Three-marking

एक वाहन को जानबूझकर खेलना ताकि तीसरा Mark of Excellence प्राप्त किया जा सके, जो इसमें शीर्ष-पांच-प्रतिशत का संयोजित क्षति बनाए रखने की आवश्यकता होती है।

इन्हें 3 marking, marking a tank, 3 marks के नाम से भी जाना जाता है।

तीन-मार्क रन एक प्रोजेक्ट है। मार्क्स के पीछे चलने वाला औसत स्थिरता को बढ़ावा देता है न कि चोटियों को, इसलिए अच्छे युद्धों का एक सत्र प्रतिशत को थोड़ा बढ़ाता है और बुरे युद्धों का सत्र इसे वापस खींचता है।

यह वाहन को खेलने के तरीके को बदलता है: क्षति और सहायता को सभी चीजों पर अधिकतम किया जाता है, जिसमें, बदनाम रूप से, युद्ध का परिणाम भी शामिल है, क्योंकि मार्क्स को परवाह नहीं होती कि टीम जीती है या हार गई।

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