Assault

एक टीम एकल बेस पर हमला करती है, जबकि दूसरी इसका बचाव करती है, और समय सीमित होता है।

इन्हें assault battle, हल्ला रक्षा के नाम से भी जाना जाता है।

सिर्फ बचाव करने वाली पक्ष के पास एक बेस होता है, और केवल हमलावर उसे कैप्चर कर सकते हैं। घड़ी एक मानक युद्ध की तुलना में छोटी होती है, और समय समाप्त होना एक रक्षा जीत के रूप में गिना जाता है, इसलिए हमलावरों को अपनी शक्ति लगानी होती है।

यह सबसे विषम रैंडम-बैटल उद्देश्य है: बचाव करने वाले का काम समय ख़रीदना है, जबकि हमलावर का काम एक तैयार स्थिति को समाप्त होने से पहले तोड़ना है.

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