210 शब्द

World of Tanks की शब्दावली

टैंक पर मौजूद हर संख्या का अर्थ, स्पॉटिंग और कवच वास्तव में कैसे काम करते हैं, रेटिंग क्या मापती हैं और वे शब्द जिन्हें गेम कभी नहीं समझाता।

A

Accelerationगतिशीलता

एक वाहन कितनी जल्दी स्थिर से गति तक पहुँचता है, जो प्रायोगिक रूप से इसकी शीर्ष गति से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।

Accuracyगनरी

एक गन का 100 मीटर पर फैलाव, मीटर में: वह वृत्त का त्रिज्या जिसमें एक पूरी तरह से लक्षित शॉट गिरेगा, जहां कम बेहतर है।

Active scoutingताकतें

दुश्मन की स्थिति के पास या उस पर तेजी से चलाना ताकि उन्हें प्रकट किया जा सके, जानकारी के लिए प्रदर्शन को स्वीकार करना।

Advancesयुद्ध मोड

पंद्रह के खिलाफ पंद्रह Tier X Stronghold प्रारूप, जहाँ क्लान निर्धारित घटनाओं में एक-दूसरे के ठिकानों पर हमला करते हैं ताकि संसाधन का बड़ा हिस्सा प्राप्त कर सकें।

Aim timeगनरी

Aiming circle का चौड़ाई के 60 प्रतिशत से सिकुड़ने में लगने वाला समय, पूरी तरह से निशाना लगाने के समय से नहीं।

Aiming circleगनरी

क्रॉसहेयर के चारों ओर खींचा गया वृत्त दिखाता है कि अगला गोला कहाँ गिर सकता है।

Alpha damageगनरी

एक अकेला penetrating shell जो नुकसान पहुँचाता है, वह है प्लस या माइनस 25 प्रतिशत जो खेल हर शॉट पर रोल करता है।

Ammo rackगनरी

गाड़ी के गोले को रखने वाला मॉड्यूल, जो क्षतिग्रस्त होने पर पुनः लोडिंग को धीमा कर देता है और विस्फोट होने पर गाड़ी को पूरी तरह से नष्ट कर देता है।

Anglingगति

एक वाहन को इस तरह घुमाना कि आने वाली गोलियां इसके प्लेट्स से एक कोण पर मिलें, जिससे प्रभावी कवच को गुणा किया जा सके बिना किसी आँकड़े को बदले।

APCRगनरी

एक हल्का, तेज़ गोला जो AP की तुलना में अधिक पैठ देता है, जिसमें कम सामान्यीकरण और दूरी के साथ पैठ में तेज़ गिरावट होती है।

Armor thicknessगति

एक प्लेट की नाममात्र मोटाई मिलीमीटर में, किसी भी कोण को ध्यान में लिए बिना।

Armor-piercingAPगनरी

मानक ठोस शेल: विश्वसनीय नुकसान, मध्यम पैठ, सामान्यीकरण के लिए पांच डिग्री और 70 डिग्री से अधिक के कोण पर रिकोशे।

Artillery Headquartersयुद्ध मोड

एक ऐसी Onslaught बिंदु जो टीम को इसे नियंत्रित करने पर अपनी पसंद के स्थान पर तोपखाने की हमले की कॉल करने देती है।

Assaultयुद्ध मोड

एक टीम एकल बेस पर हमला करती है, जबकि दूसरी इसका बचाव करती है, और समय सीमित होता है।

Assistance damageआँकड़े

एक लक्ष्य को खामोश करने या ट्रैक करने के लिए एक साथी द्वारा किए गए डैमेज को, उस खिलाड़ी को दिया गया है जिसने शॉट को संभव बनाया।

Auto-aimगनरी

लॉक जो बंदूक को एक लक्ष्य के केंद्रीय द्रव्यमान की ओर इंगित रखता है जबकि दोनों वाहन चलते हैं।

Autoloaderगनरी

एक मैगज़ीन गन जो रीलोड करने से पहले अपने क्लिप को खाली करना पड़ता है, सब एक साथ।

Autoreloaderगनरी

एक मैगज़ीन गन जो एक समय में एक शेल फिर से भरती है, ताकि यह एकल शॉट फायर कर सके और बैकग्राउंड में लोडिंग करती रहे।

Average tierआँकड़े

एक खिलाड़ी द्वारा खेले गए स्तरों का लड़ाई-वजनित औसत, जिसका उपयोग उनके कच्चे औसतों को संदर्भित करने के लिए किया जाता है।

B

Base captureयुद्ध मोड

दुश्मन के बेस सर्कल में बैठकर कैप्चर पॉइंट्स जमा करना, जहाँ क्षति लेना आपके स्वयं के योगदान को रिसेट कर देता है।

Base defenseयुद्ध मोड

आपके अपने बेस में खड़े दुश्मनों को किए गए नुकसान को रक्षा बिंदुओं के रूप में श्रेय दिया जाता है और यह इस बात से मापा जाता है कि यह कितनी कैप्चर खत्म करता है।

Battle PassBPप्रगति

एक मौसम-लंबी ट्रैक है जिसमें इनाम अनलॉक होते हैं जो एक चुने हुए वाहनों के सेट पर अंक कमाने से मिलते हैं।

Battle tierयुद्ध मोड

एक लड़ाई में जिस श्रेणी में लड़ाई होती है, वह यह निर्णय करती है कि एक वाहन किससे मिलेगा, न कि केवल उसकी अपनी श्रेणी।

Battlesआँकड़े

खाता या वाहन पर लड़ाइयों की संख्या, और हर दूसरे आँकड़े के खिलाफ पढ़े जाने के लिए नमूना आकार।

Battles-based Hunter RatingHRBरेटिंग्स

बिगड़ने के बजाय युद्ध की मात्रा से पुरस्कृत स्टील हंटर रेटिंग, उन खिलाड़ियों के लिए जो एक मोड में लगातार जीतते रहते हैं जो जीतना काफी मुश्किल है।

Battles-based Stronghold RatingSRBरेटिंग्स

Stronghold रेटिंग है जिसमें युद्ध की मात्रा को पुरस्कार दिया जाता है न कि केवल गेट किया जाता है, इसलिए एक क्लान जिसने सैकड़ों युद्धों में अपनी योग्यता साबित की है वह उस क्लान से ऊपर रैंक करता है जिसका वही SR बीस में है।

Blind shotताकतें

किसी स्थिति पर फायरिंग करते हुए जहां दुश्मन होने की संभावना है, बिना उसे देखे।

Bloomगनरी

लक्ष्य के घेरे का चौड़ाई बढ़ना, जो चलने, घूमने या फायरिंग के कारण होता है, और यह कारण है कि एक गन की काग़ज़ी सटीकता सामान्यतः वह नहीं होती जो एक खिलाड़ी अनुभव करता है।

Blueprintप्रगति

Battles से एकत्र किए गए टुकड़े जो एक विशेष वाहन या किसी राष्ट्र के किसी भी वाहन का शोध करने के लिए आवश्यक अनुभव को कम करते हैं।

Boosterअर्थव्यवस्था

क्रेडिट, अनुभव या चालक दल के प्रशिक्षण पर एक निश्चित समय का गुणांक, जिसे एक खिलाड़ी या एक क्लान द्वारा ऑनलाइन सभी के लिए सक्रिय किया जाता है।

Botस्लैंग

एक स्वचालित या अनुपस्थित खिलाड़ी, और वह आरोप जो किसी पर लगाया जाता है जो ऐसा खेलता है जैसे वह एक हो।

Bottom tierयुद्ध मोड

बैटल के शीर्ष के दो टियर नीचे होना, जहाँ हर पंद्रह वाहनों में से सात शुरू होते हैं।

Bounty and improved equipmentक्रू

Standard उपकरणों के मजबूत संस्करण, जो क्रेडिट में खरीदने के बजाय बांडों या घटनाओं के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं।

Brothers in ArmsBiAक्रू

एक ऐसा परक है जो हर क्रू सदस्य की प्रभावशीलता को बढ़ाता है, लेकिन केवल तब जब पूरी क्रू ने इसे प्रशिक्षण दिया हो।

Bushदृष्टि

फोलीज जो छिपाने में मदद करता है जब एक वाहन इसके पीछे रहता है, और जो थोड़े समय के लिए पारदर्शी हो जाता है जब वाहन करीबी रेंज से फायर करता है।

C

Caliberगनरी

एक गन के गोले का व्यास मिलीमीटर में होता है, जो यह निर्धारित करता है कि यह किस प्रकार के कवच को पार कर सकता है और यह लगभग यह भी बताता है कि इसकी मारक क्षमता कितनी होगी।

Camouflageदृष्टि

एक वाहन का छिपाव मूल्य, जो उस दूरी को कम करता है जिस पर इसे देखा जा सकता है।

Camouflage Netक्रू

जो उपकरण गोपनीयता को बढ़ाता है जब वाहन तीन सेकंड के लिए स्थिर रहता है।

Campingताकतें

सुरक्षित स्थान पर रहना जो लड़ाई से दूर है, जो कुछ वाहनों के लिए सही खेल है और अधिकांश के लिए धीरे-धीरे हारने का एक तरीका है।

Carryस्लैंग

एक लड़ाई को जीतना जिसमें टीम हार रही थी, एक खिलाड़ी के नुकसान और निर्णयों के माध्यम से।

Clan WarsCWयुद्ध मोड

ग्लोबल मैप पर क्षेत्र के लिए परमाणु युद्ध लड़ने वाले क्लैन का अभियान लेयर, जिसमें लैंडिंग टूर्नामेंट, प्रांत की आय और सीज़न के अंत में पुरस्कार वाहनों का समावेश होता है।

Comms Centerयुद्ध मोड

दुश्मन वाहनों को पहचानने के लिए उस बिंदु पर ध्यान केंद्रित करने वाला एक Onslaught बिंदु है जिसे उस टीम द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो इसे पकड़ती है, भले ही वे नक्शे पर कहीं भी हों।

Consumableक्रू

एकल-उपयोग वाली वस्तु जो लड़ाई में ले जाई जाती है: मरम्मत किट, पहली सहायता किट, आग बुझाने वाले और वह खाना जो पूरी चालक दल की क्षमता को बढ़ाता है।

Coverageआँकड़े

एक सर्वर के खिलाड़ी आधार का कितना हिस्सा एक स्टैट्स साइट वास्तव में ट्रैक करती है, और वे खाते कितने ताज़ा हैं।

Creditsअर्थव्यवस्था

मुख्य मुद्रा, हर लड़ाई में अर्जित की जाती है और वाहनों, मॉड्यूल, गोला-बारूद, मरम्मत और उपकरण पर खर्च की जाती है।

Crew bookप्रगति

एक आइटम जो एक झटका अनुभव प्रदान करता है, जो एक क्रू को उसकी अगली स्किल तक पहुंचाने का सबसे तेज़ तरीका है।

Crew roleक्रू

एक क्रू सदस्य की नौकरी होती है, प्रत्येक वाहन के अलग-अलग आंकड़ों का प्रबंधन करता है।

Crew skillक्रू

एक क्षमता जिसे 100 प्रतिशत दक्षता से अधिक सीखा जाता है, जो धीरे-धीरे सिद्ध होने पर सुधार करती है या पूर्ण होने पर एक साथ सक्रिय होती है।

Crew trainingक्रू

एक क्रू सदस्य की उनकी मुख्य भूमिका में दक्षता, एक प्रतिशत के रूप में, जो उस भूमिका द्वारा नियंत्रित प्रत्येक आंकड़े को स्केल करता है।

Critical hitगति

Damage to a module or a crew member, which degrades what a vehicle can do without necessarily costing it hit points.

Crossfireताकतें

दो स्थितियाँ जो विभिन्न कोणों से एक ही क्षेत्र को कवर करती हैं, इसलिए एक वाहन जो एक कोण पर झुका है वह दूसरे के लिए सपाट है।

Cupolaगति

टॉरट के ऊपर उठी हुई कमांडर की हैच, अक्सर एक हुल डाउन वाहन का वह एकमात्र हिस्सा होता है जिसे निशाना बनाया जा सकता है।

D

Daily missionsप्रगति

रोटेटिंग छोटे लक्ष्यों का सेट जो हर दिन रीसेट होता है, अनुभव गुणांक और क्रेडिट का भुगतान करता है।

Damage blockedआँकड़े

एक संभावित नुकसान जो खिलाड़ी की आर्मर पर लगा और पैठ बनाने में विफल रहा, यह एक भारी आर्मर्ड वाहन को सही तरीके से खेलने के लिए लेजर प्रविष्टि है।

Damage per gameDPGआँकड़े

एक युद्ध में औसत क्षति, व्यक्तिगत उत्पादन का सबसे अधिक उद्धृत माप और वह जो इस पर निर्भर करता है कि कौन से वाहन खेले जा रहे हैं।

Damage per minuteDPMगनरी

कितना नुकसान एक गन लगातार विनिमय के दौरान करता है, अल्फा को इस बात से गुणा किया जाता है कि इसे कितनी बार गोली चलाने की क्षमता है।

Damage ratioआँकड़े

Damage dealt divided by damage received, एक माप है कि खिलाड़ी अपनी हिट पॉइंट्स को कितनी प्रभावी तरह से ट्रेड करता है।

Demount kitअर्थव्यवस्था

एक आइटम जो एक वाहन से बिना किसी स्वर्ण शुल्क का भुगतान किए उपकरण का एक टुकड़ा हटाता है।

Derp gunस्लैंग

एक बड़े कैलिबर, निम्न वेग के तोप को उच्च विस्फोटक गोलियाँ फायर करने के लिए जिसे लगभग किसी भी चीज़ को नुकसान पहुँचाने के लिए छिद्रित करने की आवश्यकता नहीं होती।

Destruction ratioआँकड़े

प्रत्येक खोए गए वाहन के लिए नष्ट किए गए वाहन, जो कि हर युद्ध में की गई हत्याओं को खाते में कितनी बार मरता है, द्वारा विभाजित किया जाता है।

Directiveक्रू

एक ऐसा उपभोक्ता जो एक उपकरण या एक क्रू कौशल को एक लड़ाई के लिए बढ़ाता है।

Dispersionगनरी

Aiming circle का आकार किसी भी क्षण पर, जो गति के साथ बढ़ता है और जब गन स्थिर होती है तो सिकुड़ता है।

Double-barrelled gunवाहन

एक गन सिस्टम जिसमें दो बैरल होते हैं जो एक समय में एक शेल या दोनों को एक साथ सल्वो में फायर कर सकते हैं।

E

Effective armorगति

एक गोला एक प्लेट के कोण को ध्यान में रखते हुए उसे हराने के लिए जो मोटाई वास्तव में है, वही है जिसे पैठ के खिलाफ तुलना की जाती है।

Effective speedगतिशीलता

A vehicle की वह गति जो किसी दिए गए भूमि प्रकार पर वास्तव में बनाए रखी जा सकती है, इसके विनिर्देश पत्र पर छपी सीमा की बजाय।

Effective traverseगतिशीलता

एक वाहन एक दिए गए आधार प्रकार पर वास्तव में कितनी तेज़ी से घूमता है, जब इंजन की शक्ति, वजन और क्षेत्रीय प्रतिरोध को ध्यान में रखा जाता है।

Efficiency ratingEFFरेटिंग्स

पहली व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली सामुदायिक रेटिंग, जो खातों के औसत से बनाई गई थी और इसके बाद WN7 और WN8 द्वारा प्रतिस्थापित की गई।

Elite statusप्रगति

एक वाहन की वह स्थिति जिसकी सभी मॉड्यूल और उत्तराधिकारी अनुसंधान कर लिए गए हैं, जो चालक दल के प्रशिक्षण और अनुभव रूपांतरण को अनलॉक करता है।

ELOरेटिंग्स

ELO वह जोड़ीदार रेटिंग है जो एक क्लान के पास Stronghold स्तर और Global Map पर होती है, जहां प्रत्येक युद्ध हारने वाले से जीतने वाले को अंक स्थानांतरित करता है।

Encounterयुद्ध मोड

एक ऐसा युद्ध मोड जिसमें मैप के मध्य में एक एकल तटस्थ आधार होता है, जिसे कोई भी पक्ष काबू कर सकता है।

Engine fireगति

एक आग जो इंजन या ईंधन टैंकों पर हिट के कारण शुरू होती है, जो हिट पॉइंट्स को कम करती है और मॉड्यूल को नुकसान पहुँचाती है जब तक कि इसे बुझाया नहीं जाता।

Equipmentक्रू

गाड़ियों के तीन स्लॉट में स्थायी उन्नतियाँ जो एक क्षेत्र में प्रदर्शन को सुधारती हैं।

Expected valuesरेटिंग्स

प्रति-वाहन सर्वर औसत एक रेटिंग को मापता है जो एक खिलाड़ी को इस बात के खिलाफ रखता है: कि एक सामान्य खिलाड़ी उस विशेष टैंक में क्या उत्पादन करता है।

F

Farmingस्लैंग

एक सुरक्षित स्थिति से नुकसान जमा करना, जो व्यक्तिगत सांख्यिकी को बढ़ाता है बिना टीम को जीतने में आवश्यक सहायता किए।

Field modificationsक्रू

एक वाहन के एलीट होने के बाद अनलॉक होने वाले पर-वाहन उन्नयन, एक आँकड़े के बदले दूसरे का व्यापार करते हुए विकल्पों की एक श्रृंखला में।

Flankingताकतें

एक स्थिति पर उसके किनारे या पीछे से हमला करना, जहाँ कवच पतला होता है और तोपें कहीं और इंगित होती हैं।

Focus fireस्लैंग

एक ही समय में एक ही लक्ष्य पर कई खिलाड़ियों द्वारा किया गया निशाना, जो इसे पीछे हटने से पहले ही लड़ाई से हटा देता है।

Free experienceFXPप्रगति

यह ऐसा अनुभव है जिसे किसी भी वाहन या मॉड्यूल पर खर्च किया जा सकता है, जो कि अर्जित की गई हर चीज़ का एक छोटा हिस्सा होता है और इसे स्वर्ण के साथ एलीट वाहनों से परिवर्तित किया जा सकता है।

FrontlineFLयुद्ध मोड

एक तीस против तीस टियर VIII मोड है जो नौ वर्ग किलोमीटर के मानचित्र पर आधारित है, जिसमें रीस्पॉन, कैप्चर ज़ोन और प्रत्येक लड़ाई में अर्जित होने वाली रैंक शामिल हैं।

G

H

HEATगनरी

एक आकारित चार्ज वाले शेल जो उच्च संधातीकरण के साथ है और पूरी तरह से दूरी को अनदेखा करता है, लेकिन यह ट्रैक्स, स्क्रीन और किसी भी स्पेस्ड आर्मर पर डिटोनेट होने पर हार जाता है।

Heavy tankHTवाहन

सुरक्षित वर्ग: धीमा, मजबूत और कंधे की ताकत रखने के लिए बनाया गया है जो अन्य वाहन नहीं सह पाएंगे।

HESHगनरी

HESH एक उच्च शक्ति वाला विस्फोटक प्रकार है जिसमें बहुत अधिक नाममात्र की पैठ होती है, जो पैठ करने में विफल होने पर HE की तरह व्यवहार करता है।

High explosiveHEगनरी

एक गोला जो संपर्क पर विस्फोट होता है, वह उस कवच से गुजरने में असमर्थ होने पर कम क्षति देता है और इसके आसपास सब कुछ पर स्प्लैश करता है।

Hit pointsHPगति

एक वाहन की स्वास्थ्य पूल, जिसे युद्ध में बहाल नहीं किया जा सकता और इसलिए इसे एक संसाधन के रूप में खर्च किया जाना है बजाय इसे भरण के।

Hit ratioआँकड़े

फायर की गई शेल्स का वह हिस्सा जो एक लक्ष्य को हिट करता है, जो कि बंदूक के सटीकता के मान से भिन्न है।

Hull downताकतें

एक ऊँचे स्थान के पीछे बैठकर केवल टर्रेट को उजागर करना, और इसे पार करके शेल चलाने के लिए गन डिप्रेशन का उपयोग करना जबकि हेल संरक्षित रहती है।

Hull traverseगतिशीलता

How fast a vehicle turns on the spot, in degrees per second, which decides whether it can keep its front toward a faster opponent.

Hunter ratingHRरेटिंग्स

Steel Hunter प्रदर्शन रेटिंग जो unicum.gg पर उपयोग की जाती है, इसे औसत अनुभव प्रति लड़ाई और जीत दर से बनाया गया है, जिसमें छोटे नमूनों के लिए छूट दी गई है।

I

K

L

M

Marks of ExcellenceMoEआँकड़े

वाहन की बैरल पर पेंट की गई एक, दो या तीन मार्क्स जो कि उस वाहन पर सर्वर पर खेलने वाले सभी खिलाड़ियों में से शीर्ष 65, 85 या 95 प्रतिशत में सामूहिक नुकसान बनाए रखने के लिए दी जाती हैं।

Mastery badgeआँकड़े

एक बैज जो एक ही लड़ाई के लिए दिया जाता है जिसका आधार अनुभव उस वाहन को चलाने वाले सभी खिलाड़ियों के एक निश्चित हिस्से को मात देता है, तीसरी श्रेणी से लेकर Ace Tanker तक।

Maximum firing rangeगनरी

The distance beyond which a shell simply disappears, 720 metres for most guns and further for artillery.

Medium tankMTवाहन

यह एक लचीला वर्ग है: पर्याप्त गति स्थिति ग्रहण करने के लिए, पर्याप्त तोप व्यापार करने के लिए, और एक गलती से बचने के लिए पर्याप्त कवच।

Minimapदृष्टि

स्क्रीन के कोने में स्थित ओवरहेड मैप, जो स्पॉटेड दुश्मनों, अंतिम ज्ञात स्थानों और टीम की वास्तविक स्थिति को दिखाता है।

Moduleप्रगति

एक वाहन के पांच शोध योग्य घटकों में से एक: सस्पेंशन, इंजन, टॉरेट, बंदूक और रेडियो।

Module damageगनरी

एक अलग नुकसान मान जो एक गोला मॉड्यूल और दल के सदस्यों पर लागू करता है, जो यह तय करता है कि एक हिट ट्रैक करती है, टूटती है या चोट पहुँचाती है।

N

O

Observation Postयुद्ध मोड

कोई रात के मानचित्र के संस्करणों पर एक महत्वपूर्ण स्थान जो एक रोशनी का धमाका करता है जो दोनों दुश्मनों का पता लगाता है और उन्हें अधिक नुकसान उठाने के लिए मजबूर करता है।

On Trackप्रगति

एक आवर्ती कार्यक्रम जो एक तकनीकी वृक्ष रेखा पर छूट देता है और इसे शोधने के लिए बोनस प्रदान करता है।

Onslaughtयुद्ध मोड

एक मौसमी सात के खिलाफ सात Tier X मोड है जिसमें भूमिका-आधारित क्षमताएँ और एक रैंक सीढ़ी होती है जो हर मौसम में रिसेट होती है।

Opticsक्रू

दो दृश्य-रेंज उपकरण: कोटेड ऑप्टिक्स हमेशा काम करती हैं, बाइनोकल्स अधिक प्रदान करती हैं लेकिन केवल तीन सेकंड खड़े रहने पर।

Overmatchगति

जो नियम है कि कोई भी गोला जिसका व्यास किसी प्लेट की मोटाई से कम से कम तीन गुना है, वह किसी भी कोण पर उस पर से वापस नहीं लौट सकता।

P

Passive scoutingताकतें

स्थिति में छिपे स्थान से देखने की क्रिया, जहां दृश्य रेंज और कैमोफ्लेज का उपयोग किया जाता है, न कि गति का।

Peek-a-booताकतें

कवर से बाहर निकलकर एक सटीक शॉट मारना और फिर विरोधी के रीलोड खत्म होने से पहले सीधा पीछे हट जाना।

Penetrationगनरी

एक गोला कितनी मोटी आكس का सामना कर सकता है, मिलीमीटर में, हर शॉट पर 25 प्रतिशत ऊपर या नीचे के साथ और जिस प्रभावी मोटाई पर यह वार करता है उसके खिलाफ तुलना की जाती है।

Percentileआँकड़े

खिलाड़ियों के उस हिस्से को दर्शाता है जिसे एक परिणाम मात देता है, जो एक कच्चे आंकड़े को जनसंख्या में एक स्थान में बदल देता है।

Personal RatingPRरेटिंग्स

Wargaming की अपनी रेटिंग, जो खेल के ग्राहक और पोर्टल पर दिखाई देती है, जो खेली गई लड़ाइयों की संख्या और प्रदर्शन के साथ बढ़ती है।

Platoonयुद्ध मोड

दो या तीन खिलाड़ी एकसाथ कतार में खड़े होकर समान टीम में होते हैं, जो मानचित्र पिंग के बजाय वॉइस से समन्वय करते हैं।

Point of interestयुद्ध मोड

Onslaught मानचित्र पर एक ऐसा स्थान है जिसे एक टीम एक सामरिक कौशल को अनलॉक करने के लिए पकड़ती है, न कि युद्ध जीतने के लिए।

Power-to-weightगतिशीलता

इंजन की हॉर्सपावर को वाहन के वजन में टन के हिसाब से विभाजित करने पर जो परिणाम मिलता है, वह त्वरण का सबसे अच्छा पूर्वानुमान होता है।

Preferential matchmakingयुद्ध मोड

कुछ वाहनों के लिए एक संकीर्ण युद्ध-स्तर प्रसार, ताकि वे कभी भी अपने से दो स्तर ऊपर के विरोधियों से न मिलें।

Premium accountअर्थव्यवस्था

एक भुगतान सब्सक्रिप्शन है जो हर युद्ध में अर्जित क्रेडिट और अनुभव को गुणा करता है।

Premium ammunitionगनरी

सभी तोपों पर उपलब्ध उच्च-प्रवर्धक गोलियाँ, जिनका भुगतान क्रेडिट में किया जाता है और जो उन दिनों के नाम पर रखी गई हैं जब इनका मूल्य सोने में होता था।

Premium tankवाहन

एक ऐसा वाहन जो अनुसंधान करने के बजाय खरीदा जाता है, जो अतिरिक्त क्रेडिट अर्जित करता है और इसके राष्ट्र के किसी भी चालक दल को बिनाPenalty के प्रशिक्षित करता है।

Proximity spottingदृष्टि

The rule that any vehicle within 50 metres is spotted regardless of concealment, as long as line of sight exists.

Pubbieस्लैंग

एक खिलाड़ी जो सार्वजनिक कतार में है, जिसका उपयोग संयोगिक लड़ाइयों को संगठितClan खेल से अलग करने के लिए किया जाता है।

R

Radio rangeदृष्टि

एक वाहन कितनी दूरी तक जो कुछ देखता है उसे अपनी टीम को भेज सकता है, जो किसी और के लिए एक स्पॉट को उपयोगी बनाता है।

Rammingगतिशीलता

दूसरे वाहन के साथ जानबूझकर टकराना, जिसमें क्षति का पैमाना द्रव्यमान और समापन गति के साथ-साथ दोनों पक्षों को कुछ क्षति होती है।

Random Battlesयुद्ध मोड

मुख्य कतार: पंद्रह बनाम पंद्रह, टीमों का गठन मैचमेकर द्वारा, मानचित्रों के घूर्णन पूल पर।

Random eventsयुद्ध मोड

एक ऐसी स्थिति जो युद्ध के मध्य में कुछ यादृच्छिक युद्ध मानचित्रों पर हो सकती है, जो उस पर प्रभाव डालने वाली भूमि को इस दौरान बदल देती है।

Ranked Battlesयुद्ध मोड

एक मौसमी Tier X प्रतिस्पर्धात्मक मोड जहाँ खिलाड़ी अपनी टीम में संघर्ष के अंत में अपनी स्थिति के आधार पर chevrons अर्जित और खोते हैं।

Rating colorsरेटिंग्स

नौ-चरणीय रंग पैमाना है जिसे समुदाय रेटिंग्स के माध्यम से पढ़ता है, जो काले से नीचे और गहरे बैंगनी से ऊपर तक चलता है।

Recent statsरेटिंग्स

एक रेटिंग जो हाल की लड़ाइयों की एक खिड़की पर आधारित है, इसलिए यह दर्शाती है कि एक खिलाड़ी अभी कैसे प्रदर्शन कर रहा है, न कि उनके पूरे इतिहास में।

Red lineस्लैंग

मैप की सीमा हर टीम के स्पॉन के पीछे, और इसका विस्तार खेल के दौरान इसे छूने की आदत के संदर्भ में है।

Render rangeदृष्टि

564 मीटर का वह क्षेत्र जिसके भीतर एक स्पॉटेड वाहन वास्तव में आपकी स्क्रीन पर ड्रॉ किया जाता है।

Researchप्रगति

एक वाहन के अनुभव को उसके मॉड्यूल और उसके बाद के वाहनों को पेड़ में अनलॉक करने के लिए खर्च करना।

Retrainingक्रू

एक चालक दल को एक अलग वाहन में स्थानांतरित करना, जब तक कि सोने का भुगतान न किया जाए, प्रशिक्षण प्रतिशत के खर्च पर।

Reverse speedगतिशीलता

कैसी तेजी से एक वाहन पीछे की ओर जा सकता है, यह निर्धारित करता है कि क्या वह फायरिंग के बाद कवर में पीछे हट सकता है।

Reward tankवाहन

एक ऐसा वाहन जिसे खरीदा नहीं जा सकता, जो व्यक्तिगत मिशनों, कैम्पेनों, क्लान युद्धों या बांड्स के लिए दिया जाता है।

Ricochetगति

एक गोला एक प्लेट से बिना किसी पैठ की जांच के परावर्तित होता है, जो अधिकांश गोलों के लिए 70 डिग्री और HEAT के लिए 85 डिग्री से अधिक होता है।

Ridge lineताकतें

एक पहाड़ी की चोटी, जो इसके पीछे की सभी चीज़ों को छिपाती है और केवल उन वाहनों द्वारा लड़ी जा सकती है जिनमें इसे पार करने के लिए अवनति है।

RNGस्लैंग

क्षतियाँ, भेदीकरण और गोला-बारूद के स्थान में शामिल यादृच्छिकता, और किसी भी गलत शॉट के लिए मानक व्याख्या।

S

Seal clubbingस्लैंग

एक अनुभवी खिलाड़ी जो निम्न स्तरों में खेलता है, जहां विपक्ष ज्यादातर लोग हैं जो अभी भी खेल सीख रहे हैं।

Shellगनरी

एक गोला बारूद है, जो अपने स्वयं के नुकसान, प्रवेश, गति और कवच के खिलाफ व्यवहार को ले जाता है।

Shell velocityगनरी

एक गोला कितनी तेजी से यात्रा करता है, मीटर प्रति सेकंड में, जो यह तय करता है कि आपको एक गतिशील लक्ष्य को मारने के लिए कितना आगे निशाना लगाना होगा।

Sidescrapingताकतें

कोने के पीछे फ्रंट को छिपाते हुए और एक तेज कोण पर साइड पेश करना, ताकि गोले उस आर्मर से उछल जाएं जिनसे वे अन्यथा penetrate कर सकते थे।

Sixth Senseक्रू

कमांडर का पर्क जो एक संकेतक को कुछ सेकंड बाद जलाता है जब वाहन को देखा जाता है, यह खेल में सबसे मूल्यवान क्षमता है।

Skirmishयुद्ध मोड

संक्षेप में, यह एक छोटा Stronghold युद्ध प्रारूप है, जो Tier VI, VIII या X पर सात बनाम सात या दस बनाम दस पर लड़ा जाता है, industrial resource के लिए।

Sniper modeगनरी

निशानेबाज़ मोड वह ज़ूम किया हुआ दृश्य है जो बंदूक की दृष्टि के माध्यम से होता है, इसके विपरीत तीसरे व्यक्ति के आर्केड दृश्य से जो खेल में शुरू होता है।

Spaced armorगति

एक पतली प्लेट जो हुल से दूर लगाई जाती है, जो विस्फोटक और आकार-चार्ज वाले गोले को वास्तविक आर्मर तक पहुंचने से पहले नष्ट कर देती है।

Spall Linerक्रू

उपकरण जो उच्च विस्फोटक क्षति, चौंकने की अवधि, क्रू की चोटों और टकराने की क्षति को कम करता है।

Splashगनरी

एक हाई एक्सप्लोसिव शेल का विस्फोट क्षेत्र, जो इसमें सभी चीजों को क्षति पहुँचाता है चाहे शेल penetrate हुआ हो या नहीं।

Spottingदृष्टि

दुश्मन के वाहन को आपकी पूरी टीम के लिए दिखाई देने वाला बनाना, जो एक स्थिति को लक्ष्य में बदलता है।

Standard Battleयुद्ध मोड

प्रतिभागिता का सामान्य उद्देश्य: प्रत्येक टीम के पास अपना आधार है और यह दुश्मन के आधार पर कब्जा करके या हर दुश्मन वाहन को नष्ट करके जीतती है।

Steel HunterSHयुद्ध मोड

एक बैटल रॉयल मोड जिसमें विशेष अपग्रेड करने योग्य वाहनों का उपयोग किया जाता है, जो एक सिकुड़ते मानचित्र पर लड़ा जाता है, जहाँ स्थान प्राप्त करना नुकसान से अधिक महत्वपूर्ण है।

Stockप्रगति

एक वाहन इसका आरंभिक कॉन्फ़िगरेशन में है, इससे पहले कि कोई भी मॉड्यूल शोधित किया गया हो, जो आमतौर पर इसके अंतिम रूप की तुलना में बहुत कमजोर होता है।

Strongholdयुद्ध मोड

एक क्लान का अपना आधार, जो औद्योगिक संसाधन उत्पन्न करने वाली इमारतों से निर्मित है और भंडारों को अनलॉक करता है, और इसे आपूर्ति देने के लिए लड़ी गई लड़ाइयाँ।

Stronghold RatingSRरेटिंग्स

Stronghold प्रदर्शन रेटिंग जो unicum.gg पर उपयोग किया जाता है: रोस्टर की ताकत को इस बात से गुणा किया जाता है कि एक क्लान कितनी अधिक जीतता है, जिसमें बूस्टेड रोस्टर को कम किया जाता है।

Stunगति

एक अस्थायी debuff है जो एक आर्टिलरी हिट के पीछे छोड़ता है, जो कई सेकंडों के लिए रीलोड, लक्ष्य समय, मोड़ने की गति और दृश्य दूरी को कम करता है।

Survival rateआँकड़े

एक खिलाड़ी द्वारा जीवित समाप्त किए गए युद्धों का हिस्सा, जो बाकी खाते की स्थिति के आधार पर सावधानी या उपयोगी रहने के रूप में पढ़ा जाता है।

T

Tech treeप्रगति

एक राष्ट्र का अनुसंधान योग्य वाहनों का चार्ट, जहां प्रत्येक के ऊपर के वाहनों को अनलॉक करता है।

Terrain resistanceगतिशीलता

एक वाहन को धीमा करने के लिए प्रत्येक भूस्खलन प्रकार कितना प्रभाव डालता है, यह कठोर, माध्यमिक और नरम भूस्खलन के लिए उद्धृत किया गया है, जहां कम बेहतर होता है।

Three-markingस्लैंग

एक वाहन को जानबूझकर खेलना ताकि तीसरा Mark of Excellence प्राप्त किया जा सके, जो इसमें शीर्ष-पांच-प्रतिशत का संयोजित क्षति बनाए रखने की आवश्यकता होती है।

Tomatoस्लैंग

एक खिलाड़ी जिसकी रेटिंग लाल क्षेत्र में है, रंगों की पैमाने के नीचे।

Top speedगतिशीलता

वाहन की अधिकतम गति जो उसे प्राप्त करने की अनुमति है, जब यह पर्याप्त इंजन शक्ति और अनुकूल भूमि के साथ होता है।

Top tierयुद्ध मोड

बातचीत में तीन सबसे उच्च श्रेणी के वाहनों में शामिल होना, जहाँ आपका कवच मजबूत होता है और आपकी तोप सब पर काम करती है।

Tournamentयुद्ध मोड

संगठित ब्रैकेट खेल टीमें, Wargaming या समुदाय द्वारा चलाए जाते हैं, सामान्य कतारों के बाहर।

Tracerगनरी

गोलियों के उड़ान में छोड़ी गई दृश्य ट्रेल, जो फायरिंग करने वाले की स्थिति का पता लगाती है।

Tracksगति

चालक तंत्र, जो टूटने पर वाहन को अक्षम करता है और पूरी तरह से सुरक्षित रहने पर गोले को स्पेस्ड आर्मर की तरह अवशोषित करता है।

Tradingताकतें

किसी हिट को स्वीकार करना ताकि एक हिट लगाई जा सके, जो लाभकारी या नहीं हो सकता है, जो कि अल्फा, रीलोड और बाकी हिट पॉइंट्स पर निर्भर करता है।

Training Roomयुद्ध मोड

एक निजी युद्ध जो एक खिलाड़ी बनाता है और दूसरों को आमंत्रित करता है, जिसका उपयोग अभ्यास, परीक्षण और क्लान ड्रिल के लिए किया जाता है।

Turbochargerक्रू

वह उपकरण जो इंजन की शक्ति और शीर्ष गति को बढ़ाता है, वह सामान्य समाधान है जब एक वाहन देर से arrive करता है।

Turretगति

गन के लिए घुमावदार आवास, जिसकी बख्तरबंद और घुमाव गति तय करती है कि एक वाहन कवर से कैसे लड़ता है।

Turret traverseगतिशीलता

टॉवर कितनी तेजी से घुमता है, प्रति सेकंड डिग्री में, उस जमीन से स्वतंत्र जिस पर वाहन खड़ा है।

U

V

W

Weak spotगति

वाहन का ऐसा हिस्सा जो उसके चारों ओर की आर्मर की तुलना में स्पष्ट रूप से पतला होता है, जहाँ ऐसा बंदूक जो सामने के armor को पराजित नहीं कर सकता, फिर भी घुसपैठ कर सकता है।

Weightगतिशीलता

वाहन का वजन टन में, जो इसकी पावर-टू-वेट अनुपात को निर्धारित करता है और यह तय करता है कि टकराव में कौन जीतेगा।

Wheeled vehicleEBRवाहन

एक हल्का वाहन जो पहियों पर होता है न कि ट्रैक पर, जिसमें एक उच्च गति मोड, एक अलग क्षति मॉडल और कोई ट्रैक नहीं होते।

Wigglingताकतें

हाथी के नीचे आकर आगे-पीछे करते हुए ताकि आने वाली गोलियाँ लगातार बदलते कोण पर मिलें बजाय उसी कमजोर स्थान पर।

Win rateWRआँकड़े

एक खिलाड़ी द्वारा जीती गई लड़ाइयों का हिस्सा, यह एकमात्र सांख्यिकी है जो परिणामों को व्यक्तिगत उत्पादन के बजाय मापता है।

WN7रेटिंग्स

2012 में WN8 का पूर्वज, जो खाते के औसत और खिलाड़ी के औसत स्तर से गणना की जाती है, न कि हर वाहन की अपेक्षित मूल्यों से।

WN8रेटिंग्स

एक सामुदायिक प्रदर्शन रेटिंग है जो एक खिलाड़ी को उसकी खेले जाने वाली गाड़ियों से उम्मीद की जाने वाली नुकसान, kills, spotting और बेस डिफेंस के मुकाबले स्कोर करती है, इसके ऊपर एक जीत दर का टर्म होता है।

WNXरेटिंग्स

एक आधुनिक प्रति-वाहन रेटिंग जो सहायता क्षति को क्षति के साथ गिनती है और जीत की दर को पूरी तरह से छोड़ देती है।

World of Tanks RatingWTRरेटिंग्स

Wargaming का वर्तमान रेटिंग, जो प्रत्येक वाहन के लिए युद्ध में एक खिलाड़ी द्वारा की गई कार्रवाई से गणना की जाती है और इस बात से पूरी तरह से अंधी होती है कि युद्ध जीता गया था या नहीं।

X

Y

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अनुभवXPप्रगति

Battle से अर्जित मुद्रा जो नुकसान, स्पॉटिंग, हत्या, पकड़ और रक्षा के लिए मिलती है, शोध और क्रू प्रशिक्षण पर खर्च की जाती है।

इंजन पावरगतिशीलता

इंजन की शक्ति, जो हॉर्सपावर में मापी जाती है, जिसका मतलब केवल उस वजन के सापेक्ष है जिसे इसे चलाना है।

क्लानयुद्ध मोड

एक स्थायी समूह जो खिलाड़ियों का होता है जिनका नाम के बगल में एक टैग दिखता है, जो कि हर संगठित मोड के तहत खेला जाता है।

गन आर्कगनरी

गणना के बिना वाहन के ढांचे को मोड़े बिना बंदूक द्वारा कवर किया जा सकने वाला क्षैतिज फैलाव।

गन उन्नयनगनरी

गन का हॉरिजेंटल से कितनी ऊँचाई पर निशाना बनाने की क्षमता है, जो पहाड़ी ढलानों पर और ऊँचाई पर स्थित वाहनों पर निशाना लगाने के लिए महत्वपूर्ण है।

गन डिप्रेशनगनरी

गन कितनी नीचे की ओर इंगित कर सकता है, जो यह तय करता है कि क्या एक वाहन बिना अपनी शरीर के उजागर हुए एक पिक के ऊपर शूट कर सकता है।

गन रामरक्रू

गन रामर वह उपकरण है जो रीलोड समय को कम करता है और यह लगभग किसी भी पारंपरिक गन वाले वाहन पर सबसे पहले लगाया जाने वाला उपकरण है।

गोल्डअर्थव्यवस्था

खरीदी गई मुद्रा, जो प्रीमियम समय, प्रीमियम वाहनों, अनुभव को परिवर्तित करने और क्रू को पुन: प्रशिक्षित करने पर खर्च होती है।

टियरवाहन

एक वाहन का रैंक I से X तक, जो इसकी शक्ति स्तर, इसके युद्ध टियर फैलाव और इसकी अर्थव्यवस्था के बारे में सब कुछ निर्धारित करता है।

टीम डैमेजTKयुद्ध मोड

जिनकी मदद से एक सहयोगी को नुकसान पहुँचाया गया है, वो शूटर पर वापस पड़ता है और अगर यह जारी रहता है तो खाता ब्लॉक होने की स्थिति तक पहुँच जाता है।

टैंक नाशकTDवाहन

आमबुश वर्ग: उच्च पैठ और क्षति एक निश्चित या सीमित कोण से, आमतौर पर मजबूत छिपाव और पतली साइड्स के साथ।

तोपखानाSPGवाहन

यह अप्रत्यक्ष आग श्रेणी है, जो सीधे देखे बिना लक्ष्यों पर उच्च विस्फोटक फायरिंग करती है।

फायरिंग की दरROFगनरी

कितनी गोलियाँ एक बंदूक एक मिनट में फायर कर सकती है, इसका उल्टा इसका रीलोड समय है।

बॉंड्सअर्थव्यवस्था

एक मुद्रा जो प्रतिस्पर्धात्मक खेल और उच्च स्थानों से अर्जित होती है, जो सुधारे गए उपकरण, निर्देशों और पुरस्कार वाहनों पर खर्च की जाती है।

मैगजीनगनरी

एक सेट गोले जो एक बंदूक जल्दी लोडिंग से पहले एक के बाद एक फ़ायर कर सकती है, ऑटोलोडर्स और ऑटोरीलोडर्स के पीछे की तंत्रिका।

मैचमेकिंगMMयुद्ध मोड

मैचमेकिंग एक प्रणाली है जो एक रैंडम बैटल की दो टीमों का निर्माण करती है, उन्हें बैटल टियर, वाहन वर्ग और प्लाटून द्वारा संतुलित करती है न कि खिलाड़ी के कौशल द्वारा।

रीलोडगनरी

एक शॉट और अगला शॉट तैयार होने के बीच का समय, या एक मैगज़ीन गन के लिए पूरे मैगज़ीन को भरने का समय।

व्यक्तिगत मिशनPMप्रगति

बातचीत में विशेष उद्देश्यों के लंबे अभियान जिनकी समाप्ति पुरस्कार वाहनों, क्रू और उपकरणों को देती है।

संयुक्त क्षतिआँकड़े

Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.

सत्रआँकड़े

एक ब्लॉक की लड़ाइयाँ हैं जो एक बैठने में खेली जाती हैं, जिन्हें एक ट्रैकर द्वारा दो स्नैपशॉट के बीच के अंतर से पुनर्निर्मित किया जाता है।

सर्वर रेटिकलगनरी

एक दूसरा क्रॉसहेयर जो दिखाता है कि सर्वर को लगता है कि बंदूक किस दिशा में इंगित कर रही है, जो वास्तविक रूप से शूट किया गया शॉट है उसके खिलाफ हल होता है।

सेवा लागतअर्थव्यवस्था

एक लड़ाई के बाद जिन क्षेत्रों का कटौती किया जाता है वो है क्षति की मरम्मत और उपयोग किए गए शस्त्र सामग्री और उपभोक्ता सामान।