Base capture

दुश्मन के बेस सर्कल में बैठकर कैप्चर पॉइंट्स जमा करना, जहाँ क्षति लेना आपके स्वयं के योगदान को रिसेट कर देता है।

इन्हें capping, कैप्चर पॉइंट्स, decap के नाम से भी जाना जाता है।

एक वाहन सर्कल के अंदर समय के साथ कैप्चर पॉइंट्स जमा करता है, और एक बार में तीन वाहनों तक योगदान कर सकते हैं। जब यह एक सौ पॉइंट्स पर पहुँचता है, तो बेस गिर जाता है और मुकाबला तुरंत समाप्त हो जाता है।

क्षति इसे बाधित करती है: एक कैप्चरिंग वाहन जिसे गोली लगती है, वह अपने द्वारा व्यक्तिगत रूप से दिए गए पॉइंट्स को खो देता है, यही वजह है कि एक अकेला डिफेंडर जो सर्कल में गोली चलाता है, वह कई हमलावरों के खिलाफ बेस को रोक सकता है। इसे रिसेट कहा जाता है।

कैप्चर करना अक्सर सही विकल्प होता है और अक्सर यह अप्रिय होता है, क्योंकि यह मुकाबले को समाप्त कर देता है इससे पहले कि बाकी टीम नुकसान कमाने का काम पूरा कर ले।

संबंधित शब्द

Standard Battleप्रतिभागिता का सामान्य उद्देश्य: प्रत्येक टीम के पास अपना आधार है और यह दुश्मन के आधार पर कब्जा करके या हर दुश्मन वाहन को नष्ट करके जीतती है।Encounterएक ऐसा युद्ध मोड जिसमें मैप के मध्य में एक एकल तटस्थ आधार होता है, जिसे कोई भी पक्ष काबू कर सकता है।Assaultएक टीम एकल बेस पर हमला करती है, जबकि दूसरी इसका बचाव करती है, और समय सीमित होता है।High explosiveएक गोला जो संपर्क पर विस्फोट होता है, वह उस कवच से गुजरने में असमर्थ होने पर कम क्षति देता है और इसके आसपास सब कुछ पर स्प्लैश करता है।Farmingएक सुरक्षित स्थिति से नुकसान जमा करना, जो व्यक्तिगत सांख्यिकी को बढ़ाता है बिना टीम को जीतने में आवश्यक सहायता किए।Base defenseआपके अपने बेस में खड़े दुश्मनों को किए गए नुकसान को रक्षा बिंदुओं के रूप में श्रेय दिया जाता है और यह इस बात से मापा जाता है कि यह कितनी कैप्चर खत्म करता है।