eigen basis bevinden, gecrediteerd als verdediging punten en gemeten aan de hand van hoeveel verovering het heeft weggevaagd.

Battle PassBPProgressie

Een seizoenlange reeks beloningen die ontgrendeld worden door punten te verzamelen met een gekozen set voertuigen.

Battle tierGevechtsmodi

De tierklasse waarin een gevecht plaatsvindt, bepaalt met wie een voertuig wordt geconfronteerd en niet alleen zijn eigen tier.

BattlesStatistieken

Het aantal gevechten op een account of een voertuig, en de steekproefgrootte waartegen elke andere statistiek moet worden gelezen.

Battles-based Hunter RatingHRBBeoordelingen

De Steel Hunter beoordeling met de lange termijn strijdvolume beloond in plaats van met korting, voor de spelers die blijven winnen in een modus die moeilijk te winnen is.

Battles-based Stronghold RatingSRBBeoordelingen

De Stronghold Rating met een aantal behaalde gevechten dat wordt beloond in plaats van alleen maar geblokkeerd, zodat een clan die zich heeft bewezen over honderden gevechten hoger staat dan een met dezelfde SR over twintig.

Blind shotTactieken

Vuren op een positie waarvan gedacht wordt dat er een vijand is, zonder dat deze zichtbaar is.

BloomSchieten

De verbreding van de richtcirkel veroorzaakt door bewegen, draaien of vuren, en de reden waarom de papieren nauwkeurigheid van een kanon zelden overeenkomt met wat een speler ervaart.

BlueprintProgressie

Fragmenten verzameld uit gevechten die de ervaring verminderen die nodig is om een specifieke tank, of een tank van een natie, te onderzoeken.

BondsEconomie

Een valuta die wordt verdiend door competitief spel en hoge posities, besteed aan verbeterde uitrusting, richtlijnen en beloningsvoertuigen.

BoosterEconomie

Een tijdgebonden vermenigvuldiger voor credits, ervaring of crew training, geactiveerd door een speler of door een clan voor iedereen die online is.

BotJargon

Een geautomatiseerde of afwezig speler, en de beschuldiging die wordt geuit tegen iedereen die speelt als een.

Bottom tierGevechtsmodi

Twee niveaus onder het topniveau van de strijd, waar zeven van de vijftien voertuigen beginnen.

Bounty en verbeterde uitrustingBemanning

Sterkere versies van standaard uitrusting, verdiend met bonds of uit evenementen in plaats van gekocht met credits.

Brothers in ArmsBiABemanning

Een perk dat de effectiviteit van elk crewlid verhoogt, maar alleen terwijl de gehele crew het getraind heeft.

BushZicht

Foliage dat camouflage toevoegt terwijl een voertuig erachter blijft, en dat tijdelijk doorzichtig wordt wanneer het voertuig van dichtbij vuurt.

C

CamouflageZicht

De camouflagewaarde van een voertuig, die de afstand verkort waarop het kan worden gespot.

Camouflage NetBemanning

De uitrusting die de verborgenheid verhoogt zodra het voertuig drie seconden stil heeft gestaan.

CampingTactieken

Een veilige positie innemen ver weg van het gevecht, wat goed spelen is voor sommige voertuigen en een manier om langzaam te verliezen voor de meesten.

CarryJargon

Een overwinning behalen in een gevecht dat het team aan het verliezen was, door middel van de schade en beslissingen van één speler.

ClanGevechtsmodi

Een persistente groep spelers met een tag die naast hun naam wordt weergegeven, wat de eenheid is waarmee elke georganiseerde modus wordt gespeeld.

Clan WarsCWGevechtsmodi

De campagne-laag waar clans strijden om grondgebied op een wereldkaart, met landingstoernooien, provincie-inkomsten en beloningsvoertuigen aan het einde van een seizoen.

Comms CenterGevechtsmodi

Het Onslaught punt van interesse dat vijandelijke voertuigen spot voor het team dat het vasthoudt, waar ze zich ook op de kaart bevinden.

ConsumableBemanning

Een eenmalig item dat in de strijd wordt meegevoerd: reparatiekits, eerste hulp kits, brandblussers en het voedsel dat de hele bemanning versterkt.

CoverageStatistieken

Hoeveel van de spelersbasis van een server een stats site daadwerkelijk bijhoudt, en hoe vers die accounts zijn.

CreditsEconomie

De belangrijkste valuta, verdiend in elke strijd en uitgegeven aan voertuigen, modules, munitie, reparaties en uitrusting.

Crew bookProgressie

Een item dat een hoeveelheid crew-ervaring geeft, de snelste manier om een crew naar zijn volgende vaardigheid te brengen.

Crew skillBemanning

Een vaardigheid die verder getraind wordt voorbij 100 procent bekwaamheid, die ofwel geleidelijk verbetert naarmate deze geleerd wordt of die in één keer activeert wanneer de training compleet is.

Crew trainingBemanning

De vaardigheid van een bemanningslid in hun hoofdrol, uitgedrukt als een percentage, dat elke statistiek die rol bestuurt schaal.

CrewrolBemanning

De functie die een bemanningslid vervult, waarbij elk lid een andere set van de voertuigparameters beheert.

Critical hitBepantsering

Schade aan een module of een bemanningslid, wat degradeert wat een voertuig kan doen zonder noodzakelijkerwijs hitpoints te kosten.

CrossfireTactieken

Twee posities die hetzelfde gebied dekken vanuit verschillende hoeken, zodat een voertuig dat tegen de een is gekanteld, vlak staat ten opzichte van de ander.

CupolaBepantsering

De verhoogde kommandeursluik bovenop een toren is vaak het enige deel van een hull down voertuig dat geraakt kan worden.

D

Dagelijkse missiesProgressie

De roterende set van kleine doelstellingen die elke dag opnieuw ingesteld worden, met ervaring vermenigvuldigers en credits.

Damage per gameDPGStatistieken

De gemiddelde schade die per strijd wordt aangericht, de meest geciteerde maatstaf voor persoonlijke output en de meest gevoelige voor welke voertuigen worden gespeeld.

Damage per minuteDPMSchieten

Hoeveel schade een wapen toebrengt over een langdurige uitwisseling, alfa vermenigvuldigt met hoe vaak het kan vuren.

Damage ratioStatistieken

Damage dealt gedeeld door damage ontvangen, een maatstaf voor hoe efficiënt een speler zijn hitpoints verhandelt.

Demount kitEconomie

Het item dat een stuk uitrusting van een voertuig verwijdert zonder de goudvergoeding te betalen.

Derp gunJargon

Een grootkaliber, lage snelheid kanon dat hoge explosieven afvuurt, dat schade toebrengt aan bijna alles zonder te hoeven penetreren.

DestructieverhoudingStatistieken

Voertuigen die zijn vernietigd voor elk verloren voertuig, wat wordt berekend als kills per strijd gedeeld door hoe vaak het account sterft.

DirectiveBemanning

Een verbruiksartikel dat een stuk uitrusting of een crewvaardigheid voor één gevecht verbetert.

DispersionSchieten

De grootte van de richtcirkel op elk moment, die groter wordt bij beweging en kleiner wordt naarmate het wapen zich stabiliseert.

Double-barrelled gunVoertuigen

Een wapen systeem met twee loop dat één granaat tegelijk kan afvuren of beide samen in een salvo.

Drie-markeringJargon

Spelen met een voertuig met opzet om het derde Mark of Excellence te bereiken, wat vereist dat je het top-vijf-procent gecombineerde schade volhoudt.

E

Effectieve armorBepantsering

De dikte die een kogel daadwerkelijk moet overwinnen als de hoek van het pantser in aanmerking wordt genomen, wat is waartegen penetratie wordt vergeleken.

Effectieve draaibewegingMobiliteit

Hoe snel een voertuig daadwerkelijk draait op een bepaald soort terrein, zodra motorvermogen, gewicht en terreinweerstand in overweging worden genomen.

Effectieve snelheidMobiliteit

De snelheid die een voertuig daadwerkelijk kan handhaven op een bepaald grondtype, in plaats van de limiet die op zijn specificatieblad staat.

Efficiency ratingEFFBeoordelingen

De eerste veelgebruikte community rating, opgebouwd uit accountgemiddelden en inmiddels lang vervangen door WN7 en WN8.

Elite statusProgressie

De toestand van een voertuig waarvan alle modules en opvolgers zijn onderzocht, wat crewtraining en ervaringsconversie ontgrendelt.

ELOBeoordelingen

De gekoppelde rating die een clan heeft per Stronghold-niveau en op de Global Map, waarbij elke strijd punten verplaatst van de verliezer naar de winnaar.

EncounterGevechtsmodi

Een enkele neutrale basis in het midden van de kaart, die door elk team kan worden veroverd.

Engine fireBepantsering

Een brand die wordt gestart door een treffer op de motor of brandstoftanks, die hitpoints aftrekt en modules beschadigt totdat deze wordt geblust.

EquipmentBemanning

Permanent upgrades die in de drie slots van een voertuig worden geplaatst, waarbij elk een gebied van de prestaties verbetert.

ErvaringXPProgressie

De valuta die per strijd wordt verdiend door schade, spotten, doden, veroveringen en verdediging, besteed aan onderzoek en crewtraining.

F

G

GarageProgressie

Het scherm waar het spel naar terugkeert tussen gevechten, waarin elk voertuig dat een account bezit wordt weergegeven.

Gecombineerde schadeStatistieken

Gedeelde schade plus gecrediteerde assistentie, de figuur waarop de Marks of Excellence worden gemeten.

Gemiddelde tierStatistieken

De door de strijd gewogen gemiddelde van de tiers die een speler heeft gespeeld, gebruikt om hun ruwe gemiddelden in context te plaatsen.

GewichtMobiliteit

De massa van het voertuig in tonnen, die de kracht-gewichtverhouding bepaalt en beslist wie een botsing wint.

GoldEconomie

De aangeschaften valuta, uitgegeven voor premium tijd, premium voertuigen, conversie van ervaring en heropleiding van bemanningen.

Grand BattleGevechtsmodi

Een dertig tegen dertig Tier X-formaat op oversized kaarten, gemengd in de willekeurige wachtrij in plaats van als een eigen modus te worden uitgevoerd.

Gun arcSchieten

De horizontale ruimte die een kanon kan afdekken zonder de romp te draaien, op voertuigen die geen draaiende toren hebben.

Gun depressionSchieten

Hoe ver onder horizontaal een kanon kan wijzen, wat bepaalt of een voertuig over een heuvel kan schieten zonder zijn romp bloot te stellen.

Gun elevationSchieten

Hoe ver boven horizontaal een kanon kan richten, wat belangrijk is voor schieten bergopwaarts en tegen voertuigen op hogere grond.

Gun handlingSchieten

De combinatie van nauwkeurigheid, richttijd en verspreidingsstraffen die bepaalt of een wapen raakt wat het aanwijst.

Gun RammerBemanning

De uitrusting die de herlaadtijd verkort, en het eerste dat op bijna elk voertuig met een conventioneel geschut wordt geïnstalleerd.

H

HEATSchieten

Een gevormde ladingprojectiel met hoge penetratie dat afstand volledig negeert, maar wordt tegengehouden door rupsbanden, schermen en elk gescheiden pantser waarop het explodeert.

Heavy tankHTVoertuigen

De gepantserde klasse: langzaam, stevig en gebouwd om grond te houden door de schoten op te vangen die andere voertuigen niet zouden overleven.

HerlaadSchieten

De tijd tussen één schot en het volgende dat klaar is, of voor een magazijntank de tijd om het hele magazijn weer te vullen.

HESHSchieten

Een variant van hoog explosief met veel hogere nominale doordringing, die zich gedraagt als HE wanneer het niet doordringt.

Hit pointsHPBepantsering

De gezondheidspoel van een voertuig, die niet kan worden hersteld in de strijd en daarom een hulpbron is om te besteden in plaats van een buffer om bij te vullen.

Hit ratioStatistieken

Het aandeel van de geschoten granaten die een doelwit raken, distinct van de nauwkeurigheidswaarde van een gun.

Hoog-explosiefHESchieten

Een projectiel dat bij contact explodeert, waarbij het verminderde schade toebrengt door pantser dat het niet kan doordringen en alles in de buurt bespat.

Hull downTactieken

Zittend achter een verhoging zodat alleen de turret blootgesteld is, gebruik makend van het wapenoverwicht om eroverheen te schieten terwijl de hull beschermd blijft.

Hull traverseMobiliteit

Hoe snel een voertuig zich ter plaatse draait, in graden per seconde, wat beslist of het zijn voorkant naar een snellere tegenstander kan houden.

Hunter ratingHRBeoordelingen

De Steel Hunter prestatiebeoordeling gebruikt op unicum.gg, gebouwd op basis van gemiddelde ervaring per gevecht en winpercentage, gecorrigeerd voor kleine monsters.

I

K

L

M

MagazijnSchieten

Een set granaten die een wapen snel achtereenvolgend kan afvuren voordat er een lange herlaadtijd is, het mechanisme achter autoloaders en autoreloaders.

Marks of ExcellenceMoEStatistieken

De een, twee of drie marken die op de loop van een voertuig zijn geschilderd, worden toegekend voor het behalen van gecombineerde schade in de top 65, 85 of 95 procent van iedereen die dat voertuig op de server speelt.

Mastery badgeStatistieken

Een badge die wordt uitgereikt voor een enkele strijd waarvan de basiservaring een vastgesteld aandeel van iedereen die dat voertuig speelt, overtreft, van derde klasse tot Ace Tanker.

MatchmakingMMGevechtsmodi

Het systeem dat de twee teams van een willekeurige strijd opbouwt, waarbij ze worden gebalanceerd op basis van de gevechtsteir, voertuigklasse en pelotons in plaats van op basis van spelersvaardigheden.

Maximum firing rangeSchieten

De afstand waarboven een granaat eenvoudigweg verdwijnt, 720 meter voor de meeste kanonnen en verder voor artillerie.

Medium tankMTVoertuigen

De flexibele klasse: genoeg snelheid om een positie in te nemen, genoeg vuurkracht om te ruilen, genoeg pantser om een fout te overleven.

MinimapZicht

De overhead kaart in de hoek van het scherm, die gespotte vijanden, laatst bekende posities en waar het team zich eigenlijk bevindt toont.

ModuleProgressie

Een van de vijf onderzoekbare componenten van een voertuig: ophangingsysteem, motor, koepel, geweer en radio.

Module schadeSchieten

De afzonderlijke schadewaarde die een schaal toepast op modules en bemanningsleden, wat bepaalt of een schot de tracks, stukken of verwondingen toebrengt.

MotorvermogenMobiliteit

Het vermogen van de motor in paardenkracht, wat alleen iets betekent in verhouding tot het gewicht dat het moet verplaatsen.

N

O

P

Passive scoutingTactieken

Spotten vanuit een stationaire, verborgen positie, met gebruik van gezichtsafstand en camouflage in plaats van snelheid.

Peek-a-booTactieken

Rolling uit dekking om een enkele gerichte schot te vuren en vervolgens recht terug te keren voordat de herlaadtijd van de tegenstander voorbij is.

PenetratieSchieten

Hoeveel pantser een projectiel kan doorbreken, in millimeters, met een rol plus of min 25 procent op elke schot en vergeleken met de effectieve dikte die het raakt.

PercentielStatistieken

Het aandeel van spelers dat een resultaat verslaat, wat een ruwe nummer omzet in een positie binnen de populatie.

Persoonlijke missiesPMProgressie

Langdurige campagnes met specifieke doelstellingen tijdens gevechten waarvan het voltooien beloningsvoertuigen, bemanningen en uitrusting oplevert.

Persoonlijke RatingPRBeoordelingen

Wargaming's eigen rating, weergegeven in de gameclient en op het portal, die groeit met het aantal gespeelde gevechten evenals met de prestaties.

PlatoonsGevechtsmodi

Twee of drie spelers die samen in de wachtrij staan en in hetzelfde team worden geplaatst, coördineren via spraak in plaats van via een mapping.

Point of interestGevechtsmodi

Een positie op een Onslaught-kaart die een team veroverd om een tactische vaardigheid te ontgrendelen, in plaats van de strijd te winnen.

Power-to-weightMobiliteit

Motorvermogen gedeeld door het gewicht van het voertuig in tonnen, de beste voorspeller van acceleratie.

Preferential matchmakingGevechtsmodi

Een nauwere strijdlaag spreiding voor sommige voertuigen, zodat ze nooit tegenstanders ontmoeten die twee lagen boven hen zijn.

Premium accountEconomie

Een betaald abonnement dat de credits en ervaring die in elke strijd worden verdiend vermenigvuldigt.

Premium tankVoertuigen

Een voertuig dat gekocht is in plaats van dat het onderzocht wordt, dat extra credits verdient en elke bemanning van zijn natie zonder straf traint.

PremiummunitieSchieten

De rondes met hogere doorpenetratie die op bijna elk wapen beschikbaar zijn, gekocht met credits en genoemd naar de dagen dat ze goud kostten.

Proximity spottingZicht

De regel dat elk voertuig binnen 50 meter zichtbaar is ongeacht de camouflage, zolang er een zichtlijn bestaat.

PubbieJargon

Een speler in de openbare wachtrij, gebruikt om willekeurige gevechten van georganiseerde clan spelen te onderscheiden.

R

Radio bereikZicht

Hoe ver een voertuig kan doorgeven wat het ziet aan zijn team, wat maakt dat een spot nuttig is voor anderen.

RammenMobiliteit

Het doelbewust botsen op een ander voertuig, waarbij de schade afhankelijk is van de massa en de snelheid van naderen, en beide partijen damage oplopen.

Random BattlesGevechtsmodi

De hoofdk queue: vijftien tegen vijftien, teams samengesteld door de matchmaking, op een rotatie van kaarten.

Random eventsGevechtsmodi

Evenementen die halverwege een gevecht op een handvol Random Battle-kaarten kunnen plaatsvinden en de grond die ze raken voor de rest van de strijd veranderen.

Ranked BattlesGevechtsmodi

Een seizoensgebonden Tier X competitieve modus waarin spelers chevrons verdienen en verliezen op basis van hun positie in hun team aan het einde van een strijd.

Rating colorsBeoordelingen

De negen-stappen kleurenschaal die de gemeenschap gebruikt om beoordelingen te lezen, van zwart onderaan tot donkerpaars bovenaan.

Recent statsBeoordelingen

Een beoordeling die is berekend over een recente periode van gevechten, zodat het weerspiegelt hoe een speler momenteel presteert in plaats van over hun hele geschiedenis.

Red lineJargon

De grens van de kaart achter de spawn van elk team, en bij uitbreiding de gewoonte om er tegenaan te spelen.

RenderafstandZicht

De 564 meter straal waarin een gespot voertuig daadwerkelijk op je scherm wordt weergegeven.

ResearchProgressie

Het uitgeven van de ervaring van een voertuig om zijn modules en de voertuigen die daarop volgen in de boom te ontgrendelen.

RetrainingBemanning

Het verplaatsen van een crew naar een ander voertuig, met een kostenpercentage in training tenzij er goud wordt betaald.

Reverse speedMobiliteit

Hoe snel een voertuig achteruit kan rijden, wat bepaalt of het kan terugtrekken in dekking na het vuren.

Reward tankVoertuigen

Een voertuig dat niet kan worden gekocht, en dat wordt gegeven voor persoonlijke missies, campagnes, Clan Wars of obligaties.

RicochetBepantsering

Een granaat die van een plaat afkaatst zonder enige penetratietest, wat gebeurt bij meer dan 70 graden voor de meeste granaten en 85 voor HEAT.

Ridge lineTactieken

De top van een heuvel, die alles erachter verbergt en alleen kan worden bevochten door voertuigen met de afschuining om eroverheen te schieten.

RNGJargon

De willekeurigheid die ingebouwd is in schade, penetratie en schilplaatsing, en de standaard uitleg voor elke schot dat verkeerd ging.

S

Schade geblokkeerdStatistieken

Potentiële schade die de pantser van de speler raakt en niet heeft kunnen doordringen, de boeking voor het goed spelen met een zwaar gepantserd voertuig.

SchietcadansROFSchieten

Hoeveel schoten een kanon kan afvuren in een minuut, het omgekeerde van de herlaadtijd.

Seal clubbingJargon

Een ervaren speler die low tiers farmt, waar de tegenstand meestal bestaat uit mensen die nog leren spelen.

Server reticleSchieten

Een tweede kruis dat laat zien waar de server denkt dat het kanon wijst, wat is wat het schot daadwerkelijk op af is.

ServicekostEconomie

De credits die na een strijd worden afgetrokken voor het repareren van schade en het vervangen van verbruikte munitie en verbruiksmiddelen.

SessionStatistieken

Een blok van gevechten gespeeld in één zitting, gereconstrueerd door een tracker uit het verschil tussen twee snapshots van een account.

ShellSchieten

Een kogel is een stuk munitie dat zijn eigen schade, penetratie, snelheid en gedrag tegen pantser meedraagt.

Shell velocitySchieten

Hoe snel een granaat reist, in meters per seconde, wat bepaalt hoe ver je voor een bewegend doel moet richten.

SidescrapingTactieken

Hiding the front behind a corner and presenting the side at a sharp angle, so shells bounce off armor they would otherwise penetrate.

Sixth SenseBemanning

De commandant perk die een lampje doet branden enkele seconden nadat het voertuig is gespot, de meest waardevolle vaardigheid in het spel.

SkirmishGevechtsmodi

Het korte Stronghold-battleformaat, gespeeld zeven tegen zeven of tien tegen tien op Tier VI, VIII of X voor industriële hulpbronnen.

Sniper modeSchieten

De ingezoomde weergave door het richtkijker, in tegenstelling tot de derde-persoon arcadeweergave waarin het spel begint.

Spaced armorBepantsering

Een dunne plaat die van de romp is gemonteerd, die explosieve en gevormde ladinggranaten afstrippen voordat ze de echte pantser bereiken.

Spall LinerBemanning

De uitrusting die de schade van hoge explosieven, de duur van de verstoring, verwondingen van de bemanning en ram schade vermindert.

SplashSchieten

Het blastgebied van een hoogexplosief projectiel, dat alles binnen dat gebied beschadigt, ongeacht of het projectiel is doorgedrongen.

SpottenZicht

Een vijandelijk voertuig zichtbaar maken voor je hele team, wat een positie in een doelwit verandert.

Standaard GevechtGevechtsmodi

De standaarddoelstelling: elk team heeft zijn eigen basis en wint door de basis van de ander in te nemen of door elk vijandelijk voertuig te vernietigen.

Steel HunterSHGevechtsmodi

Een battle royale-modus die wordt uitgevoerd in speciale op te waarderen voertuigen op een krimpende kaart, waar plaatsing net zo belangrijk is als schade.

StockProgressie

Een voertuig in zijn startconfiguratie, voordat er enige module is onderzocht, dat meestal veel zwakker is dan zijn uiteindelijke vorm.

StrongholdGevechtsmodi

Een clan's eigen basis, gebouwd uit gebouwen die industriële hulpbronnen produceren en reserves ontgrendelen, en de gevechten die worden gevoerd om deze te bevoorraden.

Stronghold RatingSRBeoordelingen

De Stronghold prestatiebeoordeling die wordt gebruikt op unicum.gg: rostersterkte vermenigvuldigd met hoe ver een clan boven gemiddeld wint, met afgeprijsde versterkte rosters.

StunBepantsering

De tijdelijke debuff die een artillerietreffer achterlaat, waardoor herlaadtijd, richttijd, draai-snelheid en zichtbereik gedurende enkele seconden verminderen.

Survival rateStatistieken

Het aandeel van de gevechten dat een speler levend beëindigde, wat als voorzichtigheid of als nuttig blijven kan worden gelezen, afhankelijk van de rest van het account.

T

Tank destroyerTDVoertuigen

De hinderlaagklasse: hoge doorboring en schade uit een vaste of beperkte boog, meestal met sterke camouflage en dunne zijkanten.

Team damageTKGevechtsmodi

Schade toegebracht aan een bondgenoot, die terugkomt op de schutter en escaleert naar een geblokkeerd account als het blijft gebeuren.

Tech treeProgressie

Een nationaal overzicht van onderzoekbare voertuigen, waarbij elk voertuig de voertuigen erboven ontgrendelt.

Terrain resistanceMobiliteit

Hoeveel elk type ondergrond een voertuig vertraagt, genoteerd voor harde, gemiddelde en zachte terreinen, waarbij lagere waarden beter zijn.

TierVoertuigen

De rang van een voertuig van I tot X, die het krachtniveau, de spreiding van de gevechtsniveaus en alles over de economie bepaalt.

ToernooiGevechtsmodi

Georganiseerde bracketspel tussen teams, uitgevoerd door Wargaming of door de community, buiten de normale wachtlijsten.

TomatoJargon

Een speler wiens rating zich in de rode band bevindt, aan de onderkant van de kleurenschaal.

Top speedMobiliteit

De hoogste snelheid die een voertuig mag bereiken, wat het alleen bereikt met voldoende motorvermogen en een vergevingsgezinde ondergrond.

Top tierGevechtsmodi

Te zijn onder de drie hoogste niveau voertuigen in de strijd, waarbij je pantser standhoudt en je kanon werkt op alles.

TracerSchieten

De zichtbare spoor dat een kogel achterlaat tijdens de vlucht, wat de positie verraden van degene die het heeft afgevuurd.

TracksBepantsering

De loopvoorzieningen, die het voertuig immobiliseren wanneer ze beschadigd zijn en kogels absorberen als gekoppelde pantser wanneer ze intact zijn.

TradingTactieken

Het accepteren van een hit om er zelf één te landen, wat voordelig is of niet, afhankelijk van alpha, herlaadtijd en resterende hitpoints.

Training RoomGevechtsmodi

Een privégevecht dat een speler aanmaakt en anderen uitnodigt, gebruikt voor oefening, testen en clan drills.

TurbochargerBemanning

De apparatuur die motorvermogen en topsnelheid toevoegt, de standaardoplossing voor een voertuig dat laat aankomt.

TurretBepantsering

De roterende behuizing voor het kanon, wiens pantser en draaisnelheid bepalen hoe een voertuig vanuit dekking vecht.

Turret traverseMobiliteit

Hoe snel de turret draait, in graden per seconde, onafhankelijk van de ondergrond waarop het voertuig staat.

U

V

W

X

Y