World of Tanks की शब्दावली
टैंक पर मौजूद हर संख्या का अर्थ, स्पॉटिंग और कवच वास्तव में कैसे काम करते हैं, रेटिंग क्या मापती हैं और वे शब्द जिन्हें गेम कभी नहीं समझाता।
A
एक वाहन कितनी जल्दी स्थिर से गति तक पहुँचता है, जो प्रायोगिक रूप से इसकी शीर्ष गति से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।
एक गन का 100 मीटर पर फैलाव, मीटर में: वह वृत्त का त्रिज्या जिसमें एक पूरी तरह से लक्षित शॉट गिरेगा, जहां कम बेहतर है।
दुश्मन की स्थिति के पास या उस पर तेजी से चलाना ताकि उन्हें प्रकट किया जा सके, जानकारी के लिए प्रदर्शन को स्वीकार करना।
पंद्रह के खिलाफ पंद्रह Tier X Stronghold प्रारूप, जहाँ क्लान निर्धारित घटनाओं में एक-दूसरे के ठिकानों पर हमला करते हैं ताकि संसाधन का बड़ा हिस्सा प्राप्त कर सकें।
Aiming circle का चौड़ाई के 60 प्रतिशत से सिकुड़ने में लगने वाला समय, पूरी तरह से निशाना लगाने के समय से नहीं।
क्रॉसहेयर के चारों ओर खींचा गया वृत्त दिखाता है कि अगला गोला कहाँ गिर सकता है।
एक अकेला penetrating shell जो नुकसान पहुँचाता है, वह है प्लस या माइनस 25 प्रतिशत जो खेल हर शॉट पर रोल करता है।
गाड़ी के गोले को रखने वाला मॉड्यूल, जो क्षतिग्रस्त होने पर पुनः लोडिंग को धीमा कर देता है और विस्फोट होने पर गाड़ी को पूरी तरह से नष्ट कर देता है।
एक वाहन को इस तरह घुमाना कि आने वाली गोलियां इसके प्लेट्स से एक कोण पर मिलें, जिससे प्रभावी कवच को गुणा किया जा सके बिना किसी आँकड़े को बदले।
एक हल्का, तेज़ गोला जो AP की तुलना में अधिक पैठ देता है, जिसमें कम सामान्यीकरण और दूरी के साथ पैठ में तेज़ गिरावट होती है।
एक प्लेट की नाममात्र मोटाई मिलीमीटर में, किसी भी कोण को ध्यान में लिए बिना।
मानक ठोस शेल: विश्वसनीय नुकसान, मध्यम पैठ, सामान्यीकरण के लिए पांच डिग्री और 70 डिग्री से अधिक के कोण पर रिकोशे।
एक ऐसी Onslaught बिंदु जो टीम को इसे नियंत्रित करने पर अपनी पसंद के स्थान पर तोपखाने की हमले की कॉल करने देती है।
एक टीम एकल बेस पर हमला करती है, जबकि दूसरी इसका बचाव करती है, और समय सीमित होता है।
एक लक्ष्य को खामोश करने या ट्रैक करने के लिए एक साथी द्वारा किए गए डैमेज को, उस खिलाड़ी को दिया गया है जिसने शॉट को संभव बनाया।
लॉक जो बंदूक को एक लक्ष्य के केंद्रीय द्रव्यमान की ओर इंगित रखता है जबकि दोनों वाहन चलते हैं।
एक मैगज़ीन गन जो रीलोड करने से पहले अपने क्लिप को खाली करना पड़ता है, सब एक साथ।
एक मैगज़ीन गन जो एक समय में एक शेल फिर से भरती है, ताकि यह एकल शॉट फायर कर सके और बैकग्राउंड में लोडिंग करती रहे।
एक खिलाड़ी द्वारा खेले गए स्तरों का लड़ाई-वजनित औसत, जिसका उपयोग उनके कच्चे औसतों को संदर्भित करने के लिए किया जाता है।
B
दुश्मन के बेस सर्कल में बैठकर कैप्चर पॉइंट्स जमा करना, जहाँ क्षति लेना आपके स्वयं के योगदान को रिसेट कर देता है।
आपके अपने बेस में खड़े दुश्मनों को किए गए नुकसान को रक्षा बिंदुओं के रूप में श्रेय दिया जाता है और यह इस बात से मापा जाता है कि यह कितनी कैप्चर खत्म करता है।
एक मौसम-लंबी ट्रैक है जिसमें इनाम अनलॉक होते हैं जो एक चुने हुए वाहनों के सेट पर अंक कमाने से मिलते हैं।
एक लड़ाई में जिस श्रेणी में लड़ाई होती है, वह यह निर्णय करती है कि एक वाहन किससे मिलेगा, न कि केवल उसकी अपनी श्रेणी।
खाता या वाहन पर लड़ाइयों की संख्या, और हर दूसरे आँकड़े के खिलाफ पढ़े जाने के लिए नमूना आकार।
बिगड़ने के बजाय युद्ध की मात्रा से पुरस्कृत स्टील हंटर रेटिंग, उन खिलाड़ियों के लिए जो एक मोड में लगातार जीतते रहते हैं जो जीतना काफी मुश्किल है।
Stronghold रेटिंग है जिसमें युद्ध की मात्रा को पुरस्कार दिया जाता है न कि केवल गेट किया जाता है, इसलिए एक क्लान जिसने सैकड़ों युद्धों में अपनी योग्यता साबित की है वह उस क्लान से ऊपर रैंक करता है जिसका वही SR बीस में है।
किसी स्थिति पर फायरिंग करते हुए जहां दुश्मन होने की संभावना है, बिना उसे देखे।
लक्ष्य के घेरे का चौड़ाई बढ़ना, जो चलने, घूमने या फायरिंग के कारण होता है, और यह कारण है कि एक गन की काग़ज़ी सटीकता सामान्यतः वह नहीं होती जो एक खिलाड़ी अनुभव करता है।
Battles से एकत्र किए गए टुकड़े जो एक विशेष वाहन या किसी राष्ट्र के किसी भी वाहन का शोध करने के लिए आवश्यक अनुभव को कम करते हैं।
क्रेडिट, अनुभव या चालक दल के प्रशिक्षण पर एक निश्चित समय का गुणांक, जिसे एक खिलाड़ी या एक क्लान द्वारा ऑनलाइन सभी के लिए सक्रिय किया जाता है।
एक स्वचालित या अनुपस्थित खिलाड़ी, और वह आरोप जो किसी पर लगाया जाता है जो ऐसा खेलता है जैसे वह एक हो।
बैटल के शीर्ष के दो टियर नीचे होना, जहाँ हर पंद्रह वाहनों में से सात शुरू होते हैं।
Standard उपकरणों के मजबूत संस्करण, जो क्रेडिट में खरीदने के बजाय बांडों या घटनाओं के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं।
एक ऐसा परक है जो हर क्रू सदस्य की प्रभावशीलता को बढ़ाता है, लेकिन केवल तब जब पूरी क्रू ने इसे प्रशिक्षण दिया हो।
फोलीज जो छिपाने में मदद करता है जब एक वाहन इसके पीछे रहता है, और जो थोड़े समय के लिए पारदर्शी हो जाता है जब वाहन करीबी रेंज से फायर करता है।
C
एक गन के गोले का व्यास मिलीमीटर में होता है, जो यह निर्धारित करता है कि यह किस प्रकार के कवच को पार कर सकता है और यह लगभग यह भी बताता है कि इसकी मारक क्षमता कितनी होगी।
एक वाहन का छिपाव मूल्य, जो उस दूरी को कम करता है जिस पर इसे देखा जा सकता है।
जो उपकरण गोपनीयता को बढ़ाता है जब वाहन तीन सेकंड के लिए स्थिर रहता है।
सुरक्षित स्थान पर रहना जो लड़ाई से दूर है, जो कुछ वाहनों के लिए सही खेल है और अधिकांश के लिए धीरे-धीरे हारने का एक तरीका है।
एक लड़ाई को जीतना जिसमें टीम हार रही थी, एक खिलाड़ी के नुकसान और निर्णयों के माध्यम से।
ग्लोबल मैप पर क्षेत्र के लिए परमाणु युद्ध लड़ने वाले क्लैन का अभियान लेयर, जिसमें लैंडिंग टूर्नामेंट, प्रांत की आय और सीज़न के अंत में पुरस्कार वाहनों का समावेश होता है।
दुश्मन वाहनों को पहचानने के लिए उस बिंदु पर ध्यान केंद्रित करने वाला एक Onslaught बिंदु है जिसे उस टीम द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो इसे पकड़ती है, भले ही वे नक्शे पर कहीं भी हों।
एकल-उपयोग वाली वस्तु जो लड़ाई में ले जाई जाती है: मरम्मत किट, पहली सहायता किट, आग बुझाने वाले और वह खाना जो पूरी चालक दल की क्षमता को बढ़ाता है।
एक सर्वर के खिलाड़ी आधार का कितना हिस्सा एक स्टैट्स साइट वास्तव में ट्रैक करती है, और वे खाते कितने ताज़ा हैं।
मुख्य मुद्रा, हर लड़ाई में अर्जित की जाती है और वाहनों, मॉड्यूल, गोला-बारूद, मरम्मत और उपकरण पर खर्च की जाती है।
एक आइटम जो एक झटका अनुभव प्रदान करता है, जो एक क्रू को उसकी अगली स्किल तक पहुंचाने का सबसे तेज़ तरीका है।
एक क्रू सदस्य की नौकरी होती है, प्रत्येक वाहन के अलग-अलग आंकड़ों का प्रबंधन करता है।
एक क्षमता जिसे 100 प्रतिशत दक्षता से अधिक सीखा जाता है, जो धीरे-धीरे सिद्ध होने पर सुधार करती है या पूर्ण होने पर एक साथ सक्रिय होती है।
एक क्रू सदस्य की उनकी मुख्य भूमिका में दक्षता, एक प्रतिशत के रूप में, जो उस भूमिका द्वारा नियंत्रित प्रत्येक आंकड़े को स्केल करता है।
Damage to a module or a crew member, which degrades what a vehicle can do without necessarily costing it hit points.
दो स्थितियाँ जो विभिन्न कोणों से एक ही क्षेत्र को कवर करती हैं, इसलिए एक वाहन जो एक कोण पर झुका है वह दूसरे के लिए सपाट है।
टॉरट के ऊपर उठी हुई कमांडर की हैच, अक्सर एक हुल डाउन वाहन का वह एकमात्र हिस्सा होता है जिसे निशाना बनाया जा सकता है।
D
रोटेटिंग छोटे लक्ष्यों का सेट जो हर दिन रीसेट होता है, अनुभव गुणांक और क्रेडिट का भुगतान करता है।
एक संभावित नुकसान जो खिलाड़ी की आर्मर पर लगा और पैठ बनाने में विफल रहा, यह एक भारी आर्मर्ड वाहन को सही तरीके से खेलने के लिए लेजर प्रविष्टि है।
एक युद्ध में औसत क्षति, व्यक्तिगत उत्पादन का सबसे अधिक उद्धृत माप और वह जो इस पर निर्भर करता है कि कौन से वाहन खेले जा रहे हैं।
कितना नुकसान एक गन लगातार विनिमय के दौरान करता है, अल्फा को इस बात से गुणा किया जाता है कि इसे कितनी बार गोली चलाने की क्षमता है।
Damage dealt divided by damage received, एक माप है कि खिलाड़ी अपनी हिट पॉइंट्स को कितनी प्रभावी तरह से ट्रेड करता है।
एक आइटम जो एक वाहन से बिना किसी स्वर्ण शुल्क का भुगतान किए उपकरण का एक टुकड़ा हटाता है।
एक बड़े कैलिबर, निम्न वेग के तोप को उच्च विस्फोटक गोलियाँ फायर करने के लिए जिसे लगभग किसी भी चीज़ को नुकसान पहुँचाने के लिए छिद्रित करने की आवश्यकता नहीं होती।
प्रत्येक खोए गए वाहन के लिए नष्ट किए गए वाहन, जो कि हर युद्ध में की गई हत्याओं को खाते में कितनी बार मरता है, द्वारा विभाजित किया जाता है।
एक ऐसा उपभोक्ता जो एक उपकरण या एक क्रू कौशल को एक लड़ाई के लिए बढ़ाता है।
Aiming circle का आकार किसी भी क्षण पर, जो गति के साथ बढ़ता है और जब गन स्थिर होती है तो सिकुड़ता है।
एक गन सिस्टम जिसमें दो बैरल होते हैं जो एक समय में एक शेल या दोनों को एक साथ सल्वो में फायर कर सकते हैं।
E
एक गोला एक प्लेट के कोण को ध्यान में रखते हुए उसे हराने के लिए जो मोटाई वास्तव में है, वही है जिसे पैठ के खिलाफ तुलना की जाती है।
A vehicle की वह गति जो किसी दिए गए भूमि प्रकार पर वास्तव में बनाए रखी जा सकती है, इसके विनिर्देश पत्र पर छपी सीमा की बजाय।
एक वाहन एक दिए गए आधार प्रकार पर वास्तव में कितनी तेज़ी से घूमता है, जब इंजन की शक्ति, वजन और क्षेत्रीय प्रतिरोध को ध्यान में रखा जाता है।
पहली व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली सामुदायिक रेटिंग, जो खातों के औसत से बनाई गई थी और इसके बाद WN7 और WN8 द्वारा प्रतिस्थापित की गई।
एक वाहन की वह स्थिति जिसकी सभी मॉड्यूल और उत्तराधिकारी अनुसंधान कर लिए गए हैं, जो चालक दल के प्रशिक्षण और अनुभव रूपांतरण को अनलॉक करता है।
ELO वह जोड़ीदार रेटिंग है जो एक क्लान के पास Stronghold स्तर और Global Map पर होती है, जहां प्रत्येक युद्ध हारने वाले से जीतने वाले को अंक स्थानांतरित करता है।
एक ऐसा युद्ध मोड जिसमें मैप के मध्य में एक एकल तटस्थ आधार होता है, जिसे कोई भी पक्ष काबू कर सकता है।
एक आग जो इंजन या ईंधन टैंकों पर हिट के कारण शुरू होती है, जो हिट पॉइंट्स को कम करती है और मॉड्यूल को नुकसान पहुँचाती है जब तक कि इसे बुझाया नहीं जाता।
गाड़ियों के तीन स्लॉट में स्थायी उन्नतियाँ जो एक क्षेत्र में प्रदर्शन को सुधारती हैं।
प्रति-वाहन सर्वर औसत एक रेटिंग को मापता है जो एक खिलाड़ी को इस बात के खिलाफ रखता है: कि एक सामान्य खिलाड़ी उस विशेष टैंक में क्या उत्पादन करता है।
F
एक सुरक्षित स्थिति से नुकसान जमा करना, जो व्यक्तिगत सांख्यिकी को बढ़ाता है बिना टीम को जीतने में आवश्यक सहायता किए।
एक वाहन के एलीट होने के बाद अनलॉक होने वाले पर-वाहन उन्नयन, एक आँकड़े के बदले दूसरे का व्यापार करते हुए विकल्पों की एक श्रृंखला में।
एक स्थिति पर उसके किनारे या पीछे से हमला करना, जहाँ कवच पतला होता है और तोपें कहीं और इंगित होती हैं।
एक ही समय में एक ही लक्ष्य पर कई खिलाड़ियों द्वारा किया गया निशाना, जो इसे पीछे हटने से पहले ही लड़ाई से हटा देता है।
यह ऐसा अनुभव है जिसे किसी भी वाहन या मॉड्यूल पर खर्च किया जा सकता है, जो कि अर्जित की गई हर चीज़ का एक छोटा हिस्सा होता है और इसे स्वर्ण के साथ एलीट वाहनों से परिवर्तित किया जा सकता है।
एक तीस против तीस टियर VIII मोड है जो नौ वर्ग किलोमीटर के मानचित्र पर आधारित है, जिसमें रीस्पॉन, कैप्चर ज़ोन और प्रत्येक लड़ाई में अर्जित होने वाली रैंक शामिल हैं।
G
खेल का वह स्क्रीन जिस पर खिलाड़ी के पास मौजूद हर वाहन दिखाई देते हैं, यह स्क्रीन लड़ाइयों के बीच खेल में लौटती है।
एक तीस बनाम तीस Tier X प्रारूप है जो बड़े मैप्स पर होता है, जो कि अपने स्वयं के मोड के रूप में चलाने के बजाय रैंडम कतार में मिश्रित होता है।
सटीकता, लक्ष्य समय और बिखराव के दंडों का संयोजन जो यह तय करता है कि एक गन उस दिशा में निशाना साधती है या नहीं।
H
एक आकारित चार्ज वाले शेल जो उच्च संधातीकरण के साथ है और पूरी तरह से दूरी को अनदेखा करता है, लेकिन यह ट्रैक्स, स्क्रीन और किसी भी स्पेस्ड आर्मर पर डिटोनेट होने पर हार जाता है।
सुरक्षित वर्ग: धीमा, मजबूत और कंधे की ताकत रखने के लिए बनाया गया है जो अन्य वाहन नहीं सह पाएंगे।
HESH एक उच्च शक्ति वाला विस्फोटक प्रकार है जिसमें बहुत अधिक नाममात्र की पैठ होती है, जो पैठ करने में विफल होने पर HE की तरह व्यवहार करता है।
एक गोला जो संपर्क पर विस्फोट होता है, वह उस कवच से गुजरने में असमर्थ होने पर कम क्षति देता है और इसके आसपास सब कुछ पर स्प्लैश करता है।
एक वाहन की स्वास्थ्य पूल, जिसे युद्ध में बहाल नहीं किया जा सकता और इसलिए इसे एक संसाधन के रूप में खर्च किया जाना है बजाय इसे भरण के।
फायर की गई शेल्स का वह हिस्सा जो एक लक्ष्य को हिट करता है, जो कि बंदूक के सटीकता के मान से भिन्न है।
एक ऊँचे स्थान के पीछे बैठकर केवल टर्रेट को उजागर करना, और इसे पार करके शेल चलाने के लिए गन डिप्रेशन का उपयोग करना जबकि हेल संरक्षित रहती है।
How fast a vehicle turns on the spot, in degrees per second, which decides whether it can keep its front toward a faster opponent.
Steel Hunter प्रदर्शन रेटिंग जो unicum.gg पर उपयोग की जाती है, इसे औसत अनुभव प्रति लड़ाई और जीत दर से बनाया गया है, जिसमें छोटे नमूनों के लिए छूट दी गई है।
I
एक सेवानिवृत्त Wargaming साझेदारी जो खिलाड़ियों को साथी इंटरनेट क्लब से जुड़ने पर वाहनों का उधार देती थी, सत्र की अवधि के लिए।
यह उपकरण जो ढांचे और टॉरेट का घूमने की गति बढ़ाता है और मोड़ने पर फैलाव की सजा को कम करता है।
एक ही पत्रिका के दो शेल के बीच का छोटा विलंब, जो निर्धारित करता है कि बर्स्ट कितनी तेजी से दिया जाएगा।
K
L
एक टीम के अधिकांश खिलाड़ी एक ही तरफ एक साथ चलते हैं, जबकि मानचित्र का बाकी हिस्सा असुरक्षित छोड़ देते हैं।
गुप्तचर वर्ग: तेज़, छोटा और भारी रूप से छिपा हुआ, दुश्मन को देखने के लिए बनाया गया है न कि उनके साथ लड़ने के लिए।
वाहन के सामने के उर्ध्व ग्लिसिस के नीचे का हुल्ल कवच की पट्टी, जो आमतौर पर एक वाहन के सामने का सबसे सपाट और पतला हिस्सा होता है।
M
वाहन की बैरल पर पेंट की गई एक, दो या तीन मार्क्स जो कि उस वाहन पर सर्वर पर खेलने वाले सभी खिलाड़ियों में से शीर्ष 65, 85 या 95 प्रतिशत में सामूहिक नुकसान बनाए रखने के लिए दी जाती हैं।
एक बैज जो एक ही लड़ाई के लिए दिया जाता है जिसका आधार अनुभव उस वाहन को चलाने वाले सभी खिलाड़ियों के एक निश्चित हिस्से को मात देता है, तीसरी श्रेणी से लेकर Ace Tanker तक।
The distance beyond which a shell simply disappears, 720 metres for most guns and further for artillery.
यह एक लचीला वर्ग है: पर्याप्त गति स्थिति ग्रहण करने के लिए, पर्याप्त तोप व्यापार करने के लिए, और एक गलती से बचने के लिए पर्याप्त कवच।
स्क्रीन के कोने में स्थित ओवरहेड मैप, जो स्पॉटेड दुश्मनों, अंतिम ज्ञात स्थानों और टीम की वास्तविक स्थिति को दिखाता है।
एक वाहन के पांच शोध योग्य घटकों में से एक: सस्पेंशन, इंजन, टॉरेट, बंदूक और रेडियो।
एक अलग नुकसान मान जो एक गोला मॉड्यूल और दल के सदस्यों पर लागू करता है, जो यह तय करता है कि एक हिट ट्रैक करती है, टूटती है या चोट पहुँचाती है।
N
O
कोई रात के मानचित्र के संस्करणों पर एक महत्वपूर्ण स्थान जो एक रोशनी का धमाका करता है जो दोनों दुश्मनों का पता लगाता है और उन्हें अधिक नुकसान उठाने के लिए मजबूर करता है।
एक आवर्ती कार्यक्रम जो एक तकनीकी वृक्ष रेखा पर छूट देता है और इसे शोधने के लिए बोनस प्रदान करता है।
एक मौसमी सात के खिलाफ सात Tier X मोड है जिसमें भूमिका-आधारित क्षमताएँ और एक रैंक सीढ़ी होती है जो हर मौसम में रिसेट होती है।
दो दृश्य-रेंज उपकरण: कोटेड ऑप्टिक्स हमेशा काम करती हैं, बाइनोकल्स अधिक प्रदान करती हैं लेकिन केवल तीन सेकंड खड़े रहने पर।
जो नियम है कि कोई भी गोला जिसका व्यास किसी प्लेट की मोटाई से कम से कम तीन गुना है, वह किसी भी कोण पर उस पर से वापस नहीं लौट सकता।
P
स्थिति में छिपे स्थान से देखने की क्रिया, जहां दृश्य रेंज और कैमोफ्लेज का उपयोग किया जाता है, न कि गति का।
कवर से बाहर निकलकर एक सटीक शॉट मारना और फिर विरोधी के रीलोड खत्म होने से पहले सीधा पीछे हट जाना।
एक गोला कितनी मोटी आكس का सामना कर सकता है, मिलीमीटर में, हर शॉट पर 25 प्रतिशत ऊपर या नीचे के साथ और जिस प्रभावी मोटाई पर यह वार करता है उसके खिलाफ तुलना की जाती है।
खिलाड़ियों के उस हिस्से को दर्शाता है जिसे एक परिणाम मात देता है, जो एक कच्चे आंकड़े को जनसंख्या में एक स्थान में बदल देता है।
Wargaming की अपनी रेटिंग, जो खेल के ग्राहक और पोर्टल पर दिखाई देती है, जो खेली गई लड़ाइयों की संख्या और प्रदर्शन के साथ बढ़ती है।
दो या तीन खिलाड़ी एकसाथ कतार में खड़े होकर समान टीम में होते हैं, जो मानचित्र पिंग के बजाय वॉइस से समन्वय करते हैं।
Onslaught मानचित्र पर एक ऐसा स्थान है जिसे एक टीम एक सामरिक कौशल को अनलॉक करने के लिए पकड़ती है, न कि युद्ध जीतने के लिए।
इंजन की हॉर्सपावर को वाहन के वजन में टन के हिसाब से विभाजित करने पर जो परिणाम मिलता है, वह त्वरण का सबसे अच्छा पूर्वानुमान होता है।
कुछ वाहनों के लिए एक संकीर्ण युद्ध-स्तर प्रसार, ताकि वे कभी भी अपने से दो स्तर ऊपर के विरोधियों से न मिलें।
एक भुगतान सब्सक्रिप्शन है जो हर युद्ध में अर्जित क्रेडिट और अनुभव को गुणा करता है।
सभी तोपों पर उपलब्ध उच्च-प्रवर्धक गोलियाँ, जिनका भुगतान क्रेडिट में किया जाता है और जो उन दिनों के नाम पर रखी गई हैं जब इनका मूल्य सोने में होता था।
एक ऐसा वाहन जो अनुसंधान करने के बजाय खरीदा जाता है, जो अतिरिक्त क्रेडिट अर्जित करता है और इसके राष्ट्र के किसी भी चालक दल को बिनाPenalty के प्रशिक्षित करता है।
The rule that any vehicle within 50 metres is spotted regardless of concealment, as long as line of sight exists.
एक खिलाड़ी जो सार्वजनिक कतार में है, जिसका उपयोग संयोगिक लड़ाइयों को संगठितClan खेल से अलग करने के लिए किया जाता है।
R
एक वाहन कितनी दूरी तक जो कुछ देखता है उसे अपनी टीम को भेज सकता है, जो किसी और के लिए एक स्पॉट को उपयोगी बनाता है।
दूसरे वाहन के साथ जानबूझकर टकराना, जिसमें क्षति का पैमाना द्रव्यमान और समापन गति के साथ-साथ दोनों पक्षों को कुछ क्षति होती है।
मुख्य कतार: पंद्रह बनाम पंद्रह, टीमों का गठन मैचमेकर द्वारा, मानचित्रों के घूर्णन पूल पर।
एक ऐसी स्थिति जो युद्ध के मध्य में कुछ यादृच्छिक युद्ध मानचित्रों पर हो सकती है, जो उस पर प्रभाव डालने वाली भूमि को इस दौरान बदल देती है।
एक मौसमी Tier X प्रतिस्पर्धात्मक मोड जहाँ खिलाड़ी अपनी टीम में संघर्ष के अंत में अपनी स्थिति के आधार पर chevrons अर्जित और खोते हैं।
नौ-चरणीय रंग पैमाना है जिसे समुदाय रेटिंग्स के माध्यम से पढ़ता है, जो काले से नीचे और गहरे बैंगनी से ऊपर तक चलता है।
एक रेटिंग जो हाल की लड़ाइयों की एक खिड़की पर आधारित है, इसलिए यह दर्शाती है कि एक खिलाड़ी अभी कैसे प्रदर्शन कर रहा है, न कि उनके पूरे इतिहास में।
मैप की सीमा हर टीम के स्पॉन के पीछे, और इसका विस्तार खेल के दौरान इसे छूने की आदत के संदर्भ में है।
564 मीटर का वह क्षेत्र जिसके भीतर एक स्पॉटेड वाहन वास्तव में आपकी स्क्रीन पर ड्रॉ किया जाता है।
एक वाहन के अनुभव को उसके मॉड्यूल और उसके बाद के वाहनों को पेड़ में अनलॉक करने के लिए खर्च करना।
एक चालक दल को एक अलग वाहन में स्थानांतरित करना, जब तक कि सोने का भुगतान न किया जाए, प्रशिक्षण प्रतिशत के खर्च पर।
कैसी तेजी से एक वाहन पीछे की ओर जा सकता है, यह निर्धारित करता है कि क्या वह फायरिंग के बाद कवर में पीछे हट सकता है।
एक ऐसा वाहन जिसे खरीदा नहीं जा सकता, जो व्यक्तिगत मिशनों, कैम्पेनों, क्लान युद्धों या बांड्स के लिए दिया जाता है।
एक गोला एक प्लेट से बिना किसी पैठ की जांच के परावर्तित होता है, जो अधिकांश गोलों के लिए 70 डिग्री और HEAT के लिए 85 डिग्री से अधिक होता है।
एक पहाड़ी की चोटी, जो इसके पीछे की सभी चीज़ों को छिपाती है और केवल उन वाहनों द्वारा लड़ी जा सकती है जिनमें इसे पार करने के लिए अवनति है।
क्षतियाँ, भेदीकरण और गोला-बारूद के स्थान में शामिल यादृच्छिकता, और किसी भी गलत शॉट के लिए मानक व्याख्या।
S
एक अनुभवी खिलाड़ी जो निम्न स्तरों में खेलता है, जहां विपक्ष ज्यादातर लोग हैं जो अभी भी खेल सीख रहे हैं।
एक गोला बारूद है, जो अपने स्वयं के नुकसान, प्रवेश, गति और कवच के खिलाफ व्यवहार को ले जाता है।
एक गोला कितनी तेजी से यात्रा करता है, मीटर प्रति सेकंड में, जो यह तय करता है कि आपको एक गतिशील लक्ष्य को मारने के लिए कितना आगे निशाना लगाना होगा।
कोने के पीछे फ्रंट को छिपाते हुए और एक तेज कोण पर साइड पेश करना, ताकि गोले उस आर्मर से उछल जाएं जिनसे वे अन्यथा penetrate कर सकते थे।
कमांडर का पर्क जो एक संकेतक को कुछ सेकंड बाद जलाता है जब वाहन को देखा जाता है, यह खेल में सबसे मूल्यवान क्षमता है।
संक्षेप में, यह एक छोटा Stronghold युद्ध प्रारूप है, जो Tier VI, VIII या X पर सात बनाम सात या दस बनाम दस पर लड़ा जाता है, industrial resource के लिए।
निशानेबाज़ मोड वह ज़ूम किया हुआ दृश्य है जो बंदूक की दृष्टि के माध्यम से होता है, इसके विपरीत तीसरे व्यक्ति के आर्केड दृश्य से जो खेल में शुरू होता है।
एक पतली प्लेट जो हुल से दूर लगाई जाती है, जो विस्फोटक और आकार-चार्ज वाले गोले को वास्तविक आर्मर तक पहुंचने से पहले नष्ट कर देती है।
उपकरण जो उच्च विस्फोटक क्षति, चौंकने की अवधि, क्रू की चोटों और टकराने की क्षति को कम करता है।
एक हाई एक्सप्लोसिव शेल का विस्फोट क्षेत्र, जो इसमें सभी चीजों को क्षति पहुँचाता है चाहे शेल penetrate हुआ हो या नहीं।
दुश्मन के वाहन को आपकी पूरी टीम के लिए दिखाई देने वाला बनाना, जो एक स्थिति को लक्ष्य में बदलता है।
प्रतिभागिता का सामान्य उद्देश्य: प्रत्येक टीम के पास अपना आधार है और यह दुश्मन के आधार पर कब्जा करके या हर दुश्मन वाहन को नष्ट करके जीतती है।
एक बैटल रॉयल मोड जिसमें विशेष अपग्रेड करने योग्य वाहनों का उपयोग किया जाता है, जो एक सिकुड़ते मानचित्र पर लड़ा जाता है, जहाँ स्थान प्राप्त करना नुकसान से अधिक महत्वपूर्ण है।
एक वाहन इसका आरंभिक कॉन्फ़िगरेशन में है, इससे पहले कि कोई भी मॉड्यूल शोधित किया गया हो, जो आमतौर पर इसके अंतिम रूप की तुलना में बहुत कमजोर होता है।
एक क्लान का अपना आधार, जो औद्योगिक संसाधन उत्पन्न करने वाली इमारतों से निर्मित है और भंडारों को अनलॉक करता है, और इसे आपूर्ति देने के लिए लड़ी गई लड़ाइयाँ।
Stronghold प्रदर्शन रेटिंग जो unicum.gg पर उपयोग किया जाता है: रोस्टर की ताकत को इस बात से गुणा किया जाता है कि एक क्लान कितनी अधिक जीतता है, जिसमें बूस्टेड रोस्टर को कम किया जाता है।
एक अस्थायी debuff है जो एक आर्टिलरी हिट के पीछे छोड़ता है, जो कई सेकंडों के लिए रीलोड, लक्ष्य समय, मोड़ने की गति और दृश्य दूरी को कम करता है।
एक खिलाड़ी द्वारा जीवित समाप्त किए गए युद्धों का हिस्सा, जो बाकी खाते की स्थिति के आधार पर सावधानी या उपयोगी रहने के रूप में पढ़ा जाता है।
T
एक राष्ट्र का अनुसंधान योग्य वाहनों का चार्ट, जहां प्रत्येक के ऊपर के वाहनों को अनलॉक करता है।
एक वाहन को धीमा करने के लिए प्रत्येक भूस्खलन प्रकार कितना प्रभाव डालता है, यह कठोर, माध्यमिक और नरम भूस्खलन के लिए उद्धृत किया गया है, जहां कम बेहतर होता है।
एक वाहन को जानबूझकर खेलना ताकि तीसरा Mark of Excellence प्राप्त किया जा सके, जो इसमें शीर्ष-पांच-प्रतिशत का संयोजित क्षति बनाए रखने की आवश्यकता होती है।
एक खिलाड़ी जिसकी रेटिंग लाल क्षेत्र में है, रंगों की पैमाने के नीचे।
वाहन की अधिकतम गति जो उसे प्राप्त करने की अनुमति है, जब यह पर्याप्त इंजन शक्ति और अनुकूल भूमि के साथ होता है।
बातचीत में तीन सबसे उच्च श्रेणी के वाहनों में शामिल होना, जहाँ आपका कवच मजबूत होता है और आपकी तोप सब पर काम करती है।
संगठित ब्रैकेट खेल टीमें, Wargaming या समुदाय द्वारा चलाए जाते हैं, सामान्य कतारों के बाहर।
गोलियों के उड़ान में छोड़ी गई दृश्य ट्रेल, जो फायरिंग करने वाले की स्थिति का पता लगाती है।
चालक तंत्र, जो टूटने पर वाहन को अक्षम करता है और पूरी तरह से सुरक्षित रहने पर गोले को स्पेस्ड आर्मर की तरह अवशोषित करता है।
किसी हिट को स्वीकार करना ताकि एक हिट लगाई जा सके, जो लाभकारी या नहीं हो सकता है, जो कि अल्फा, रीलोड और बाकी हिट पॉइंट्स पर निर्भर करता है।
एक निजी युद्ध जो एक खिलाड़ी बनाता है और दूसरों को आमंत्रित करता है, जिसका उपयोग अभ्यास, परीक्षण और क्लान ड्रिल के लिए किया जाता है।
वह उपकरण जो इंजन की शक्ति और शीर्ष गति को बढ़ाता है, वह सामान्य समाधान है जब एक वाहन देर से arrive करता है।
गन के लिए घुमावदार आवास, जिसकी बख्तरबंद और घुमाव गति तय करती है कि एक वाहन कवर से कैसे लड़ता है।
टॉवर कितनी तेजी से घुमता है, प्रति सेकंड डिग्री में, उस जमीन से स्वतंत्र जिस पर वाहन खड़ा है।
U
V
W
वाहन का ऐसा हिस्सा जो उसके चारों ओर की आर्मर की तुलना में स्पष्ट रूप से पतला होता है, जहाँ ऐसा बंदूक जो सामने के armor को पराजित नहीं कर सकता, फिर भी घुसपैठ कर सकता है।
वाहन का वजन टन में, जो इसकी पावर-टू-वेट अनुपात को निर्धारित करता है और यह तय करता है कि टकराव में कौन जीतेगा।
एक हल्का वाहन जो पहियों पर होता है न कि ट्रैक पर, जिसमें एक उच्च गति मोड, एक अलग क्षति मॉडल और कोई ट्रैक नहीं होते।
हाथी के नीचे आकर आगे-पीछे करते हुए ताकि आने वाली गोलियाँ लगातार बदलते कोण पर मिलें बजाय उसी कमजोर स्थान पर।
एक खिलाड़ी द्वारा जीती गई लड़ाइयों का हिस्सा, यह एकमात्र सांख्यिकी है जो परिणामों को व्यक्तिगत उत्पादन के बजाय मापता है।
2012 में WN8 का पूर्वज, जो खाते के औसत और खिलाड़ी के औसत स्तर से गणना की जाती है, न कि हर वाहन की अपेक्षित मूल्यों से।
एक सामुदायिक प्रदर्शन रेटिंग है जो एक खिलाड़ी को उसकी खेले जाने वाली गाड़ियों से उम्मीद की जाने वाली नुकसान, kills, spotting और बेस डिफेंस के मुकाबले स्कोर करती है, इसके ऊपर एक जीत दर का टर्म होता है।
एक आधुनिक प्रति-वाहन रेटिंग जो सहायता क्षति को क्षति के साथ गिनती है और जीत की दर को पूरी तरह से छोड़ देती है।
Wargaming का वर्तमान रेटिंग, जो प्रत्येक वाहन के लिए युद्ध में एक खिलाड़ी द्वारा की गई कार्रवाई से गणना की जाती है और इस बात से पूरी तरह से अंधी होती है कि युद्ध जीता गया था या नहीं।
X
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Battle से अर्जित मुद्रा जो नुकसान, स्पॉटिंग, हत्या, पकड़ और रक्षा के लिए मिलती है, शोध और क्रू प्रशिक्षण पर खर्च की जाती है।
इंजन की शक्ति, जो हॉर्सपावर में मापी जाती है, जिसका मतलब केवल उस वजन के सापेक्ष है जिसे इसे चलाना है।
एक स्थायी समूह जो खिलाड़ियों का होता है जिनका नाम के बगल में एक टैग दिखता है, जो कि हर संगठित मोड के तहत खेला जाता है।
गणना के बिना वाहन के ढांचे को मोड़े बिना बंदूक द्वारा कवर किया जा सकने वाला क्षैतिज फैलाव।
गन का हॉरिजेंटल से कितनी ऊँचाई पर निशाना बनाने की क्षमता है, जो पहाड़ी ढलानों पर और ऊँचाई पर स्थित वाहनों पर निशाना लगाने के लिए महत्वपूर्ण है।
गन कितनी नीचे की ओर इंगित कर सकता है, जो यह तय करता है कि क्या एक वाहन बिना अपनी शरीर के उजागर हुए एक पिक के ऊपर शूट कर सकता है।
गन रामर वह उपकरण है जो रीलोड समय को कम करता है और यह लगभग किसी भी पारंपरिक गन वाले वाहन पर सबसे पहले लगाया जाने वाला उपकरण है।
खरीदी गई मुद्रा, जो प्रीमियम समय, प्रीमियम वाहनों, अनुभव को परिवर्तित करने और क्रू को पुन: प्रशिक्षित करने पर खर्च होती है।
एक वाहन का रैंक I से X तक, जो इसकी शक्ति स्तर, इसके युद्ध टियर फैलाव और इसकी अर्थव्यवस्था के बारे में सब कुछ निर्धारित करता है।
जिनकी मदद से एक सहयोगी को नुकसान पहुँचाया गया है, वो शूटर पर वापस पड़ता है और अगर यह जारी रहता है तो खाता ब्लॉक होने की स्थिति तक पहुँच जाता है।
आमबुश वर्ग: उच्च पैठ और क्षति एक निश्चित या सीमित कोण से, आमतौर पर मजबूत छिपाव और पतली साइड्स के साथ।
यह अप्रत्यक्ष आग श्रेणी है, जो सीधे देखे बिना लक्ष्यों पर उच्च विस्फोटक फायरिंग करती है।
कितनी गोलियाँ एक बंदूक एक मिनट में फायर कर सकती है, इसका उल्टा इसका रीलोड समय है।
एक मुद्रा जो प्रतिस्पर्धात्मक खेल और उच्च स्थानों से अर्जित होती है, जो सुधारे गए उपकरण, निर्देशों और पुरस्कार वाहनों पर खर्च की जाती है।
एक सेट गोले जो एक बंदूक जल्दी लोडिंग से पहले एक के बाद एक फ़ायर कर सकती है, ऑटोलोडर्स और ऑटोरीलोडर्स के पीछे की तंत्रिका।
मैचमेकिंग एक प्रणाली है जो एक रैंडम बैटल की दो टीमों का निर्माण करती है, उन्हें बैटल टियर, वाहन वर्ग और प्लाटून द्वारा संतुलित करती है न कि खिलाड़ी के कौशल द्वारा।
एक शॉट और अगला शॉट तैयार होने के बीच का समय, या एक मैगज़ीन गन के लिए पूरे मैगज़ीन को भरने का समय।
बातचीत में विशेष उद्देश्यों के लंबे अभियान जिनकी समाप्ति पुरस्कार वाहनों, क्रू और उपकरणों को देती है।
Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.
एक ब्लॉक की लड़ाइयाँ हैं जो एक बैठने में खेली जाती हैं, जिन्हें एक ट्रैकर द्वारा दो स्नैपशॉट के बीच के अंतर से पुनर्निर्मित किया जाता है।
एक दूसरा क्रॉसहेयर जो दिखाता है कि सर्वर को लगता है कि बंदूक किस दिशा में इंगित कर रही है, जो वास्तविक रूप से शूट किया गया शॉट है उसके खिलाफ हल होता है।
एक लड़ाई के बाद जिन क्षेत्रों का कटौती किया जाता है वो है क्षति की मरम्मत और उपयोग किए गए शस्त्र सामग्री और उपभोक्ता सामान।