Researching and upgrading: tech trees, experience, blueprints, modules and the vehicle tiers.
Sezonski tok nagrada otključanih zarađivanjem poena na odabranom setu vozila.
Fragmenti prikupljeni iz bitaka koje smanjuju iskustvo potrebno za istraživanje određenog vozila, ili bilo kojeg vozila određene nacije.
Predmet koji daje količinu iskustva za posadu, najbrži način da se posada podigao na svoju sljedeću vještinu.
Rotirajući skup malih ciljeva koji se svaki dan resetuju, plaćajući multiplikatore iskustva i kredite.
Status vozila čiji su moduli i nasljednici svi istraženi, što omogućava obuku posade i konverziju iskustva.
Iskustvo koje se može potrošiti na bilo koje vozilo ili modul, akumulirano kao mali deo svega zarađenog i konvertibilno iz elitnih vozila sa zlatom.
Ekran na koji se igra vraća između bitaka, koji sadrži svako vozilo koje račun posjeduje.
Valuta zarađena po bitci od štete, otkrivanja, ubistava, osvajanja i odbrane, koja se troši na istraživanje i obuku posade.
Jedna od pet istraživačkih komponenti vozila: ovjes, motor, kupola, top i radio.
Ponovljeni događaj koji nudi popust na jednu liniju tehnološkog stabla i plaća bonuse za istraživanje te linije.
Duge kampanje specifičnih ciljeva u bitci čije izvršenje nagrađuje vozila, posade i opremu.
Trošenje iskustva vozila za otključavanje njegovih modula i vozila koja dolaze nakon njega u stablu.
Vozić u svom početnom konfiguraciji, prije nego što je bilo koji modul istražen, koji je obično mnogo slabiji od svoje konačne forme.
Grafikon istraživačkih vozila jedne nacije, gdje svako vozilo otvara ona iznad njega.