ModusratingMR

De prestatiemaatstaf die unicum.gg gebruikt voor gevechtsmodi buiten Willekeurige Gevechten, opgebouwd uit de gemiddelde ervaring per gevecht en het winstpercentage, waarbij beide worden afgezet tegen de mediaan van de spelers die die modus spelen.

Ook bekend als MR.

WN7, WN8 en WNX kunnen daar niet worden gebruikt. Alle drie zijn opgebouwd rond een verwachte schadelwaarde die in Willekeurige Gevechten is gemeten, waardoor een Schermutseling in een Bolwerk wordt beoordeeld als een willekeurig gevecht dat niemand had kunnen spelen: de modus is korter en beperkt tot bepaalde tiers, waardoor de schade van een goede speler slechts een fractie van diens willekeurige gemiddelde bedraagt terwijl het winstpercentage rond 90% ligt. Gemeten met één voertuig behaalde dezelfde speler 1,794 WNX in Schermutseling tegenover 4,708 in Willekeurige Gevechten, met 89.5% overwinningen tegenover 71.9%. Het eerlijke antwoord is geen gecorrigeerde WN8, maar een andere vraag, en MR stelt die: hoe verhoudt deze speler zich tot de mensen die deze modus spelen.

Het gebruikt twee assen. Gemiddelde ervaring per gevecht is het signaal voor effectiviteit, omdat de ervaringsformule van het spel zelf al schade, vernietigde voertuigen, spotting en overlevingstijd meeneemt, waardoor afzonderlijke assen hetzelfde gevecht twee keer zouden meetellen. Het winstpercentage is de uitkomst. Beide worden gedeeld door de eigen mediaan van de modus en krijgen hetzelfde gewicht, waarna een volumecomponent een kleine steekproef afwaardeert zodat honderd gevechten niet boven iemand met duizenden gevechten in een klassement kunnen eindigen.

Een laatste deling maakt het getal overdraagbaar: de score wordt geschaald op basis van de eigen mediane score van de modus, zodat 1000 in elke modus de mediane speler is. Zonder die deling zouden de modi zelfs na normalisatie van de twee assen niet vergelijkbaar zijn, omdat de volumecomponent een aantal gevechten gebruikt en de modi in sterk uiteenlopende aantallen worden gespeeld: gemeten op EU liep de mediane score uiteen van 893 in Clanoorlogen VI tot 1300 in Schermutseling, wat een gemiddelde speler in Schermutseling groen en een gemiddelde speler elders oranje zou kleuren bij dezelfde relatieve positie.

MR beweert niet dat het een vergelijking met WN8 is. Die beoordelingen vergelijken een speler met het volledige spelersbestand. MR vergelijkt die speler met een zelfgekozen groep, en een modus die sterke spelers aantrekt legt de lat hoger dan een modus die dat niet doet. Het laat zien waar je staat tussen de mensen die je daar daadwerkelijk tegenkomt.

Gerelateerde termen