Ocjena režimaMR
Ocjena učinka koju unicum.gg koristi za režime bitke izvan Nasumičnih bitaka, izračunata na osnovu prosječnog iskustva po bici i postotka pobjeda, pri čemu se oba pokazatelja porede s medijanom igrača tog režima.
Poznato i kao MR, rejting režima.
WN7, WN8 i WNX se tu ne mogu koristiti. Sva tri se zasnivaju na očekivanoj šteti izmjerenoj u Nasumičnim bitkama, pa se Okršaj u Utvrdi ocjenjuje kao nasumična bitka koju niko nije mogao odigrati: režim je kraći i ograničen nivoom, zbog čega šteta dobrog igrača pada na djelić njegovog prosjeka u nasumičnim bitkama, dok mu je postotak pobjeda blizu 90%. Mjereno na jednom vozilu, isti igrač je ostvario 1,794 WNX u Okršaju naspram 4,708 u Nasumičnim bitkama, uz 89.5% pobjeda naspram 71.9%. Iskren odgovor nije ispravljeni WN8, nego drugo pitanje, a MR ga postavlja: kakav je ovaj igrač u poređenju s ljudima koji igraju taj režim.
Koristi dvije ose. Prosječno iskustvo po bici pokazatelj je učinkovitosti, jer vlastita formula igre za iskustvo već uključuje štetu, uništenja, uočavanje i vrijeme preživljavanja, pa bi odvojene ose istu bitku računale dvaput. Postotak pobjeda predstavlja ishod. Svaki pokazatelj se dijeli medijanom tog režima, oba imaju jednaku težinu, a zatim faktor obima umanjuje vrijednost malog uzorka kako stotinu bitaka ne bi moglo donijeti prvo mjesto na rang-listi ispred nekoga s hiljadama.
Još jedno dijeljenje čini broj prenosivim: rezultat se prilagođava prema medijanu rezultata tog režima, tako da je 1000 medijan igrača u svakom režimu. Bez toga režimi ne bi bili uporedivi čak ni nakon normalizacije dviju osa, jer faktor obima uzima u obzir broj bitaka, a režimi se igraju u drastično različitim količinama: mjereno na EU, medijan rezultata kretao se od 893 u Klanovskim ratovima VI do 1300 u Okršaju, što bi prosječnog igrača Okršaja prikazalo zelenom bojom, a prosječnog igrača drugdje narandžastom, iako zauzimaju isti položaj.
MR ne tvrdi da omogućava poređenje s WN8. Te ocjene porede igrača s cjelokupnom bazom igrača, dok ga MR poredi sa samostalno odabranom grupom, a režim koji privlači snažne igrače ima viši prag od onoga koji ih ne privlači. Pokazuje gdje se nalazite među ljudima koje tamo zaista susrećete.