Pojmovnik igre World of Tanks
Šta svaki broj na tenku znači, kako zapravo rade otkrivanje i oklop, šta rejtingzi mjere i riječi koje igra nikad ne objašnjava.
A
Krug oko kruža prikazuje gdje bi naredna granata mogla pasti.
Kako brzo vozilo dostiže brzinu iz stacionarnog stanja, što u praksi ima daleko veći značaj od njegove maksimalne brzine.
Vožnja brzo kroz ili pored protivničkih pozicija kako bi ih otkrili, prihvatajući izlaganje u zamjenu za informacije.
Ovo je šteta koju jedan probijajući projektil nanosi, prije nego što se doda ili oduzme 25 procenata koje igra izračunava za svaki hit.
Modul koji drži kupole vozila, što usporava punjenje kada je oštećen i uništava vozilo odmah kada detonira.
Okretanje vozila tako da dolazne granate udaraju u njegove ploče pod uglom, multiplicirajući efektivnu armaturu bez promjene bilo koje statistike.
APCR je lakša, brža granata s većom penetracijom od AP, manje normalizacije i strmijim gubitkom penetracije na udaljenosti.
Nominalna debljina ploče u milimetrima, prije nego što se uzme u obzir bilo koji kut.
Standardna čvrsta granata: pouzdana šteta, umjerena penetracija, pet stepeni normalizacije i odbijanje iznad 70 stepeni.
Onslaught tačka interesa koja omogućava timu koji je drži da pozove artiljerijski udar na poziciju po svom izboru.
Klasa indirektnog vatrenja, ispaljuje visokoeksplozivne projektilima iz perspektive s neba prema ciljevima koje ne može vidjeti direktno.
Jedan tim napada jednu bazu, dok je drugi brani, na kraćem satu.
Šteta koju je saveznik nanio meti koju je igrač otkrio ili oslabio, pripisana igraču koji je omogućio metak.
Zaključavanje koje drži pušku usmjerenom ka središtu mase mete dok se oba vozila kreću.
Oružje sa spremnikom koje mora isprazniti svoj spremnik prije ponovnog punjenja, sve odjednom.
Pištolj sa punjačem koji puni jednu granatu odjednom, tako da može ispaliti jedan hitac i nastaviti s punjenjem u pozadini.
B
Oštećenje naneseno neprijateljima koji se nalaze u vašoj bazi, priznato kao tačke odbrane i mjerena koliko je kapure uništeno.
Sezonski tok nagrada otključanih zarađivanjem poena na odabranom setu vozila.
Razred u kojem se vodi bitka, što odlučuje s kim se vozilo susreće, a ne samo njegov vlastiti razred.
Steel Hunter rejting sa volumenom bitaka nagrađenom umjesto umanjenog, za igrače koji stalno pobjeđuju u režimu koji je jako težak za pobijediti.
Broj bitki na računu ili vozilu, i uzorak prema kojem se svaka druga statistika mora tumačiti.
Pucanje na poziciju za koju se vjeruje da se neprijatelj nalazi, bez da je uočen.
Proširenje kružne tačnosti uzrokovano kretanjem, okretanjem ili pucanjem, i razlog zbog kojeg papirna tačnost topa rijetko odgovara onome što igrač doživljava.
Fragmenti prikupljeni iz bitaka koje smanjuju iskustvo potrebno za istraživanje određenog vozila, ili bilo kojeg vozila određene nacije.
Valuta koja se dobija iz konkurentne igre i visokih pozicija, troši se na poboljšanu opremu, direktive i nagradna vozila.
Povećavač vremena na kredite, iskustvo ili obuku posade, aktivira ga igrač ili klan za sve prisutne online.
Automatizirani ili odsutni igrač, i optužba koja se baca na svakoga tko igra kao jedan.
Biti dva nivoa ispod vrha borbe, gdje počinje sedam od svakih petnaest vozila.
Jače verzije standardne opreme, zarađene uz pomoć obveznica ili iz događaja umjesto da se kupuju za kredite.
Perk koji povećava efikasnost svakog člana posade, ali samo dok cela posada ima obučen ovaj perk.
Koliko projektila može ispaliti top u minuti, obrnuta vrijednost njegovog vremena ponovnog punjenja.
Brzina kojom projektil putuje, u metrima u sekundi, što odlučuje koliko rano trebaš ciljati naprijed na pokretnom metu.
Foliage koje dodaje prikrivenost dok vozilo ostaje iza njega i koje postaje prozirno na trenutak kada vozilo puca iz blizine.
C
Držanje sigurne pozicije daleko od borbe, što je dobra strategija za neke vozila i način da polako izgubite za većinu.
Pobjediti u bitci koju je tim gubio, zahvaljujući šteti i odlukama jednog igrača.
Stalna grupa igrača sa oznakom koja se prikazuje pored njihovog imena, što je jedinica pod kojom se igra svaki organizovani mod.
Sloj kampanje gdje se klanovi bore za teritoriju na globalnoj mapi, sa turama za slijetanje, prihodima od provincija i nagradnim vozilima na kraju sezone.
Damage koji je napravljen plus pomoć koja je pripisana, figura na kojoj se mjere Marks of Excellence.
Onslaught tačka interesa koja otkriva neprijateljska vozila za tim koji je drži, gde god da se nalazi na mapi.
Jednokratni predmet koji se nosi u bitku: setovi za popravku, setovi prve pomoći, vatrogasni aparati i hrana koja poboljšava efikasnost cijele posade.
Glavna valuta, zarađena u svakoj bitci i potrošena na vozila, module, municiju, popravke i opremu.
Predmet koji daje količinu iskustva za posadu, najbrži način da se posada podigao na svoju sljedeću vještinu.
Sposobnost koja se trenira iznad 100 procenata stručnosti, koja ili postepeno poboljšava kako se uči ili se aktivira odjednom kada je završena.
Dva položaja pokrivaju istu oblast iz različitih uglova, tako da je vozilo koje se naginje prema jednom ravno prema drugom.
Povišeni komandantov otvor na vrhu turete, često jedini deo vozila u poziciji 'hull down' koji može biti pogođen.
D
Rotirajući skup malih ciljeva koji se svaki dan resetuju, plaćajući multiplikatore iskustva i kredite.
Stavka koja uklanja deo opreme iz vozila bez plaćanja zlata.
Velikooružje sa niskom brzinom gađanja koje koristi visok eksploziv, a koje nanosi štetu gotovo svemu bez potrebe za penetracijom.
Omjer uništenih vozila za svako izgubljeno, što je ubistava po bitci podeljeno sa koliko često nalog umire.
Potrošan predmet koji poboljšava deo opreme ili veštinu posade za jednu bitku.
Veličina kruga ciljanja u bilo kojem trenutku, koja raste s pokretom i smanjuje se kada se top stabilizira.
Sistem oružja sa dva cevi koja može ispaliti jednu granatu u isto vreme ili obe zajedno u salva.
E
Debljina koju projektil zapravo mora proći da bi probio oklop, uzimajući u obzir kut ploče, što je osnova za usporedbu probijanja.
Kako brzo vozilo zapravo rotira na određenoj vrsti tla, kada se uzmu u obzir snaga motora, težina i otpornost na teren.
Brzina koju vozilo može zapravo održavati na određenoj vrsti terena, a ne maksimum koji je naveden u specifikacijama.
Status vozila čiji su moduli i nasljednici svi istraženi, što omogućava obuku posade i konverziju iskustva.
Ocjena koja se dodjeljuje klanu po rangu Stronghold-a i na Globalnoj Mapi, gdje svaka bitka premješta bodove od gubitnika do pobjednika.
Jedna neutralna baza u sredini mape koju bilo koji tim može zauzeti.
F
Akumuliranje štete iz sigurnog položaja, što podiže lične statistike bez nužnog pomaganja timu da pobijedi.
Nadogradnje po vozilima otključane su nakon što je vozilo elitno, trgujući jednom statistikom za drugu kroz seriju izbora.
Napad na poziciju sa strane ili iz kukova, gdje je oklop tanak a topovi usmjereni negdje drugdje.
Nekoliko igrača puca na isti cilj odjednom, što ga uklanja iz borbe prije nego što može uzvratiti.
Iskustvo koje se može potrošiti na bilo koje vozilo ili modul, akumulirano kao mali deo svega zarađenog i konvertibilno iz elitnih vozila sa zlatom.
Trideset protiv trideset Tier VIII mod na karti od devet kvadratnih kilometara, sa ponovnim pojavama, zonama za osvajanje i rangom zarađenim po borbi.
G
Ekran na koji se igra vraća između bitaka, koji sadrži svako vozilo koje račun posjeduje.
Kupljena valuta koja se troši na premium vrijeme, premium vozila, konvertovanje iskustva i obuku posada.
Jedna granata municije nosi svoju vlastitu štetu, proboj, brzinu i ponašanje prema oklopu.
Grand Battle je format trideset protiv trideset na Tier X, smješten u prevelike karte, pomiješan u nasumičnu međuzavisnost umjesto da se izvodi kao vlastiti režim.
Horizontalni raspon koji top može pokriti bez okretanja trupa, na vozilima koja nemaju rotirajuću kupolu.
Kako nisko može pištolj da se usmjeri ispod horizontalne linije, što odlučuje da li vozilo može pucati preko uzvišenja bez otkrivanja svog trupa.
Kako visoko iznad horizontalne linije može okrenuti top, što je važno za pucanje uzbrdo i prema vozilima na višem terenu.
Kombinacija tačnosti, vremena ciljanje i penala raspršenja koja odlučuje da li pištolj pogađa ono na šta je usmjeren.
Oprema koja skraćuje vreme punjenja, i prva stvar koja se montira na skoro svako vozilo sa konvencionalnim topom.
H
Projektil sa oblikovanim punjenjem sa visokom probojnošću koji potpuno zanemaruje udaljenost, ali ga savladavaju gusjenice, ekrani i bilo koja razmaknuta oklopa na kojoj detonira.
HESH je varijanta visokoprobnjače sa mnogo većim nominalnim probojem koja se ponaša poput HE kada ne uspe da probije.
Zaliha zdravlja vozila, koja se ne može obnoviti u borbi i stoga je to resurs koji se troši umjesto da se puni.
Udjeli granata koje su ispaljene a pogodile su metu, različito od vrijednosti tačnosti oružja.
Sjediti iza uzvišenja tako da je samo kupola izložena, koristeći depresiju cijevi da bi pucali preko njega dok je trup zaštićen.
koliko brzo vozilo okreće na mjestu, u stepenima po sekundi, što odlučuje može li zadržati svoj front prema bržem protivniku.
Rejting čelik lovac se koristi na unicum.gg, a zasniva se na prosječnoj iskustvenoj vrijednosti po bitci i postotku pobjeda, uzimajući u obzir male uzorke.
I
Zastarjeli Wargaming partnerstvo koje je iznajmljivalo vozila igračima koji se povezuju iz partnerskog internetskog kluba, tokom trajanja sesije.
Kratko kašnjenje između dva metka iz iste municije, koje postavlja koliko brzo se ispaljuje rafal.
Valuta zarađena po bitci od štete, otkrivanja, ubistava, osvajanja i odbrane, koja se troši na istraživanje i obuku posade.
K
Prečnik granate topa u milimetrima, koji određuje kakvu oklop može savladati kao i otprilike koliko snažno udara.
Vrijednost prikritosti vozila, koja smanjuje udaljenost na kojoj ga se može primijetiti.
Oprema koja povećava skrivanje kada vozilo stoji mirno tri sekunde.
Održavanje udaljenosti koju protivnik ne može premostiti, povlačeći se dok napreduje i pucajući u međuvremenu.
Šteta na modu ili članu posade, koja smanjuje ono što vozilo može učiniti bez nužnog gubitka hit points-a.
L
Većina tima vozi prema istom boku odjednom, ostavljajući ostatak mape nezaštićenim.
Rejting koji je napravio Wargaming, prikazan u klijentu igre i na portalu, koji raste sa brojem odigranih bitaka kao i sa izvedbom.
Klasa izviđanja: brza, mala i veoma dobro skrivena, napravljena da vidi neprijatelja umjesto da se bori.
Traka oklopa tijela ispod gornjeg glacisa, obično najravniji i najtanji deo prednje strane vozila.
M
Set granata koje puška može ispaliti u brzom uzastopnom redoslijedu prije dugog ponovnog punjenja, mehanizam koji stoji iza autoloaders i autoreloaders.
Maksimalna brzina je najveća brzina koju vozilo može dostići, a to postiže samo sa dovoljno snage motora i pogodnim terenom.
Jedna, dvije ili tri oznake naslikane na cijevi vozila, dodijeljene za održavanje kombinovane štete u gornjih 65, 85 ili 95 procenata svih koji igraju to vozilo na serveru.
Sistem koji gradi dva tima random bitke, balansirajući ih po rangu bitke, klasi vozila i platoonima, umjesto po vještini igrača.
Udaljenost iznad koje granata jednostavno nestaje, 720 metara za većinu topova i dalje za artiljeriju.
Fleksibilna klasa: dovoljno brzine da zauzme poziciju, dovoljno oružja za razmenu, dovoljno oklopa da preživi grešku.
Mogućnost prikazivanja karte u uglu ekrana koja pokazuje otkrivene neprijatelje, poslednje poznate pozicije i gde se tim zapravo nalazi.
Jedna od pet istraživačkih komponenti vozila: ovjes, motor, kupola, top i radio.
Vrijednost štete koju granata nanosi modulima i članovima posade, što odlučuje da li udarac onesposobi, slomi ili povrijedi.
N
Nagradno vozilo koje se ne može kupiti, dodjeljuje se za lične misije, kampanje, Clan Wars ili obveznice.
Format Tier X Stronghold-a sa petnaest protiv petnaest, gdje klanovi napadaju baze jedni drugih tokom zakazanih događaja za veći deo resursa.
Događaji koji se mogu aktivirati tokom bitke na nekoliko mapa nasumičnih bitaka, menjajući teren na koji utiču do kraja bitke.
Nekoliko stepeni pod kojim granata skreće prema normalnom na udaru, smanjujući efikasnu armaturu koju mora da probije.
O
Proficijencija člana posade u njihovoj glavnoj ulozi, izražena kao procenat, koji skalira svaku statistiku koju ta uloga upravlja.
Prva široko korištena zajednična ocjena, izgrađena na osnovu prosjeka računa i odavno zamijenjena WN7 i WN8.
Ocjena jakosti je rating performansi Stronghold koji se koristi na unicum.gg: snaga rostera pomnožena s tim koliko je klan daleko iznad ravnoteže, uz popust na pojačane rosters.
Ocjena temeljen na borbama je ocjena koja nagrađuje volumen borbi umjesto da ga samo ograničava, tako da klan koji se dokazao kroz stotine bitaka zauzima više mjesto od onog koji ima istu SR preko dvadeset.
Srednje vrijednosti po vozilu na serveru predstavljaju ocjenu koja mjeri igrača: što tipičan igrač proizvede u tom tačno određenom tenku.
Potencijalna šteta koja je pogodila igračev oklop i nije uspjela da probije, unos u knjizi za dobro igranje sa teškim oklopnim vozilima.
Odnosi štete je šteta koja je nanesena podeljena sa štetom koja je primljena, mera efikasnosti razmene životnih poena od strane igrača.
Brzina okretanja kupole, u stepenima u sekundi, neovisno o tlu na kojem vozilo stoji.
Ponovljeni događaj koji nudi popust na jednu liniju tehnološkog stabla i plaća bonuse za istraživanje te linije.
Onslaught je sezonski način igre 7 na 7 Tier X s ulogama i ljestvicom ranga koja se resetira svake sezone.
Trajni unapređenja postavljena u tri slotova vozila, svako unapređuje jednu oblast njegove performanse.
Dva uređaja za vidni domet: koatedne optike rade uvijek, dok binokli nude više, ali samo nakon tri sekunde stajanja.
Sjediti u krugu neprijateljske baze kako bi se akumulirali poeni za osvajanje, pri čemu dobijene štete resetuju vaš doprinos.
Prosječno oštećenje naneseno po bitci je najčešće citirana mjera ličnog učinka i ona koja je najosjetljivija na to koji se alati igraju.
Koliko štete pištolj nanosi tokom kontinuirane razmjene, alfa pomnožena s tim koliko često može pucati.
Pravila koje kažu da projektil minimalne debljine tri puta većoj od debljine oklopa ne može odskaknuti od njega, bez obzira na ugao.
P
Spotting iz statične skrivene pozicije, koristeći vidni domet i kamuflažu umjesto brzine.
Izlazak iz zaklona da bi se ispucao jedan ciljani hitac i brzi povratak prije nego što se protivnik ponovo napuni.
Udio igrača kojeg rezultat pobjeđuje, koji pretvara sirovi broj u poziciju unutar populacije.
Duge kampanje specifičnih ciljeva u bitci čije izvršenje nagrađuje vozila, posade i opremu.
Dva ili tri igrača koji se zajedno čekaju u redu i postavljeni su na isti tim, koordinirajući se glasom radije nego pingovanjem mape.
Kakav dio igračke baze servera zapravo prati sajt za statistiku i koliko su svježi ti nalozi.
Tačka interesa u Onslaught modu na noćnim verzijama mape, koja ispaljuje signalnu raketu koja ne samo da označava neprijatelje koje osvjetljava, već ih i čini ranjivijim na štetu.
Snaga motora podijeljena sa težinom vozila u tonama je najbolji prediktor ubrzanja.
Požar izazvan udarcem u motor ili rezervoare goriva, koji oduzima hit poene i nanosi štetu modulima sve dok se ne ugasi.
Uže rangiranje bitaka za neka vozila, tako da nikada ne sreću protivnike dva ranga iznad sebe.
Više-probojna municija dostupna na skoro svakom topu, kupljena sa kreditima i nazvana po danima kada je koštala zlato.
Plaćena pretplata koja množi kredite i iskustvo zaražene u svakoj borbi.
Premium vozilo je vozilo koje je kupljeno umjesto da se istražuje, a zarađuje dodatne kredite i obučava bilo koju posadu svoje nacije bez kazne.
Koliko oklopa može probiti projektil, u milimetrima, varira plus ili minus 25 procenata na svaku pucnjavu i upoređuje se sa efektivnom debljinom na koju udara.
Prosječni tier je prosječna vrijednost tier-a u bitkama koje je igrač odigrao, korištena za stavljanje njihovih sirovih prosjeka u kontekst.
Pravilo da je svako vozilo na udaljenosti od 50 metara otkriveno bez obzira na zaklon, sve dok postoji linija vida.
Igrač u javnoj listi, korišten za razlikovanje slučajnih bitaka od organizovanih klan igara.
R
Kako daleko vozilo može da prenese ono što vidi svojoj ekipi, što čini spotovanje korisnim za bilo koga drugog.
Namjerno sudaranje s drugim vozilom, gdje šteta raste s masom i brzinom susreta, a obje strane pretrpe štetu.
Glavna lista: petnaest protiv petnaest, timovi sastavljeni od matchmakera, na rotirajućem skupu mapa.
Sezonski konkurentski način igre na Tier X gdje igrači zarađuju i gube chevrone na osnovu svog položaja u timu na kraju bitke.
Devet-stepena boja skale putem koje zajednica čita ocjene, od crne na dnu do tamnoljubičaste na vrhu.
Ocjena koja se izračunava samo tokom nedavnog perioda bitaka, tako da odražava kako igrač trenutno igra, a ne njegovu cijelu historiju.
Granica karte iza svake ekipe na spawnu, i na osnovu toga navika igranja uz nju.
Vrijeme između jednog ispaljivanja i sljedećeg kada je spremno, ili za topove sa magazinom vrijeme potrebno da se cijeli magazin napuni.
Polumjer od 564 metra unutar kojeg je uočeno vozilo zapravo prikazano na vašem ekranu.
Trošenje iskustva vozila za otključavanje njegovih modula i vozila koja dolaze nakon njega u stablu.
Premještanje posade na drugi tenk, uz trošak u procentu obuke osim ako se ne plati zlatom.
Brzina kojom se vozilo može kretati unazad, što odlučuje može li se povući u zaklon nakon ispaljivanja.
Oklopni projektil koji se odbija od ploče bez provjere penetracije, što se dešava iznad 70 stepeni za većinu projektila i 85 za HEAT.
Kosa brda, koja skriva sve iza nje i može se boriti samo s vozilima koja imaju mogućnost da puca preko nje.
Element nasumičnosti ugrađen je u štetu, penetraciju i postavljanje metaka, i standardno objašnjenje za svaki promašeni hitac.
S
Iskusan igrač koji igra niske nivoe, gdje je protivnički tim većinom ljudi koji tek uče igru.
Drugi krstasti ciljnik prikazuje gdje server misli da se puška usmjerava, što je ono protiv čega se stvarno rešava hitac.
Blok bitaka odigranih u jednom sjedenju, rekonstruiran od strane tragača iz razlike između dva snimka računa.
Skriven prednji deo iza ugla i predstavljanje bočne strane pod oštrim uglom, tako da granate odbijaju sa oklopa koji bi inače probile.
Kratki format bitke za Stronghold, u kojem se bori sedam protiv sedam ili deset protiv deset na Tieru VI, VIII ili X za industrijske resurse.
Snaga motora u konjskim snagama, što ima smisla samo u odnosu na težinu koju treba da pomeri.
Pogled kroz nišanik, nasuprot trećem licu arcade pogleda u kojem igra počinje.
Tanak lim postavljen daleko od trupa, koji odstranjuje eksplozivne i oblikovane projektilne ljuske prije nego što stignu do prave armature.
Opremanje koje smanjuje štetu od visokih eksploziva, trajanje stresa, povrede posade i štetu od udara.
Oblast štete visokoprocesne granate koja nanosi štetu svemu unutar nje, bez obzira na to je li granata prodrla ili ne.
Pravljenje protivničkog vozila vidljivim cijelom timu, što poziciju pretvara u metu.
Osnovni cilj: svaka ekipa ima svoju bazu i pobjeđuje osvajajući protivničku ili uništavajući sva neprijateljska vozila.
Način battle royale koji se igra u posebnim unapredivim vozilima na smanjenoj mapi, gdje je pozicija jednako važna kao i šteta.
Vozić u svom početnom konfiguraciji, prije nego što je bilo koji modul istražen, koji je obično mnogo slabiji od svoje konačne forme.
Stopa bitaka koje je igrač završio živ, što se može čitati kao oprez ili kao ostajanje korisnim, u zavisnosti od ostatka računa.
Baza klana, izgrađena od zgrada koje proizvode industrijske resurse i otključavaju rezerve, i bitke vođene za snabdevanje iste.
Privremeni debuff koji ostavlja udarac artiljerije, smanjujući brzinu punjenja, vreme ciljanja, okretanje i vidni opseg na nekoliko sekundi.
T
Pozicija na Onslaught mapi koju tim zauzima kako bi otključao taktičku sposobnost, a ne kako bi pobijedio u bitci.
Disperzija oružja na 100 metara, u metrima: radijus kruga u kojem može završiti potpuno namješten metak, gdje je manja vrijednost bolja.
Klasa embuširanih vozila: visoka penetracija i šteta iz fiksnog ili ograničenog luka, obično sa jakim skrivanjem i tankim stranama.
Oštećenje naneseno savezniku, koje se vraća na napadača i eskalira do blokiranog računa ako se nastavi sa tim.
Grafikon istraživačkih vozila jedne nacije, gdje svako vozilo otvara ona iznad njega.
Kako svaki tip tla usporava vozilo, citirano za tvrdo, srednje i dobo tlo, gdje je niža vrijednost bolja.
Klasa oklopnih vozila: spora, izdržljiva i napravljena da zadrži teritoriju apsorbirajući granate koje druga vozila ne bi preživjela.
Masa vozila u tonama, koja određuje njegov odnos snage i težine i odlučuje ko pobjeđuje u sudaru.
Rang vozila od I do X, koji određuje njegov nivo moći, raspon borbenog ranga i sve o njegovoj ekonomiji.
Igrač čija ocjena se nalazi u crvenoj zoni, na dnu ljestvice boja.
Biti među tri najjača vozila u borbi, gdje vaša oklop izdrži i vaša puška djeluje na sve.
Vidljiva staza koju granata ostavlja tokom leta, koja otkriva položaj onoga ko je ispaljuje.
Prihvaćanje udarca kako bi se nanio, što je povoljno ili neovisno o alfa, vremenu punjenja i preostalim hit pointima.
Privatna bitka koju igrač kreira i poziva druge, koristi se za vježbu, testiranje i klan vježbe.
Oprema koja immobilizira vozilo kada je slomljena i apsorbuje granate kao raspoređena armura kada je intact.
Igranje vozila namjerno s ciljem postizanja treće Oznake Izvrsnosti, što zahtijeva održavanje kombiniranog oštećenja u gornjih pet posto na njemu.
Troškovi kredita odbijeni nakon bitke za popravku štete i zamjenu municije i potrošnog materijala.
Oprema koja dodaje snagu motora i maksimalnu brzinu, standardno rešenje za vozilo koje kasni.
Organizirani meč između timova, koji vode Wargaming ili sama zajednica, van normalnih redova.
Rotirajući deo za top, čija debljina oklopa i brzina okretanja odlučuju kako se vozilo bori iz zaklona.
U
Prosječan broj uništenih vozila po bitci, mjera završavanja umjesto štete.
Posao koji član posade obavlja, svaki upravlja različitim setom brojeva vozila.
Oprema koja ubrzava okretanje trupa i kupole i smanjuje kaznu za rasipanje prilikom okretanja.
Igrač u vrhunskih nekoliko procenata servera, nazvan po ljubičastoj traci u koju pada njihova boja rejtinga.
V
Oprema koja smanjuje kazne disperzije pri kretanju i okretanju, pretvarajući top koji mora stati u onaj koji može pucati u pokretu.
Kako daleko vozilo može primijetiti neprijatelje, u metrima, ograničeno na 445 metara bez obzira na to koliko visoka cifra bila.
Granata koja eksplodira pri kontaktu, nanoseći smanjenu štetu kroz oklop koji ne može probiti i raspršujući sve u blizini.
Vrijeme koje je potrebno da se krug ciljanje smanji za 60 procenata njegove širine, a ne vreme da postane potpuno ciljano.
W
Dio vozila koji je primjetno tanji od okoline, gdje puška koja ne može probiti prednji dio može još uvijek da prodre.
Lagana vozila na točkovima umjesto na gusjenicama, sa načinom visoke brzine, različitim modelom štete i bez gusjenica koje bi se mogle slomiti.
Ljuljanje tenka naprijed-nazad dok je pod vatrom tako da dolazne granate dolaze pod stalno promjenjivim uglom umjesto ka istoj slaboj tački.
Udio bitaka koje je igrač pobijedio, jedna statistika koja mjeri ishode a ne ličnu proizvodnju.
2012. prethodnik WN8, izračunat iz prosečnih vrednosti računa i prosečne tiere igrača umesto očekivanih vrednosti po vozilu.
Ocjena performansi zajednice koja boduje igrača prema šteti, ubistvima, otkrivanju i osnovnoj odbrani koje se očekuju od vozila koja zapravo igraju, sa terminom o stopi pobjeda na vrhu.
Moderni rejting po vozilima koji računa pomoćnu štetu pored nanesene štete i potpuno eliminiše termin stope pobjeda.
Wargamingova trenutna ocjena, izračunata po vozilu na osnovu onoga što igrač radi u bitci i namjerno slijepa na to da li je bitka osvojena.