210 pojmova

Pojmovnik igre World of Tanks

Šta svaki broj na tenku znači, kako zapravo rade otkrivanje i oklop, šta rejtingzi mjere i riječi koje igra nikad ne objašnjava.

A

Aiming circlePucanje

Krug oko kruža prikazuje gdje bi naredna granata mogla pasti.

AkceleracijaMobilnost

Kako brzo vozilo dostiže brzinu iz stacionarnog stanja, što u praksi ima daleko veći značaj od njegove maksimalne brzine.

Aktivno izviđanjeTaktika

Vožnja brzo kroz ili pored protivničkih pozicija kako bi ih otkrili, prihvatajući izlaganje u zamjenu za informacije.

Alpha damagePucanje

Ovo je šteta koju jedan probijajući projektil nanosi, prije nego što se doda ili oduzme 25 procenata koje igra izračunava za svaki hit.

Ammo rackPucanje

Modul koji drži kupole vozila, što usporava punjenje kada je oštećen i uništava vozilo odmah kada detonira.

AnglingOklop

Okretanje vozila tako da dolazne granate udaraju u njegove ploče pod uglom, multiplicirajući efektivnu armaturu bez promjene bilo koje statistike.

APCRPucanje

APCR je lakša, brža granata s većom penetracijom od AP, manje normalizacije i strmijim gubitkom penetracije na udaljenosti.

Armor thicknessOklop

Nominalna debljina ploče u milimetrima, prije nego što se uzme u obzir bilo koji kut.

Armor-piercingAPPucanje

Standardna čvrsta granata: pouzdana šteta, umjerena penetracija, pet stepeni normalizacije i odbijanje iznad 70 stepeni.

Artillery HeadquartersModovi bitke

Onslaught tačka interesa koja omogućava timu koji je drži da pozove artiljerijski udar na poziciju po svom izboru.

ArtiljerijaSPGVozila

Klasa indirektnog vatrenja, ispaljuje visokoeksplozivne projektilima iz perspektive s neba prema ciljevima koje ne može vidjeti direktno.

AssaultModovi bitke

Jedan tim napada jednu bazu, dok je drugi brani, na kraćem satu.

Assistance damageStatistika

Šteta koju je saveznik nanio meti koju je igrač otkrio ili oslabio, pripisana igraču koji je omogućio metak.

Auto-aimPucanje

Zaključavanje koje drži pušku usmjerenom ka središtu mase mete dok se oba vozila kreću.

AutoloaderPucanje

Oružje sa spremnikom koje mora isprazniti svoj spremnik prije ponovnog punjenja, sve odjednom.

AutoreloaderPucanje

Pištolj sa punjačem koji puni jednu granatu odjednom, tako da može ispaliti jedan hitac i nastaviti s punjenjem u pozadini.

B

Base defenseModovi bitke

Oštećenje naneseno neprijateljima koji se nalaze u vašoj bazi, priznato kao tačke odbrane i mjerena koliko je kapure uništeno.

Battle PassBPNapredovanje

Sezonski tok nagrada otključanih zarađivanjem poena na odabranom setu vozila.

Battle tierModovi bitke

Razred u kojem se vodi bitka, što odlučuje s kim se vozilo susreće, a ne samo njegov vlastiti razred.

Battles-based Hunter RatingHRBOcjene

Steel Hunter rejting sa volumenom bitaka nagrađenom umjesto umanjenog, za igrače koji stalno pobjeđuju u režimu koji je jako težak za pobijediti.

BitkeStatistika

Broj bitki na računu ili vozilu, i uzorak prema kojem se svaka druga statistika mora tumačiti.

Blind shotTaktika

Pucanje na poziciju za koju se vjeruje da se neprijatelj nalazi, bez da je uočen.

BloomPucanje

Proširenje kružne tačnosti uzrokovano kretanjem, okretanjem ili pucanjem, i razlog zbog kojeg papirna tačnost topa rijetko odgovara onome što igrač doživljava.

BlueprintNapredovanje

Fragmenti prikupljeni iz bitaka koje smanjuju iskustvo potrebno za istraživanje određenog vozila, ili bilo kojeg vozila određene nacije.

BondsEkonomija

Valuta koja se dobija iz konkurentne igre i visokih pozicija, troši se na poboljšanu opremu, direktive i nagradna vozila.

BoosterEkonomija

Povećavač vremena na kredite, iskustvo ili obuku posade, aktivira ga igrač ili klan za sve prisutne online.

BotŽargon

Automatizirani ili odsutni igrač, i optužba koja se baca na svakoga tko igra kao jedan.

Bottom tierModovi bitke

Biti dva nivoa ispod vrha borbe, gdje počinje sedam od svakih petnaest vozila.

Bounty i poboljšana opremaPosada

Jače verzije standardne opreme, zarađene uz pomoć obveznica ili iz događaja umjesto da se kupuju za kredite.

Brothers in ArmsBiAPosada

Perk koji povećava efikasnost svakog člana posade, ali samo dok cela posada ima obučen ovaj perk.

Brzina paljbeROFPucanje

Koliko projektila može ispaliti top u minuti, obrnuta vrijednost njegovog vremena ponovnog punjenja.

Brzina projektilaPucanje

Brzina kojom projektil putuje, u metrima u sekundi, što odlučuje koliko rano trebaš ciljati naprijed na pokretnom metu.

BushVid

Foliage koje dodaje prikrivenost dok vozilo ostaje iza njega i koje postaje prozirno na trenutak kada vozilo puca iz blizine.

C

CampingTaktika

Držanje sigurne pozicije daleko od borbe, što je dobra strategija za neke vozila i način da polako izgubite za većinu.

CarryŽargon

Pobjediti u bitci koju je tim gubio, zahvaljujući šteti i odlukama jednog igrača.

ClanModovi bitke

Stalna grupa igrača sa oznakom koja se prikazuje pored njihovog imena, što je jedinica pod kojom se igra svaki organizovani mod.

Clan WarsCWModovi bitke

Sloj kampanje gdje se klanovi bore za teritoriju na globalnoj mapi, sa turama za slijetanje, prihodima od provincija i nagradnim vozilima na kraju sezone.

Combined damageStatistika

Damage koji je napravljen plus pomoć koja je pripisana, figura na kojoj se mjere Marks of Excellence.

Comms CenterModovi bitke

Onslaught tačka interesa koja otkriva neprijateljska vozila za tim koji je drži, gde god da se nalazi na mapi.

ConsumablePosada

Jednokratni predmet koji se nosi u bitku: setovi za popravku, setovi prve pomoći, vatrogasni aparati i hrana koja poboljšava efikasnost cijele posade.

CreditsEkonomija

Glavna valuta, zarađena u svakoj bitci i potrošena na vozila, module, municiju, popravke i opremu.

Crew bookNapredovanje

Predmet koji daje količinu iskustva za posadu, najbrži način da se posada podigao na svoju sljedeću vještinu.

Crew skillPosada

Sposobnost koja se trenira iznad 100 procenata stručnosti, koja ili postepeno poboljšava kako se uči ili se aktivira odjednom kada je završena.

CrossfireTaktika

Dva položaja pokrivaju istu oblast iz različitih uglova, tako da je vozilo koje se naginje prema jednom ravno prema drugom.

CupolaOklop

Povišeni komandantov otvor na vrhu turete, često jedini deo vozila u poziciji 'hull down' koji može biti pogođen.

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

Obuka posadePosada

Proficijencija člana posade u njihovoj glavnoj ulozi, izražena kao procenat, koji skalira svaku statistiku koju ta uloga upravlja.

Ocjena efikasnostiEFFOcjene

Prva široko korištena zajednična ocjena, izgrađena na osnovu prosjeka računa i odavno zamijenjena WN7 i WN8.

Ocjena jakostiSROcjene

Ocjena jakosti je rating performansi Stronghold koji se koristi na unicum.gg: snaga rostera pomnožena s tim koliko je klan daleko iznad ravnoteže, uz popust na pojačane rosters.

Ocjena temeljen na borbamaSRBOcjene

Ocjena temeljen na borbama je ocjena koja nagrađuje volumen borbi umjesto da ga samo ograničava, tako da klan koji se dokazao kroz stotine bitaka zauzima više mjesto od onog koji ima istu SR preko dvadeset.

Očekivane vrijednostiOcjene

Srednje vrijednosti po vozilu na serveru predstavljaju ocjenu koja mjeri igrača: što tipičan igrač proizvede u tom tačno određenom tenku.

Odbijena štetaStatistika

Potencijalna šteta koja je pogodila igračev oklop i nije uspjela da probije, unos u knjizi za dobro igranje sa teškim oklopnim vozilima.

Odnosi šteteStatistika

Odnosi štete je šteta koja je nanesena podeljena sa štetom koja je primljena, mera efikasnosti razmene životnih poena od strane igrača.

Okretanje kupoleMobilnost

Brzina okretanja kupole, u stepenima u sekundi, neovisno o tlu na kojem vozilo stoji.

On TrackNapredovanje

Ponovljeni događaj koji nudi popust na jednu liniju tehnološkog stabla i plaća bonuse za istraživanje te linije.

OnslaughtModovi bitke

Onslaught je sezonski način igre 7 na 7 Tier X s ulogama i ljestvicom ranga koja se resetira svake sezone.

OpremaPosada

Trajni unapređenja postavljena u tri slotova vozila, svako unapređuje jednu oblast njegove performanse.

OpticsPosada

Dva uređaja za vidni domet: koatedne optike rade uvijek, dok binokli nude više, ali samo nakon tri sekunde stajanja.

Osvojiti bazuModovi bitke

Sjediti u krugu neprijateljske baze kako bi se akumulirali poeni za osvajanje, pri čemu dobijene štete resetuju vaš doprinos.

Oštećenje po igriDPGStatistika

Prosječno oštećenje naneseno po bitci je najčešće citirana mjera ličnog učinka i ona koja je najosjetljivija na to koji se alati igraju.

Oštećenje po minutiDPMPucanje

Koliko štete pištolj nanosi tokom kontinuirane razmjene, alfa pomnožena s tim koliko često može pucati.

OvermatchOklop

Pravila koje kažu da projektil minimalne debljine tri puta većoj od debljine oklopa ne može odskaknuti od njega, bez obzira na ugao.

P

Passive scoutingTaktika

Spotting iz statične skrivene pozicije, koristeći vidni domet i kamuflažu umjesto brzine.

Peek-a-booTaktika

Izlazak iz zaklona da bi se ispucao jedan ciljani hitac i brzi povratak prije nego što se protivnik ponovo napuni.

PercentilStatistika

Udio igrača kojeg rezultat pobjeđuje, koji pretvara sirovi broj u poziciju unutar populacije.

Personal missionsPMNapredovanje

Duge kampanje specifičnih ciljeva u bitci čije izvršenje nagrađuje vozila, posade i opremu.

PlatoonModovi bitke

Dva ili tri igrača koji se zajedno čekaju u redu i postavljeni su na isti tim, koordinirajući se glasom radije nego pingovanjem mape.

PokrivnostStatistika

Kakav dio igračke baze servera zapravo prati sajt za statistiku i koliko su svježi ti nalozi.

Post za posmatranjeModovi bitke

Tačka interesa u Onslaught modu na noćnim verzijama mape, koja ispaljuje signalnu raketu koja ne samo da označava neprijatelje koje osvjetljava, već ih i čini ranjivijim na štetu.

Power-to-weightMobilnost

Snaga motora podijeljena sa težinom vozila u tonama je najbolji prediktor ubrzanja.

Požar motoraOklop

Požar izazvan udarcem u motor ili rezervoare goriva, koji oduzima hit poene i nanosi štetu modulima sve dok se ne ugasi.

Preferential matchmakingModovi bitke

Uže rangiranje bitaka za neka vozila, tako da nikada ne sreću protivnike dva ranga iznad sebe.

Premium ammunitionPucanje

Više-probojna municija dostupna na skoro svakom topu, kupljena sa kreditima i nazvana po danima kada je koštala zlato.

Premium računEkonomija

Plaćena pretplata koja množi kredite i iskustvo zaražene u svakoj borbi.

Premium tenkVozila

Premium vozilo je vozilo koje je kupljeno umjesto da se istražuje, a zarađuje dodatne kredite i obučava bilo koju posadu svoje nacije bez kazne.

ProbojPucanje

Koliko oklopa može probiti projektil, u milimetrima, varira plus ili minus 25 procenata na svaku pucnjavu i upoređuje se sa efektivnom debljinom na koju udara.

Prosječni tierStatistika

Prosječni tier je prosječna vrijednost tier-a u bitkama koje je igrač odigrao, korištena za stavljanje njihovih sirovih prosjeka u kontekst.

Proximity spottingVid

Pravilo da je svako vozilo na udaljenosti od 50 metara otkriveno bez obzira na zaklon, sve dok postoji linija vida.

PubbieŽargon

Igrač u javnoj listi, korišten za razlikovanje slučajnih bitaka od organizovanih klan igara.

R

Radio rangeVid

Kako daleko vozilo može da prenese ono što vidi svojoj ekipi, što čini spotovanje korisnim za bilo koga drugog.

RammingMobilnost

Namjerno sudaranje s drugim vozilom, gdje šteta raste s masom i brzinom susreta, a obje strane pretrpe štetu.

Random BattlesModovi bitke

Glavna lista: petnaest protiv petnaest, timovi sastavljeni od matchmakera, na rotirajućem skupu mapa.

Ranked BattlesModovi bitke

Sezonski konkurentski način igre na Tier X gdje igrači zarađuju i gube chevrone na osnovu svog položaja u timu na kraju bitke.

Rating colorsOcjene

Devet-stepena boja skale putem koje zajednica čita ocjene, od crne na dnu do tamnoljubičaste na vrhu.

Recent statsOcjene

Ocjena koja se izračunava samo tokom nedavnog perioda bitaka, tako da odražava kako igrač trenutno igra, a ne njegovu cijelu historiju.

Red lineŽargon

Granica karte iza svake ekipe na spawnu, i na osnovu toga navika igranja uz nju.

ReloadPucanje

Vrijeme između jednog ispaljivanja i sljedećeg kada je spremno, ili za topove sa magazinom vrijeme potrebno da se cijeli magazin napuni.

Render rangeVid

Polumjer od 564 metra unutar kojeg je uočeno vozilo zapravo prikazano na vašem ekranu.

ResearchNapredovanje

Trošenje iskustva vozila za otključavanje njegovih modula i vozila koja dolaze nakon njega u stablu.

RetrainingPosada

Premještanje posade na drugi tenk, uz trošak u procentu obuke osim ako se ne plati zlatom.

Reverse speedMobilnost

Brzina kojom se vozilo može kretati unazad, što odlučuje može li se povući u zaklon nakon ispaljivanja.

RicochetOklop

Oklopni projektil koji se odbija od ploče bez provjere penetracije, što se dešava iznad 70 stepeni za većinu projektila i 85 za HEAT.

Ridge lineTaktika

Kosa brda, koja skriva sve iza nje i može se boriti samo s vozilima koja imaju mogućnost da puca preko nje.

RNGŽargon

Element nasumičnosti ugrađen je u štetu, penetraciju i postavljanje metaka, i standardno objašnjenje za svaki promašeni hitac.

S

Seal clubbingŽargon

Iskusan igrač koji igra niske nivoe, gdje je protivnički tim većinom ljudi koji tek uče igru.

Server reticlePucanje

Drugi krstasti ciljnik prikazuje gdje server misli da se puška usmjerava, što je ono protiv čega se stvarno rešava hitac.

SessionStatistika

Blok bitaka odigranih u jednom sjedenju, rekonstruiran od strane tragača iz razlike između dva snimka računa.

SidescrapingTaktika

Skriven prednji deo iza ugla i predstavljanje bočne strane pod oštrim uglom, tako da granate odbijaju sa oklopa koji bi inače probile.

SkirmishModovi bitke

Kratki format bitke za Stronghold, u kojem se bori sedam protiv sedam ili deset protiv deset na Tieru VI, VIII ili X za industrijske resurse.

Snaga motoraMobilnost

Snaga motora u konjskim snagama, što ima smisla samo u odnosu na težinu koju treba da pomeri.

Sniper modePucanje

Pogled kroz nišanik, nasuprot trećem licu arcade pogleda u kojem igra počinje.

Spaced armorOklop

Tanak lim postavljen daleko od trupa, koji odstranjuje eksplozivne i oblikovane projektilne ljuske prije nego što stignu do prave armature.

Spall LinerPosada

Opremanje koje smanjuje štetu od visokih eksploziva, trajanje stresa, povrede posade i štetu od udara.

SplashPucanje

Oblast štete visokoprocesne granate koja nanosi štetu svemu unutar nje, bez obzira na to je li granata prodrla ili ne.

SpottingVid

Pravljenje protivničkog vozila vidljivim cijelom timu, što poziciju pretvara u metu.

Standard BattleModovi bitke

Osnovni cilj: svaka ekipa ima svoju bazu i pobjeđuje osvajajući protivničku ili uništavajući sva neprijateljska vozila.

Steel HunterSHModovi bitke

Način battle royale koji se igra u posebnim unapredivim vozilima na smanjenoj mapi, gdje je pozicija jednako važna kao i šteta.

StockNapredovanje

Vozić u svom početnom konfiguraciji, prije nego što je bilo koji modul istražen, koji je obično mnogo slabiji od svoje konačne forme.

Stopa preživljavanjaStatistika

Stopa bitaka koje je igrač završio živ, što se može čitati kao oprez ili kao ostajanje korisnim, u zavisnosti od ostatka računa.

StrongholdModovi bitke

Baza klana, izgrađena od zgrada koje proizvode industrijske resurse i otključavaju rezerve, i bitke vođene za snabdevanje iste.

StunOklop

Privremeni debuff koji ostavlja udarac artiljerije, smanjujući brzinu punjenja, vreme ciljanja, okretanje i vidni opseg na nekoliko sekundi.

T

Tačka interesaModovi bitke

Pozicija na Onslaught mapi koju tim zauzima kako bi otključao taktičku sposobnost, a ne kako bi pobijedio u bitci.

TačnostPucanje

Disperzija oružja na 100 metara, u metrima: radijus kruga u kojem može završiti potpuno namješten metak, gdje je manja vrijednost bolja.

Tank destroyerTDVozila

Klasa embuširanih vozila: visoka penetracija i šteta iz fiksnog ili ograničenog luka, obično sa jakim skrivanjem i tankim stranama.

Team damageTKModovi bitke

Oštećenje naneseno savezniku, koje se vraća na napadača i eskalira do blokiranog računa ako se nastavi sa tim.

Tech treeNapredovanje

Grafikon istraživačkih vozila jedne nacije, gdje svako vozilo otvara ona iznad njega.

Terrain resistanceMobilnost

Kako svaki tip tla usporava vozilo, citirano za tvrdo, srednje i dobo tlo, gdje je niža vrijednost bolja.

Teški tenkHTVozila

Klasa oklopnih vozila: spora, izdržljiva i napravljena da zadrži teritoriju apsorbirajući granate koje druga vozila ne bi preživjela.

TežinaMobilnost

Masa vozila u tonama, koja određuje njegov odnos snage i težine i odlučuje ko pobjeđuje u sudaru.

TierVozila

Rang vozila od I do X, koji određuje njegov nivo moći, raspon borbenog ranga i sve o njegovoj ekonomiji.

TomatoŽargon

Igrač čija ocjena se nalazi u crvenoj zoni, na dnu ljestvice boja.

Top tierModovi bitke

Biti među tri najjača vozila u borbi, gdje vaša oklop izdrži i vaša puška djeluje na sve.

TraceraPucanje

Vidljiva staza koju granata ostavlja tokom leta, koja otkriva položaj onoga ko je ispaljuje.

TradingTaktika

Prihvaćanje udarca kako bi se nanio, što je povoljno ili neovisno o alfa, vremenu punjenja i preostalim hit pointima.

Training RoomModovi bitke

Privatna bitka koju igrač kreira i poziva druge, koristi se za vježbu, testiranje i klan vježbe.

TrakeOklop

Oprema koja immobilizira vozilo kada je slomljena i apsorbuje granate kao raspoređena armura kada je intact.

Tri-označavanjeŽargon

Igranje vozila namjerno s ciljem postizanja treće Oznake Izvrsnosti, što zahtijeva održavanje kombiniranog oštećenja u gornjih pet posto na njemu.

Trošak servisaEkonomija

Troškovi kredita odbijeni nakon bitke za popravku štete i zamjenu municije i potrošnog materijala.

TurbochargerPosada

Oprema koja dodaje snagu motora i maksimalnu brzinu, standardno rešenje za vozilo koje kasni.

TurnirModovi bitke

Organizirani meč između timova, koji vode Wargaming ili sama zajednica, van normalnih redova.

TurretOklop

Rotirajući deo za top, čija debljina oklopa i brzina okretanja odlučuju kako se vozilo bori iz zaklona.

U

V

W

X

Y

Z

#