मैचमेकिंगMM
मैचमेकिंग एक प्रणाली है जो एक रैंडम बैटल की दो टीमों का निर्माण करती है, उन्हें बैटल टियर, वाहन वर्ग और प्लाटून द्वारा संतुलित करती है न कि खिलाड़ी के कौशल द्वारा।
इन्हें matchmaker, MM के नाम से भी जाना जाता है।
मैचमेकिंग एक कतार के लिए बैटल टियर चुनता है, फिर दोनों पक्षों को उसके लिए योग्य वाहनों से भर देता है। इसके संतुलन के नियमों में रचना के बारे में होता है, क्षमता के बारे में नहीं: यह दोनों टीमों में भारी, मध्यम, टैंक डिस्ट्रॉयर्स, हल्के टैंकों और आर्टिलरी की संख्या को मेल करता है, और यह नियंत्रित करता है कि किसी बैटल में कितने वर्गों के वाहन मौजूद हो सकते हैं।
आमतौर पर टेम्पलेट शीर्ष टियर पर तीन वाहन, मध्य में पांच और नीचे सात होते हैं, हर एक पक्ष पर। उस स्प्रेड के नीचे एक खिलाड़ी ऐसे वाहनों का सामना करता है जो उनके ऊपर दो टियर में होते हैं, जो इस प्रणाली के बारे में अधिकांश शिकायतों का मूल है।
यह रेटिंग्स को नहीं पढ़ता। दो टीमों को पूरी तरह से भिन्न औसत कौशल के साथ जोड़ा जा सकता है, और इस खेल में कोई सार्वजनिक कतार इसके लिए संतुलन नहीं बनाती, यही कारण है कि व्यक्तिगत जीत की दर इतनी धीरे-धीरे बदलती है: एक खिलाड़ी समीकरण का एक पंद्रहवां हिस्सा होता है।