🌍 EU

World of Tanks Server populatie in de regio EU

Hoeveel spelers er momenteel op elke EU-server zijn, hoe dat aantal in de loop van de dag en de week verandert en hoe de regio zich verhoudt tot de andere regio’s.

19.546spelers online
  • EU17.489
  • EU28.532
  • EU32.754
  • EU4140
  • EU5631

Online spelers van EU in de loop van de tijd

Piek, afgelopen 24 uur
116.601
30 okt., 18:55
Laagste, afgelopen 24 uur
8.966
30 okt., 05:05
Gemiddelde, afgelopen 24 uur
55.132
 
Allen tijden record
144.952
6 sep., 17:45

Servers in EU

ServerOnlineDelenPiek (24 uur)Gemiddeld (24 uur)
EU17.48938,3%33.95018.541
EU28.53243,7%51.24721.812
EU32.75414,1%24.45110.614
EU41400,7%2.6701.036
EU56313,2%6.0183.128
Totaal19.546100%116.60155.132

Wanneer spelers van EU online zijn

0003060912151821
maa
din
woe
don
vri
zat
zon

Drukst: zon 17:00 (138.949), rustigst: don 03:00 (8.772).

UTC

Vergelijking van alle regio’s

  • EU19.546
  • NA9.923
  • ASIA2.990

Vergelijken hoe spelers uit EU presteren

Winstpercentage

mediaan 48%

Beoordeling voor

mediaan 813

2.030.452 gevolgde accounts met ten minste 100 Gevechten. De kleuren geven dezelfde categorieën aan die de site overal elders gebruikt.

Gevechten in de regio EU: waar ze plaatsvinden

Per niveau

NiveauDelen van GevechtenGevechtenWinstpercentage
I0,3%73,99 mln.52,3%
II0,8%197,87 mln.52,8%
III1,4%352,87 mln.52,5%
IV2,1%537,44 mln.51,2%
V8,4%2,16 mld.50,2%
VI14,3%3,69 mld.50,2%
VII11,9%3,09 mld.49,7%
VIII27,6%7,14 mld.49,9%
IX15,7%4,07 mld.49,7%
X17,1%4,43 mld.49,9%
XI0,5%128,43 mln.49,9%

Op klasse

KlasseDelen van GevechtenGevechtenWinstpercentage
Zware tank30,4%7,85 mld.49,9%
Medium tank25,1%6,49 mld.50,2%
Lichte tank12,4%3,21 mld.50,3%
Tankjager23,4%6,06 mld.49,9%
Artillery8,7%2,26 mld.49,7%

Wie nog speelt op EU

Band voor

43,2% over elke band
BandGespeeld in de afgelopen 30 dagenGevechten per
2800+
52,5%
244
2200-2800
52,7%
240
1800-2200
52,7%
228
1600-1800
52,1%
217
1200-1600
50,7%
199
800-1200
47,5%
175
400-800
39,7%
146
200-400
27,9%
111
< 200
15,2%
90

Hoe het is verplaatst

Het aandeel van een band wordt gemeten tegenover de accounts die we binnen het venster lezen, niet tegenover elk account dat we vasthouden. Van een account dat onlangs niemand heeft gecontroleerd, weten we niet of het inactief is. Het als zodanig meetellen zou eerder ons eigen vernieuwtempo beschrijven dan de spelers. Die blinde vlek bedraagt 4 op 100 accounts aan de bovenkant van de schaal en 13 op 100 aan de onderkant. Gevechten per is het gemiddeld voor de accounts die wel speelden, en telt alleen de accounts mee waarvoor we een waarde vóór en na vasthouden. Dat zijn 96 tot 99 van elke honderd.

Wat spelers in categorie EU per niveau winnen

-band

over 25,9 mld. gevechten
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Een cel toont het aantal overwinningen van de groep op dat niveau gedeeld door het aantal gevechten op dat niveau, voor alle voertuigen waarmee een speler ten minste 100 gevechten heeft gespeeld. Zo geeft de cel de niveaus weer zoals ze worden gespeeld door de spelers die erop spelen. Cellen die op minder dan 10K gevechten zijn gebaseerd, worden lichter weergegeven: ze veranderen om andere redenen dan vaardigheid. De kleuren komen overeen met dezelfde winstpercentagecategorieën die overal elders op de site worden gebruikt.

Wargaming publiceert de populatie van elke server als een momentopname en bewaart geen historische gegevens. Daarom is elk cijfer van vóór de huidige minuut door onszelf geregistreerd, om de vijf minuten. De reeks begint op 30 aug., 19:15, het moment waarop de registratie begon, en gegevens van daarvoor kunnen niet worden hersteld.

Wargaming geeft de eerste clusters van een regio namen en laat de rest als kale identificatiecodes staan. Daarom wordt 203 weergegeven als EU3, waarmee de eigen nummering van de regio wordt voortgezet. We registreren de identificatiecode. Elke naam toont die code als je eroverheen beweegt en het label volgt die code ook. Als de clusters zouden worden genummerd naar hoe druk ze zijn, zou een naam telkens naar een andere server verschuiven zodra twee clusters van plaats wisselden. Een server die in een meting ontbreekt, werd helemaal niet gerapporteerd. Dat is niet hetzelfde als een lege server.