Render range

564 मीटर का वह क्षेत्र जिसके भीतर एक स्पॉटेड वाहन वास्तव में आपकी स्क्रीन पर ड्रॉ किया जाता है।

इन्हें draw distance, 564m, render distance के नाम से भी जाना जाता है।

स्पॉटिंग और रेंडरिंग दो अलग-अलग सीमाएँ हैं। एक साथी एक दुश्मन को 700 मीटर दूर से स्पॉट कर सकता है लेकिन अगर वह दुश्मन आपसे 564 मीटर से आगे है, तो आपका क्लाइंट उसे कभी ड्रॉ नहीं करेगा: वह मिनीमैप पर दिखता है और दुनिया में नहीं।

इसीलिए एक लक्ष्य बिना कवर तोड़े दृष्टि से गायब हो सकता है और लंबी दूरी की फायरिंग मिनीमैप और ट्रेसर की ओर होती है न कि किसी दृश्य वाहन की ओर।

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