Win rateWR

Het percentage van de gevechten dat een speler heeft gewonnen, de enige statistiek die uitkomsten meet in plaats van persoonlijke prestaties.

Ook bekend als winrate, WR, win ratio.

De winrate is overwinningen gedeeld door gevechten. Gelijke spelen tellen niet mee, dus in de meeste gevallen zijn ze een afrondingsfout. Het is de enige gangbare statistiek die gaat over het resultaat van de strijd in plaats van wat een speler daarin deed, wat de inflatie weerstaat: schade kan worden gefarmd, een overwinning niet.

In willekeurige gevechten bestuurt een speler een van de vijftien voertuigen, dus het aantal beweegt langzaam. Ongeveer 48 tot 50 procent is het midden van de populatie, boven 52 is goed, boven 56 is zeldzaam, en de allerbeste solo-accounts bevinden zich in de lage 60s. Platooning verhoogt het, omdat drie gecoördineerde spelers meer gevechten beslissen dan één.

Het heeft volume nodig om betekenis te hebben. Over een paar honderd gevechten is het lawaai breder dan de kloof tussen een gemiddelde en een sterke speler, dus een levenslange winrate over duizenden gevechten zegt meer dan een recente.

Gerelateerde termen