Het Glossarium van World of Tanks
Wat elk getal van een Tank betekent, hoe spotten en pantser echt werken, wat de beoordelingen meten en welke woorden de game nooit uitlegt.
A
Hoe snel een voertuig snelheid bereikt vanaf stilstand, wat in de praktijk veel belangrijker is dan de topsnelheid.
Rijden met hoge snelheid door of langs vijandelijke posities om ze te onthullen, waarbij blootstelling wordt geaccepteerd in ruil voor informatie.
De vijftien tegen vijftien Tier X Stronghold-format, waar clans elkaars bases aanvallen in geplande evenementen voor een groter aandeel van middelen.
De tijd die de richtcirkel nodig heeft om met 60 procent van zijn breedte te krimpen, niet de tijd om volledig gericht te zijn.
De cirkel die rond de kruisdraden is getrokken en aangeeft waar het volgende schot kan landen.
De schade die een enkele doorslaggevende granaat toebrengt, voordat de plus of min 25 procent die het spel bij elke schot berekent.
De module die de schoten van een voertuig vasthoudt, die de herlaadtijd vertraagt wanneer deze beschadigd is en het voertuig onmiddellijk vernietigt wanneer het ontploft.
Een voertuig zo draaien dat inkomende projectielen de platen onder een hoek raken, waardoor de effectieve pantserdikte wordt vermenigvuldigd zonder dat een enkele stat verandert.
Een lichtere, snellere granaat met hogere penetratie dan AP, minder normalisatie en een steilere penetratieverlies over afstand.
De nominale dikte van een plaat in millimeter, voordat enige hoek in aanmerking wordt genomen.
De standaard solide huls: betrouwbare schade, gematigde penetratie, vijf graden normalisatie en een ricochet boven de 70 graden.
De indirecte vuurlijn, die hoogexplosieven afschiet vanuit een luchtbeeld op doelen die het niet rechtstreeks kan zien.
Het Onslaught-punt van belang dat het team dat het vasthoudt in staat stelt een artillerieslag op een door hen gekozen positie te roepen.
Een team valt een enkele basis aan, terwijl het andere deze verdedigt, met een kortere tijdslimiet.
Schade die een bondgenoot heeft toegebracht aan een doelwit dat de speler heeft blootgelegd of geïmmobiliseerd, toegewezen aan de speler die de schot mogelijk maakte.
De vergrendeling die het kanon op het midden van de massa van een doelwit gericht houdt terwijl beide voertuigen bewegen.
Een magazijnwapen dat zijn clip volledig moet leegschieten voordat het opnieuw kan worden geladen, en dat allemaal tegelijk.
Een magazijngeschut dat één projectiel tegelijk bijvult, waardoor het een enkel schot kan afvuren en in de achtergrond blijft laden.
B
Zitten in de vijandelijke basiscirkel om veroveringspunten te accumuleren, waarbij schade jouw eigen bijdrage reset.
Schade toegebracht aan vijanden die zich in je eigen basis bevinden, gecrediteerd als verdediging punten en gemeten aan de hand van hoeveel verovering het heeft weggevaagd.
Een seizoenlange reeks beloningen die ontgrendeld worden door punten te verzamelen met een gekozen set voertuigen.
De tierklasse waarin een gevecht plaatsvindt, bepaalt met wie een voertuig wordt geconfronteerd en niet alleen zijn eigen tier.
Het aantal gevechten op een account of een voertuig, en de steekproefgrootte waartegen elke andere statistiek moet worden gelezen.
De Steel Hunter beoordeling met de lange termijn strijdvolume beloond in plaats van met korting, voor de spelers die blijven winnen in een modus die moeilijk te winnen is.
De Stronghold Rating met een aantal behaalde gevechten dat wordt beloond in plaats van alleen maar geblokkeerd, zodat een clan die zich heeft bewezen over honderden gevechten hoger staat dan een met dezelfde SR over twintig.
Vuren op een positie waarvan gedacht wordt dat er een vijand is, zonder dat deze zichtbaar is.
De verbreding van de richtcirkel veroorzaakt door bewegen, draaien of vuren, en de reden waarom de papieren nauwkeurigheid van een kanon zelden overeenkomt met wat een speler ervaart.
Fragmenten verzameld uit gevechten die de ervaring verminderen die nodig is om een specifieke tank, of een tank van een natie, te onderzoeken.
Een valuta die wordt verdiend door competitief spel en hoge posities, besteed aan verbeterde uitrusting, richtlijnen en beloningsvoertuigen.
Een tijdgebonden vermenigvuldiger voor credits, ervaring of crew training, geactiveerd door een speler of door een clan voor iedereen die online is.
Een geautomatiseerde of afwezig speler, en de beschuldiging die wordt geuit tegen iedereen die speelt als een.
Twee niveaus onder het topniveau van de strijd, waar zeven van de vijftien voertuigen beginnen.
Sterkere versies van standaard uitrusting, verdiend met bonds of uit evenementen in plaats van gekocht met credits.
Een perk dat de effectiviteit van elk crewlid verhoogt, maar alleen terwijl de gehele crew het getraind heeft.
Foliage dat camouflage toevoegt terwijl een voertuig erachter blijft, en dat tijdelijk doorzichtig wordt wanneer het voertuig van dichtbij vuurt.
C
De camouflagewaarde van een voertuig, die de afstand verkort waarop het kan worden gespot.
De uitrusting die de verborgenheid verhoogt zodra het voertuig drie seconden stil heeft gestaan.
Een veilige positie innemen ver weg van het gevecht, wat goed spelen is voor sommige voertuigen en een manier om langzaam te verliezen voor de meesten.
Een overwinning behalen in een gevecht dat het team aan het verliezen was, door middel van de schade en beslissingen van één speler.
Een persistente groep spelers met een tag die naast hun naam wordt weergegeven, wat de eenheid is waarmee elke georganiseerde modus wordt gespeeld.
De campagne-laag waar clans strijden om grondgebied op een wereldkaart, met landingstoernooien, provincie-inkomsten en beloningsvoertuigen aan het einde van een seizoen.
Het Onslaught punt van interesse dat vijandelijke voertuigen spot voor het team dat het vasthoudt, waar ze zich ook op de kaart bevinden.
Een eenmalig item dat in de strijd wordt meegevoerd: reparatiekits, eerste hulp kits, brandblussers en het voedsel dat de hele bemanning versterkt.
Hoeveel van de spelersbasis van een server een stats site daadwerkelijk bijhoudt, en hoe vers die accounts zijn.
De belangrijkste valuta, verdiend in elke strijd en uitgegeven aan voertuigen, modules, munitie, reparaties en uitrusting.
Een item dat een hoeveelheid crew-ervaring geeft, de snelste manier om een crew naar zijn volgende vaardigheid te brengen.
Een vaardigheid die verder getraind wordt voorbij 100 procent bekwaamheid, die ofwel geleidelijk verbetert naarmate deze geleerd wordt of die in één keer activeert wanneer de training compleet is.
De vaardigheid van een bemanningslid in hun hoofdrol, uitgedrukt als een percentage, dat elke statistiek die rol bestuurt schaal.
De functie die een bemanningslid vervult, waarbij elk lid een andere set van de voertuigparameters beheert.
Schade aan een module of een bemanningslid, wat degradeert wat een voertuig kan doen zonder noodzakelijkerwijs hitpoints te kosten.
Twee posities die hetzelfde gebied dekken vanuit verschillende hoeken, zodat een voertuig dat tegen de een is gekanteld, vlak staat ten opzichte van de ander.
De verhoogde kommandeursluik bovenop een toren is vaak het enige deel van een hull down voertuig dat geraakt kan worden.
D
De roterende set van kleine doelstellingen die elke dag opnieuw ingesteld worden, met ervaring vermenigvuldigers en credits.
De gemiddelde schade die per strijd wordt aangericht, de meest geciteerde maatstaf voor persoonlijke output en de meest gevoelige voor welke voertuigen worden gespeeld.
Hoeveel schade een wapen toebrengt over een langdurige uitwisseling, alfa vermenigvuldigt met hoe vaak het kan vuren.
Damage dealt gedeeld door damage ontvangen, een maatstaf voor hoe efficiënt een speler zijn hitpoints verhandelt.
Het item dat een stuk uitrusting van een voertuig verwijdert zonder de goudvergoeding te betalen.
Een grootkaliber, lage snelheid kanon dat hoge explosieven afvuurt, dat schade toebrengt aan bijna alles zonder te hoeven penetreren.
Voertuigen die zijn vernietigd voor elk verloren voertuig, wat wordt berekend als kills per strijd gedeeld door hoe vaak het account sterft.
Een verbruiksartikel dat een stuk uitrusting of een crewvaardigheid voor één gevecht verbetert.
De grootte van de richtcirkel op elk moment, die groter wordt bij beweging en kleiner wordt naarmate het wapen zich stabiliseert.
Een wapen systeem met twee loop dat één granaat tegelijk kan afvuren of beide samen in een salvo.
Spelen met een voertuig met opzet om het derde Mark of Excellence te bereiken, wat vereist dat je het top-vijf-procent gecombineerde schade volhoudt.
E
De dikte die een kogel daadwerkelijk moet overwinnen als de hoek van het pantser in aanmerking wordt genomen, wat is waartegen penetratie wordt vergeleken.
Hoe snel een voertuig daadwerkelijk draait op een bepaald soort terrein, zodra motorvermogen, gewicht en terreinweerstand in overweging worden genomen.
De snelheid die een voertuig daadwerkelijk kan handhaven op een bepaald grondtype, in plaats van de limiet die op zijn specificatieblad staat.
De eerste veelgebruikte community rating, opgebouwd uit accountgemiddelden en inmiddels lang vervangen door WN7 en WN8.
De toestand van een voertuig waarvan alle modules en opvolgers zijn onderzocht, wat crewtraining en ervaringsconversie ontgrendelt.
De gekoppelde rating die een clan heeft per Stronghold-niveau en op de Global Map, waarbij elke strijd punten verplaatst van de verliezer naar de winnaar.
Een enkele neutrale basis in het midden van de kaart, die door elk team kan worden veroverd.
Een brand die wordt gestart door een treffer op de motor of brandstoftanks, die hitpoints aftrekt en modules beschadigt totdat deze wordt geblust.
Permanent upgrades die in de drie slots van een voertuig worden geplaatst, waarbij elk een gebied van de prestaties verbetert.
De valuta die per strijd wordt verdiend door schade, spotten, doden, veroveringen en verdediging, besteed aan onderzoek en crewtraining.
F
Accumulerende schade vanuit een veilige positie, wat persoonlijke statistieken verhoogt zonder noodzakelijkerwijs het team te helpen winnen.
Per-voertuig upgrades die ontgrendeld worden nadat een voertuig elite is, waarbij de ene stat tegen de andere wordt verhandeld in een reeks keuzes.
Aanvallen vanuit de zijkant of achterkant van een positie, waar de bepantsering dun is en de kanonnen ergens anders op gericht zijn.
Verschillende spelers die tegelijkertijd hetzelfde doelwit beschieten, waardoor het uit de strijd wordt verwijderd voordat het kan terugschieten.
Ervaring die kan worden besteed aan elk voertuig of module, opgebouwd als een klein percentage van alles wat verdiend is en om te zetten van elite voertuigen met goud.
Een dertig tegen dertig Tier VIII-modus op een kaart van negen vierkante kilometer, met respawns, veroveringszones en een rang die per gevecht wordt verdiend.
G
Het scherm waar het spel naar terugkeert tussen gevechten, waarin elk voertuig dat een account bezit wordt weergegeven.
Gedeelde schade plus gecrediteerde assistentie, de figuur waarop de Marks of Excellence worden gemeten.
De door de strijd gewogen gemiddelde van de tiers die een speler heeft gespeeld, gebruikt om hun ruwe gemiddelden in context te plaatsen.
De massa van het voertuig in tonnen, die de kracht-gewichtverhouding bepaalt en beslist wie een botsing wint.
De aangeschaften valuta, uitgegeven voor premium tijd, premium voertuigen, conversie van ervaring en heropleiding van bemanningen.
Een dertig tegen dertig Tier X-formaat op oversized kaarten, gemengd in de willekeurige wachtrij in plaats van als een eigen modus te worden uitgevoerd.
De horizontale ruimte die een kanon kan afdekken zonder de romp te draaien, op voertuigen die geen draaiende toren hebben.
Hoe ver onder horizontaal een kanon kan wijzen, wat bepaalt of een voertuig over een heuvel kan schieten zonder zijn romp bloot te stellen.
Hoe ver boven horizontaal een kanon kan richten, wat belangrijk is voor schieten bergopwaarts en tegen voertuigen op hogere grond.
De combinatie van nauwkeurigheid, richttijd en verspreidingsstraffen die bepaalt of een wapen raakt wat het aanwijst.
De uitrusting die de herlaadtijd verkort, en het eerste dat op bijna elk voertuig met een conventioneel geschut wordt geïnstalleerd.
H
Een gevormde ladingprojectiel met hoge penetratie dat afstand volledig negeert, maar wordt tegengehouden door rupsbanden, schermen en elk gescheiden pantser waarop het explodeert.
De gepantserde klasse: langzaam, stevig en gebouwd om grond te houden door de schoten op te vangen die andere voertuigen niet zouden overleven.
De tijd tussen één schot en het volgende dat klaar is, of voor een magazijntank de tijd om het hele magazijn weer te vullen.
Een variant van hoog explosief met veel hogere nominale doordringing, die zich gedraagt als HE wanneer het niet doordringt.
De gezondheidspoel van een voertuig, die niet kan worden hersteld in de strijd en daarom een hulpbron is om te besteden in plaats van een buffer om bij te vullen.
Het aandeel van de geschoten granaten die een doelwit raken, distinct van de nauwkeurigheidswaarde van een gun.
Een projectiel dat bij contact explodeert, waarbij het verminderde schade toebrengt door pantser dat het niet kan doordringen en alles in de buurt bespat.
Zittend achter een verhoging zodat alleen de turret blootgesteld is, gebruik makend van het wapenoverwicht om eroverheen te schieten terwijl de hull beschermd blijft.
Hoe snel een voertuig zich ter plaatse draait, in graden per seconde, wat beslist of het zijn voorkant naar een snellere tegenstander kan houden.
De Steel Hunter prestatiebeoordeling gebruikt op unicum.gg, gebouwd op basis van gemiddelde ervaring per gevecht en winpercentage, gecorrigeerd voor kleine monsters.
I
Een gepensioneerd Wargaming-partnerschap dat voertuigen uitleende aan spelers die verbinding maakten vanaf een partner internetclub, voor de duur van de sessie.
De korte vertraging tussen twee schoten van hetzelfde magazijn, die bepaalt hoe snel een burst wordt afgeleverd.
K
De diameter van een kanonsch met in millimeters, die bepaalt welke pantser het kan overstijgen en ongeveer hoe hard het slaat.
Gemiddeld aantal vernietigde voertuigen per strijd, een maatstaf voor het afmaken in plaats van voor schade.
Een strijd op afstand die een tegenstander niet kan overbruggen, terwijl men zich terugtrekt naarmate zij vooruitkomen en ondertussen vuurt.
L
Een lemming trein is wanneer het merendeel van een team tegelijkertijd naar dezelfde flank rijdt, waardoor de rest van de map onbeveiligd blijft.
De verkenningsklasse: snel, klein en sterk verborgen, gebouwd om de vijand te zien in plaats van om tegen hen te vechten.
De strook harnas onder de bovenste glacis, meestal het vlakste en dunste deel van de voorkant van een voertuig.
M
Een set granaten die een wapen snel achtereenvolgend kan afvuren voordat er een lange herlaadtijd is, het mechanisme achter autoloaders en autoreloaders.
De een, twee of drie marken die op de loop van een voertuig zijn geschilderd, worden toegekend voor het behalen van gecombineerde schade in de top 65, 85 of 95 procent van iedereen die dat voertuig op de server speelt.
Een badge die wordt uitgereikt voor een enkele strijd waarvan de basiservaring een vastgesteld aandeel van iedereen die dat voertuig speelt, overtreft, van derde klasse tot Ace Tanker.
Het systeem dat de twee teams van een willekeurige strijd opbouwt, waarbij ze worden gebalanceerd op basis van de gevechtsteir, voertuigklasse en pelotons in plaats van op basis van spelersvaardigheden.
De afstand waarboven een granaat eenvoudigweg verdwijnt, 720 meter voor de meeste kanonnen en verder voor artillerie.
De flexibele klasse: genoeg snelheid om een positie in te nemen, genoeg vuurkracht om te ruilen, genoeg pantser om een fout te overleven.
De overhead kaart in de hoek van het scherm, die gespotte vijanden, laatst bekende posities en waar het team zich eigenlijk bevindt toont.
Een van de vijf onderzoekbare componenten van een voertuig: ophangingsysteem, motor, koepel, geweer en radio.
De afzonderlijke schadewaarde die een schaal toepast op modules en bemanningsleden, wat bepaalt of een schot de tracks, stukken of verwondingen toebrengt.
Het vermogen van de motor in paardenkracht, wat alleen iets betekent in verhouding tot het gewicht dat het moet verplaatsen.
N
De spreiding van een kanon op 100 meter, in meters: de straal van de cirkel waar een volledig gericht schot in kan landen, waarbij lager beter is.
De paar graden dat een granaat naar de perpendiculair draait bij impact, waardoor de effectieve pantserdikte die hij moet doorkruisen wordt verminderd.
O
Het Onslaught-punt van belangstelling op de nachtversies van een map, dat een verlichting flare afvuurt die zowel de vijanden die het verlicht spot als hen meer schade laat nemen.
Een terugkerend evenement dat een tech tree lijn korting geeft en bonussen betaalt voor het onderzoeken ervan.
Een seizoensgebonden zeven tegen zeven Tier X modus met rolgebaseerde vaardigheden en een rangladder die elk seizoen opnieuw begint.
De twee kijkafstand uitrustingen: gecoate optiek werkt altijd, verrekijkers geven meer maar alleen na drie seconden stilstaand.
De regel dat een granaat met een kaliber van ten minste drie keer de dikte van een plaat niet kan afketsten, ongeacht de hoek.
P
Spotten vanuit een stationaire, verborgen positie, met gebruik van gezichtsafstand en camouflage in plaats van snelheid.
Rolling uit dekking om een enkele gerichte schot te vuren en vervolgens recht terug te keren voordat de herlaadtijd van de tegenstander voorbij is.
Hoeveel pantser een projectiel kan doorbreken, in millimeters, met een rol plus of min 25 procent op elke schot en vergeleken met de effectieve dikte die het raakt.
Het aandeel van spelers dat een resultaat verslaat, wat een ruwe nummer omzet in een positie binnen de populatie.
Langdurige campagnes met specifieke doelstellingen tijdens gevechten waarvan het voltooien beloningsvoertuigen, bemanningen en uitrusting oplevert.
Wargaming's eigen rating, weergegeven in de gameclient en op het portal, die groeit met het aantal gespeelde gevechten evenals met de prestaties.
Twee of drie spelers die samen in de wachtrij staan en in hetzelfde team worden geplaatst, coördineren via spraak in plaats van via een mapping.
Een positie op een Onslaught-kaart die een team veroverd om een tactische vaardigheid te ontgrendelen, in plaats van de strijd te winnen.
Motorvermogen gedeeld door het gewicht van het voertuig in tonnen, de beste voorspeller van acceleratie.
Een nauwere strijdlaag spreiding voor sommige voertuigen, zodat ze nooit tegenstanders ontmoeten die twee lagen boven hen zijn.
Een betaald abonnement dat de credits en ervaring die in elke strijd worden verdiend vermenigvuldigt.
Een voertuig dat gekocht is in plaats van dat het onderzocht wordt, dat extra credits verdient en elke bemanning van zijn natie zonder straf traint.
De rondes met hogere doorpenetratie die op bijna elk wapen beschikbaar zijn, gekocht met credits en genoemd naar de dagen dat ze goud kostten.
De regel dat elk voertuig binnen 50 meter zichtbaar is ongeacht de camouflage, zolang er een zichtlijn bestaat.
Een speler in de openbare wachtrij, gebruikt om willekeurige gevechten van georganiseerde clan spelen te onderscheiden.
R
Hoe ver een voertuig kan doorgeven wat het ziet aan zijn team, wat maakt dat een spot nuttig is voor anderen.
Het doelbewust botsen op een ander voertuig, waarbij de schade afhankelijk is van de massa en de snelheid van naderen, en beide partijen damage oplopen.
De hoofdk queue: vijftien tegen vijftien, teams samengesteld door de matchmaking, op een rotatie van kaarten.
Evenementen die halverwege een gevecht op een handvol Random Battle-kaarten kunnen plaatsvinden en de grond die ze raken voor de rest van de strijd veranderen.
Een seizoensgebonden Tier X competitieve modus waarin spelers chevrons verdienen en verliezen op basis van hun positie in hun team aan het einde van een strijd.
De negen-stappen kleurenschaal die de gemeenschap gebruikt om beoordelingen te lezen, van zwart onderaan tot donkerpaars bovenaan.
Een beoordeling die is berekend over een recente periode van gevechten, zodat het weerspiegelt hoe een speler momenteel presteert in plaats van over hun hele geschiedenis.
De grens van de kaart achter de spawn van elk team, en bij uitbreiding de gewoonte om er tegenaan te spelen.
De 564 meter straal waarin een gespot voertuig daadwerkelijk op je scherm wordt weergegeven.
Het uitgeven van de ervaring van een voertuig om zijn modules en de voertuigen die daarop volgen in de boom te ontgrendelen.
Het verplaatsen van een crew naar een ander voertuig, met een kostenpercentage in training tenzij er goud wordt betaald.
Hoe snel een voertuig achteruit kan rijden, wat bepaalt of het kan terugtrekken in dekking na het vuren.
Een voertuig dat niet kan worden gekocht, en dat wordt gegeven voor persoonlijke missies, campagnes, Clan Wars of obligaties.
Een granaat die van een plaat afkaatst zonder enige penetratietest, wat gebeurt bij meer dan 70 graden voor de meeste granaten en 85 voor HEAT.
De top van een heuvel, die alles erachter verbergt en alleen kan worden bevochten door voertuigen met de afschuining om eroverheen te schieten.
De willekeurigheid die ingebouwd is in schade, penetratie en schilplaatsing, en de standaard uitleg voor elke schot dat verkeerd ging.
S
Potentiële schade die de pantser van de speler raakt en niet heeft kunnen doordringen, de boeking voor het goed spelen met een zwaar gepantserd voertuig.
Hoeveel schoten een kanon kan afvuren in een minuut, het omgekeerde van de herlaadtijd.
Een ervaren speler die low tiers farmt, waar de tegenstand meestal bestaat uit mensen die nog leren spelen.
Een tweede kruis dat laat zien waar de server denkt dat het kanon wijst, wat is wat het schot daadwerkelijk op af is.
De credits die na een strijd worden afgetrokken voor het repareren van schade en het vervangen van verbruikte munitie en verbruiksmiddelen.
Een blok van gevechten gespeeld in één zitting, gereconstrueerd door een tracker uit het verschil tussen twee snapshots van een account.
Een kogel is een stuk munitie dat zijn eigen schade, penetratie, snelheid en gedrag tegen pantser meedraagt.
Hoe snel een granaat reist, in meters per seconde, wat bepaalt hoe ver je voor een bewegend doel moet richten.
Hiding the front behind a corner and presenting the side at a sharp angle, so shells bounce off armor they would otherwise penetrate.
De commandant perk die een lampje doet branden enkele seconden nadat het voertuig is gespot, de meest waardevolle vaardigheid in het spel.
Het korte Stronghold-battleformaat, gespeeld zeven tegen zeven of tien tegen tien op Tier VI, VIII of X voor industriële hulpbronnen.
De ingezoomde weergave door het richtkijker, in tegenstelling tot de derde-persoon arcadeweergave waarin het spel begint.
Een dunne plaat die van de romp is gemonteerd, die explosieve en gevormde ladinggranaten afstrippen voordat ze de echte pantser bereiken.
De uitrusting die de schade van hoge explosieven, de duur van de verstoring, verwondingen van de bemanning en ram schade vermindert.
Het blastgebied van een hoogexplosief projectiel, dat alles binnen dat gebied beschadigt, ongeacht of het projectiel is doorgedrongen.
Een vijandelijk voertuig zichtbaar maken voor je hele team, wat een positie in een doelwit verandert.
De standaarddoelstelling: elk team heeft zijn eigen basis en wint door de basis van de ander in te nemen of door elk vijandelijk voertuig te vernietigen.
Een battle royale-modus die wordt uitgevoerd in speciale op te waarderen voertuigen op een krimpende kaart, waar plaatsing net zo belangrijk is als schade.
Een voertuig in zijn startconfiguratie, voordat er enige module is onderzocht, dat meestal veel zwakker is dan zijn uiteindelijke vorm.
Een clan's eigen basis, gebouwd uit gebouwen die industriële hulpbronnen produceren en reserves ontgrendelen, en de gevechten die worden gevoerd om deze te bevoorraden.
De Stronghold prestatiebeoordeling die wordt gebruikt op unicum.gg: rostersterkte vermenigvuldigd met hoe ver een clan boven gemiddeld wint, met afgeprijsde versterkte rosters.
De tijdelijke debuff die een artillerietreffer achterlaat, waardoor herlaadtijd, richttijd, draai-snelheid en zichtbereik gedurende enkele seconden verminderen.
Het aandeel van de gevechten dat een speler levend beëindigde, wat als voorzichtigheid of als nuttig blijven kan worden gelezen, afhankelijk van de rest van het account.
T
De hinderlaagklasse: hoge doorboring en schade uit een vaste of beperkte boog, meestal met sterke camouflage en dunne zijkanten.
Schade toegebracht aan een bondgenoot, die terugkomt op de schutter en escaleert naar een geblokkeerd account als het blijft gebeuren.
Een nationaal overzicht van onderzoekbare voertuigen, waarbij elk voertuig de voertuigen erboven ontgrendelt.
Hoeveel elk type ondergrond een voertuig vertraagt, genoteerd voor harde, gemiddelde en zachte terreinen, waarbij lagere waarden beter zijn.
De rang van een voertuig van I tot X, die het krachtniveau, de spreiding van de gevechtsniveaus en alles over de economie bepaalt.
Georganiseerde bracketspel tussen teams, uitgevoerd door Wargaming of door de community, buiten de normale wachtlijsten.
Een speler wiens rating zich in de rode band bevindt, aan de onderkant van de kleurenschaal.
De hoogste snelheid die een voertuig mag bereiken, wat het alleen bereikt met voldoende motorvermogen en een vergevingsgezinde ondergrond.
Te zijn onder de drie hoogste niveau voertuigen in de strijd, waarbij je pantser standhoudt en je kanon werkt op alles.
De zichtbare spoor dat een kogel achterlaat tijdens de vlucht, wat de positie verraden van degene die het heeft afgevuurd.
De loopvoorzieningen, die het voertuig immobiliseren wanneer ze beschadigd zijn en kogels absorberen als gekoppelde pantser wanneer ze intact zijn.
Het accepteren van een hit om er zelf één te landen, wat voordelig is of niet, afhankelijk van alpha, herlaadtijd en resterende hitpoints.
Een privégevecht dat een speler aanmaakt en anderen uitnodigt, gebruikt voor oefening, testen en clan drills.
De apparatuur die motorvermogen en topsnelheid toevoegt, de standaardoplossing voor een voertuig dat laat aankomt.
De roterende behuizing voor het kanon, wiens pantser en draaisnelheid bepalen hoe een voertuig vanuit dekking vecht.
Hoe snel de turret draait, in graden per seconde, onafhankelijk van de ondergrond waarop het voertuig staat.
U
V
De uitrusting die de draaixon en turndraaiing versnelt en de spreidingsstraf voor draaien verzacht.
De uitrusting die de verspreidingsstraffen voor bewegen en draaien vermindert, waardoor een kanon dat moet stoppen kan schieten terwijl het beweegt.
De per-voertuig server gemiddelden van een rating meet een speler tegen: wat een typische speler produceert in dat exacte tank.
Hoe ver een voertuig vijanden kan zien, in meters, met een limiet van 445 meter, ongeacht hoe hoog het cijfer stijgt.
W
Een deel van een voertuig dat merkbaar dunner is dan de pantser rondom, waar een kanon dat de voorkant niet kan doorboren, toch kan doordringen.
Een licht voertuig op wielen in plaats van rupsbanden, met een hoge snelheid modus, een ander schade model en geen rupsbanden om te breken.
Het heen en weer bewegen van de romp terwijl je onder vuur ligt, zodat inkomende schoten een continu veranderende hoek treffen in plaats van dezelfde zwakke plek.
Het percentage van de gevechten dat een speler heeft gewonnen, de enige statistiek die uitkomsten meet in plaats van persoonlijke prestaties.
De 2012 voorganger van WN8, berekend op basis van accountgemiddelden en de gemiddelde tier van de speler in plaats van per voertuig verwachte waarden.
Een community prestatiebeoordeling die een speler beoordeelt op basis van de schade, kills, spotting en basisverdediging die wordt verwacht van de voertuigen die ze daadwerkelijk spelen, met een winpercentage term bovenop.
Een moderne beoordeling per voertuig die assistentie schade telt naast de schade die is toegebracht en de winratio term volledig laat vallen.
Wargaming's huidige rating, berekend per voertuig van wat een speler doet in de strijd en opzettelijk blind voor de vraag of de strijd gewonnen is.