RNG
Element nasumičnosti ugrađen je u štetu, penetraciju i postavljanje metaka, i standardno objašnjenje za svaki promašeni hitac.
Poznato i kao random number generator, rng bogovi.
Na svakom hicu se dešavaju tri bacanja: gde u kružnici cilja metak pada, koliko penetracije nosi, i koliko štete uzrokuje, svaki varira do četvrtine oko proseka.
Raspon je namerno napravljen, i zbog toga jedan jedini bojni okršaj ne dokazuje ništa o vozilu i zbog toga se statistike analiziraju preko hiljada njih. To je takođe razlog zašto hitac koji je morao da pogodi, zapravo nije pogodio.
Povezani pojmovi
DispersionVeličina kruga ciljanja u bilo kojem trenutku, koja raste s pokretom i smanjuje se kada se top stabilizira.ProbojKoliko oklopa može probiti projektil, u milimetrima, varira plus ili minus 25 procenata na svaku pucnjavu i upoređuje se sa efektivnom debljinom na koju udara.Alpha damageOvo je šteta koju jedan probijajući projektil nanosi, prije nego što se doda ili oduzme 25 procenata koje igra izračunava za svaki hit.BitkeBroj bitki na računu ili vozilu, i uzorak prema kojem se svaka druga statistika mora tumačiti.