Damage per minuteDPM

Hoeveel schade een wapen toebrengt over een langdurige uitwisseling, alfa vermenigvuldigt met hoe vaak het kan vuren.

Ook bekend als DPM, vaste schade.

DPM is de duurzame tegenhanger van alfa. Het antwoordt op wat een wapen produceert als het nooit stopt met vuren, wat bepaalt wie er wint in een langdurige strijd waar beide voertuigen in het open veld schade toebrengen.

DPM = alpha x 60 / reload
Op een magazijnwapen telt de hele cyclus mee: de schade van de clip gedeeld door de tijd om het te vuren en opnieuw te laden. ``` Het is een plafond, geen meting. Niemand vuurt een volle minuut lang continu: richten, verplaatsen en wachten op een doel snijden allemaal in de tijd, dus een wapen met de beste DPM op papier verliest vaak van een wapen dat harder slaat per schot. Bemanning vaardigheden, uitrusting en consumables verhogen het allemaal, wat de reden is dat het cijfer dat wordt getoond voor een standaard configuratie en het cijfer dat een volledig uitgeruste voertuig bereikt, kan verschillen met een vijfde of meer.

Gerelateerde termen