Renderafstand
De 564 meter straal waarin een gespot voertuig daadwerkelijk op je scherm wordt weergegeven.
Ook bekend als draw distance, 564m, render distance.
Spotten en renderen zijn twee verschillende limieten. Een teamgenoot kan een vijand op 700 meter afstand spotten, maar als die vijand meer dan 564 meter van jou verwijderd is, wordt deze nooit in je client weergegeven: hij verschijnt op de minimap en niet in de wereld.
Dit is waarom een doelwit uit het zicht kan verdwijnen zonder dekking te breken, en waarom langeafstands vuur gericht is op de minimap en de tracer in plaats van op een zichtbaar voertuig.
Gerelateerde termen
SpottenEen vijandelijk voertuig zichtbaar maken voor je hele team, wat een positie in een doelwit verandert.View rangeHoe ver een voertuig vijanden kan zien, in meters, met een limiet van 445 meter, ongeacht hoe hoog het cijfer stijgt.MinimapDe overhead kaart in de hoek van het scherm, die gespotte vijanden, laatst bekende posities en waar het team zich eigenlijk bevindt toont.