Assault
एक टीम एकल बेस पर हमला करती है, जबकि दूसरी इसका बचाव करती है, और समय सीमित होता है।
इन्हें assault battle, हल्ला रक्षा के नाम से भी जाना जाता है।
सिर्फ बचाव करने वाली पक्ष के पास एक बेस होता है, और केवल हमलावर उसे कैप्चर कर सकते हैं। घड़ी एक मानक युद्ध की तुलना में छोटी होती है, और समय समाप्त होना एक रक्षा जीत के रूप में गिना जाता है, इसलिए हमलावरों को अपनी शक्ति लगानी होती है।
यह सबसे विषम रैंडम-बैटल उद्देश्य है: बचाव करने वाले का काम समय ख़रीदना है, जबकि हमलावर का काम एक तैयार स्थिति को समाप्त होने से पहले तोड़ना है.
संबंधित शब्द
Standard Battleप्रतिभागिता का सामान्य उद्देश्य: प्रत्येक टीम के पास अपना आधार है और यह दुश्मन के आधार पर कब्जा करके या हर दुश्मन वाहन को नष्ट करके जीतती है।Encounterएक ऐसा युद्ध मोड जिसमें मैप के मध्य में एक एकल तटस्थ आधार होता है, जिसे कोई भी पक्ष काबू कर सकता है।Base captureदुश्मन के बेस सर्कल में बैठकर कैप्चर पॉइंट्स जमा करना, जहाँ क्षति लेना आपके स्वयं के योगदान को रिसेट कर देता है।