Random events
Evenementen die halverwege een gevecht op een handvol Random Battle-kaarten kunnen plaatsvinden en de grond die ze raken voor de rest van de strijd veranderen.
Ook bekend als random event, map with random events, maps with random events.
Een luchtschip komt naar beneden over een vierkant, een bombardement vlak een blok plat, een trein ontspoort langs zijn spoor. Ze zijn een kans in plaats van een vaststaand gegeven: twee gevechten op dezelfde kaart kunnen zich met en zonder één afspelen, wat de reden is waarom het spel zegt dat een evenement kan plaatsvinden hier. Het gebied wordt gemarkeerd voordat het gebeurt, met rook op de kaart en een omtrek op de minimap, en een voertuig dat binnenkomt wanneer het evenement plaatsvindt kan door het vernietigd worden. Nadat het is gepasseerd, is dat stuk van de kaart anders voor de rest van het gevecht: puin blokkeert een route, een vliegtuigromp wordt harde cover, en een ingestorte muur opent een lijn die er niet was aan het begin.
Slechts enkele kaarten hebben ze, en een kaart die ze heeft kan er meer dan één bevatten. Ze zijn optioneel: het Game-tabblad van de instellingen heeft een schakelaar die je helemaal uit de random-event-kaarten van de matchmaking houdt.
Ze zijn belangrijk voor een plan meer dan hun grootte doet vermoeden, precies omdat ze onzeker zijn. Een positie die vroeg standhoudt is niet dezelfde positie zodra een evenement heeft plaatsgevonden, en een route waar een duw op afhankelijk is kan sluiten terwijl het aan de gang is, dus de grond die het waard is om toe te geven is de grond die op zijn beurt overleeft.