Damage per minuteDPM
Hoeveel schade een wapen toebrengt over een langdurige uitwisseling, alfa vermenigvuldigt met hoe vaak het kan vuren.
Ook bekend als DPM, vaste schade.
DPM is de duurzame tegenhanger van alfa. Het antwoordt op wat een wapen produceert als het nooit stopt met vuren, wat bepaalt wie er wint in een langdurige strijd waar beide voertuigen in het open veld schade toebrengen.
DPM = alpha x 60 / reloadGerelateerde termen
Alpha damageDe schade die een enkele doorslaggevende granaat toebrengt, voordat de plus of min 25 procent die het spel bij elke schot berekent.HerlaadDe tijd tussen één schot en het volgende dat klaar is, of voor een magazijntank de tijd om het hele magazijn weer te vullen.SchietcadansHoeveel schoten een kanon kan afvuren in een minuut, het omgekeerde van de herlaadtijd.Damage per gameDe gemiddelde schade die per strijd wordt aangericht, de meest geciteerde maatstaf voor persoonlijke output en de meest gevoelige voor welke voertuigen worden gespeeld.