Gevechtsmodi termen
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
De vijftien tegen vijftien Tier X Stronghold-format, waar clans elkaars bases aanvallen in geplande evenementen voor een groter aandeel van middelen.
Het Onslaught-punt van belang dat het team dat het vasthoudt in staat stelt een artillerieslag op een door hen gekozen positie te roepen.
Een team valt een enkele basis aan, terwijl het andere deze verdedigt, met een kortere tijdslimiet.
B
Zitten in de vijandelijke basiscirkel om veroveringspunten te accumuleren, waarbij schade jouw eigen bijdrage reset.
Schade toegebracht aan vijanden die zich in je eigen basis bevinden, gecrediteerd als verdediging punten en gemeten aan de hand van hoeveel verovering het heeft weggevaagd.
De tierklasse waarin een gevecht plaatsvindt, bepaalt met wie een voertuig wordt geconfronteerd en niet alleen zijn eigen tier.
Twee niveaus onder het topniveau van de strijd, waar zeven van de vijftien voertuigen beginnen.
C
Een persistente groep spelers met een tag die naast hun naam wordt weergegeven, wat de eenheid is waarmee elke georganiseerde modus wordt gespeeld.
De campagne-laag waar clans strijden om grondgebied op een wereldkaart, met landingstoernooien, provincie-inkomsten en beloningsvoertuigen aan het einde van een seizoen.
Het Onslaught punt van interesse dat vijandelijke voertuigen spot voor het team dat het vasthoudt, waar ze zich ook op de kaart bevinden.
E
F
G
M
O
Het Onslaught-punt van belangstelling op de nachtversies van een map, dat een verlichting flare afvuurt die zowel de vijanden die het verlicht spot als hen meer schade laat nemen.
Een seizoensgebonden zeven tegen zeven Tier X modus met rolgebaseerde vaardigheden en een rangladder die elk seizoen opnieuw begint.
P
Twee of drie spelers die samen in de wachtrij staan en in hetzelfde team worden geplaatst, coördineren via spraak in plaats van via een mapping.
Een positie op een Onslaught-kaart die een team veroverd om een tactische vaardigheid te ontgrendelen, in plaats van de strijd te winnen.
Een nauwere strijdlaag spreiding voor sommige voertuigen, zodat ze nooit tegenstanders ontmoeten die twee lagen boven hen zijn.
R
De hoofdk queue: vijftien tegen vijftien, teams samengesteld door de matchmaking, op een rotatie van kaarten.
Evenementen die halverwege een gevecht op een handvol Random Battle-kaarten kunnen plaatsvinden en de grond die ze raken voor de rest van de strijd veranderen.
Een seizoensgebonden Tier X competitieve modus waarin spelers chevrons verdienen en verliezen op basis van hun positie in hun team aan het einde van een strijd.
S
Het korte Stronghold-battleformaat, gespeeld zeven tegen zeven of tien tegen tien op Tier VI, VIII of X voor industriële hulpbronnen.
De standaarddoelstelling: elk team heeft zijn eigen basis en wint door de basis van de ander in te nemen of door elk vijandelijk voertuig te vernietigen.
Een battle royale-modus die wordt uitgevoerd in speciale op te waarderen voertuigen op een krimpende kaart, waar plaatsing net zo belangrijk is als schade.
Een clan's eigen basis, gebouwd uit gebouwen die industriële hulpbronnen produceren en reserves ontgrendelen, en de gevechten die worden gevoerd om deze te bevoorraden.
T
Schade toegebracht aan een bondgenoot, die terugkomt op de schutter en escaleert naar een geblokkeerd account als het blijft gebeuren.
Georganiseerde bracketspel tussen teams, uitgevoerd door Wargaming of door de community, buiten de normale wachtlijsten.
Te zijn onder de drie hoogste niveau voertuigen in de strijd, waarbij je pantser standhoudt en je kanon werkt op alles.
Een privégevecht dat een speler aanmaakt en anderen uitnodigt, gebruikt voor oefening, testen en clan drills.