World of Tanks EU सर्वर की जनसंख्या
अभी प्रत्येक EU सर्वर पर कितने खिलाड़ी हैं, दिन और सप्ताह के दौरान यह संख्या कैसे बदलती है, और क्षेत्र की दूसरों से तुलना।
- EU113,406
- EU214,507
- EU38,423
- EU4747
- EU53,882
समय के साथ EU खिलाड़ी ऑनलाइन
- उच्चतम, पिछले 24 घंटे
- 1,24,033
- 12 सित, 18:10
- निम्नतम, पिछले 24 घंटे
- 12,376
- 13 सित, 03:05
- औसत, पिछले 24 घंटे
- 55,908
- सभी समय का रिकॉर्ड
- 1,44,952
- 6 सित, 17:45
EU के सर्वर
| सर्वर | ऑनलाइन | साझा करें | चौक (24 घंटे) | औसत (24 घंटे) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 13,406 | 32.7% | 33,712 | 16,951 |
| EU2 | 14,507 | 35.4% | 55,198 | 23,376 |
| EU3 | 8,423 | 20.6% | 27,373 | 10,857 |
| EU4 | 747 | 1.8% | 2,928 | 965 |
| EU5 | 3,882 | 9.5% | 7,519 | 3,758 |
| कुल | 40,965 | 100% | 1,24,033 | 55,908 |
EU खिलाड़ी कब ऑनलाइन होते हैं
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| सोम | ||||||||||||||||||||||||
| मंगल | ||||||||||||||||||||||||
| बुध | ||||||||||||||||||||||||
| गुरु | ||||||||||||||||||||||||
| शुक्र | ||||||||||||||||||||||||
| शनि | ||||||||||||||||||||||||
| रवि |
सबसे व्यस्त रवि 17:00 (1,44,119), सबसे शांत बुध 04:00 (6).
UTC
हर क्षेत्र की तुलना
- EU40,965
- NA4,980
- ASIA8,560
EU के खिलाड़ियों की तुलना
जीत दर
मध्यिका 48%रेटिंग
मध्यिका 808कम से कम 100 युद्ध वाले 19,22,198 ट्रैक किए गए खाते। रंग वही बैंड हैं जिनका उपयोग साइट हर जगह करती है।
EU के युद्ध कहाँ लड़े जाते हैं
टियर के अनुसार
| स्तर | युद्धों का हिस्सा | युद्ध | जीत दर |
|---|---|---|---|
| I | 0.3% | 6.79 क॰ | 52.3% |
| II | 0.8% | 17.93 क॰ | 52.9% |
| III | 1.4% | 32.02 क॰ | 52.5% |
| IV | 2.1% | 48.98 क॰ | 51.2% |
| V | 8.4% | 1.98 अ॰ | 50.2% |
| VI | 14.3% | 3.37 अ॰ | 50.2% |
| VII | 11.9% | 2.8 अ॰ | 49.7% |
| VIII | 27.8% | 6.54 अ॰ | 50.0% |
| IX | 15.6% | 3.68 अ॰ | 49.7% |
| X | 17% | 3.99 अ॰ | 49.9% |
| XI | 0.4% | 10.08 क॰ | 50.2% |
वर्ग के हिसाब से
| वर्ग | युद्धों का हिस्सा | युद्ध | जीत दर |
|---|---|---|---|
| भारी टैंक | 30.6% | 7.2 अ॰ | 50.0% |
| मध्यम टैंक | 25.1% | 5.9 अ॰ | 50.2% |
| हल्का टैंक | 12.4% | 2.92 अ॰ | 50.3% |
| टैंक डिस्ट्रॉयर | 23.3% | 5.48 अ॰ | 49.9% |
| Artillery | 8.6% | 2.03 अ॰ | 49.7% |
EU खिलाड़ी टियर के अनुसार क्या जीतते हैं
बैंड
23.5 अ॰ युद्धों पर| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61.0% | 61.6% | 61.8% | 64.1% | 57.9% | 58.4% | 57.8% | 60.2% | 60.2% | 60.3% | 60.5% |
| 2200-2800 | 59.0% | 59.5% | 59.2% | 58.7% | 55.6% | 56.3% | 55.5% | 57.0% | 56.8% | 56.6% | 56.9% |
| 1800-2200 | 58.0% | 58.1% | 58.1% | 56.6% | 54.4% | 54.8% | 54.0% | 54.6% | 54.3% | 53.7% | 54.0% |
| 1600-1800 | 57.3% | 57.2% | 57.0% | 55.5% | 53.6% | 53.8% | 52.9% | 53.1% | 52.6% | 51.7% | 52.1% |
| 1200-1600 | 55.4% | 55.9% | 55.6% | 53.9% | 52.4% | 52.3% | 51.5% | 51.1% | 50.7% | 49.6% | 50.0% |
| 800-1200 | 53.3% | 53.6% | 53.3% | 51.7% | 50.5% | 50.2% | 49.5% | 48.7% | 48.2% | 47.1% | 47.4% |
| 400-800 | 50.7% | 50.9% | 50.7% | 49.5% | 48.4% | 47.9% | 47.5% | 46.1% | 45.7% | 44.8% | 44.7% |
| 200-400 | 48.5% | 48.7% | 48.6% | 47.6% | 46.5% | 45.7% | 45.4% | 43.6% | 43.2% | 42.3% | 41.5% |
| < 200 | 46.5% | 46.7% | 46.7% | 46.0% | 44.9% | 43.9% | 43.6% | 41.5% | 41.0% | 40.0% | 38.9% |
एक सेल उस टियर पर उस बैंड की जीत को दर्शाता है, उन सभी वाहनों के युद्धों में जिन पर किसी खिलाड़ी के कम से कम 100 युद्ध हैं। इसलिए यह बताता है कि उन्हें खेलने वाले लोग टियर कैसे खेलते हैं। 10 हज़ार से कम युद्धों वाले सेल हल्के दिखाए जाते हैं, क्योंकि वे कौशल के अलावा अन्य कारणों से बदलते हैं। रंग वही जीत दर बैंड हैं जिनका उपयोग साइट हर जगह करती है।
Wargaming प्रत्येक सर्वर की जनसंख्या को एक क्षणिक आँकड़े के रूप में प्रकाशित करता है और उसका कोई इतिहास नहीं रखता। इसलिए वर्तमान मिनट से आगे का हर आँकड़ा वह है जिसे हमने स्वयं हर पाँच मिनट में रिकॉर्ड किया है। श्रृंखला 30 अग, 19:15 से शुरू होती है, जब रिकॉर्डिंग शुरू हुई थी, और उससे पहले की कोई जानकारी वापस नहीं लाई जा सकती।
Wargaming किसी क्षेत्र के पहले क्लस्टरों के नाम रखता है और बाकी को केवल पहचानकर्ता के रूप में छोड़ देता है, इसलिए 203 को EU3 दिखाया जाता है और क्षेत्र की अपनी संख्या जारी रहती है। हम पहचानकर्ता ही रिकॉर्ड करते हैं और वही हर नाम को हॉवर करने पर दिखाता है। लेबल भी इसी का अनुसरण करता है। क्लस्टरों को उनकी व्यस्तता के अनुसार संख्या देने पर, दो सर्वरों की स्थिति बदलते ही नाम एक सर्वर से दूसरे पर चला जाता। किसी नमूने में न दिखने वाला सर्वर बिल्कुल रिपोर्ट नहीं हुआ था, जो खाली होने के समान नहीं है।