Win rateWR

एक खिलाड़ी द्वारा जीती गई लड़ाइयों का हिस्सा, यह एकमात्र सांख्यिकी है जो परिणामों को व्यक्तिगत उत्पादन के बजाय मापता है।

इन्हें winrate, WR, win ratio के नाम से भी जाना जाता है।

Win rate जीतों को लड़ाइयों से विभाजित करता है। ड्रॉ को न तो जीत में और न ही हार में गिना जाता है, इसलिए अधिकांश खातों में यह एक गोल करने वाली त्रुटि होती है। यह एकमात्र सामान्य सांख्यिकी है जो लड़ाई के परिणाम के बारे में है न कि किसी खिलाड़ी ने उसमें क्या किया, यही वजह है कि यह मूल्य वृद्धि का विरोध करती है: डैमेज को फसल किया जा सकता है, एक जीत को नहीं।

यादृच्छिक लड़ाइयों में एक खिलाड़ी पंद्रह वाहनों में से एक को नियंत्रित करता है, इसलिए संख्या धीरे-धीरे बढ़ती है। जनसंख्या का मध्य 48 से 50 प्रतिशत के आसपास होता है, 52 से ऊपर अच्छा है, 56 से ऊपर दुर्लभ है, और सबसे अच्छे सोलो खाते निम्न 60s में होते हैं। प्लाटूनिंग इसे बढ़ाता है, क्योंकि तीन समन्वित खिलाड़ी एक से अधिक लड़ाइयों का निर्णय लेते हैं।

इसका मतलब कुछ होने के लिए मात्रा की आवश्यकता है। कुछ सौ लड़ाइयों के दौरान शोर औसत और मजबूत खिलाड़ी के बीच के अंतर से अधिक होता है, इसलिए हजारों लड़ाइयों में जीवन भर का win rate हालिया एक से अधिक कहता है।

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