Oštećenje po minutiDPM
Koliko štete pištolj nanosi tokom kontinuirane razmjene, alfa pomnožena s tim koliko često može pucati.
Poznato i kao DPM, stabilno oštećenje.
DPM je stabilni ekvivalent alfe. Odgovara na pitanje koliko štete pištolj proizvodi ako nikad ne prestane pucati, što odlučuje o dugim borbama gdje se oba vozila bore na otvorenom.
DPM = alfa x 60 / ponovo punjenjePovezani pojmovi
Alpha damageOvo je šteta koju jedan probijajući projektil nanosi, prije nego što se doda ili oduzme 25 procenata koje igra izračunava za svaki hit.ReloadVrijeme između jednog ispaljivanja i sljedećeg kada je spremno, ili za topove sa magazinom vrijeme potrebno da se cijeli magazin napuni.Brzina paljbeKoliko projektila može ispaliti top u minuti, obrnuta vrijednost njegovog vremena ponovnog punjenja.Oštećenje po igriProsječno oštećenje naneseno po bitci je najčešće citirana mjera ličnog učinka i ona koja je najosjetljivija na to koji se alati igraju.