Hit pointsHP
Zaliha zdravlja vozila, koja se ne može obnoviti u borbi i stoga je to resurs koji se troši umjesto da se puni.
Poznato i kao HP, zdravlje, hitpoints.
Hit points se oduzimaju svakom probijajućem projektilu, eksplozijama visoke moći, vatrom i udarcima. Ništa ih ne vraća: ni potrošni materijal, ni popravak, ni osvajanje. Kada su potrošeni, nestaju za ostatak borbe.
To čini hit points valutom. Teški tenk koji razmjenjuje dva hica za tri troši zdravlje da bi kupio prostor, a razlog zašto se blokiranje štete toliko cijeni je taj što je oklop jedino što omogućava vozilu da se natječe za tlo bez plaćanja.
Viši nivoi nose više, a unutar nivoa teže klase nose najviše, što je djelomično razlog zašto bitke na donjim nivoima igraju toliko drugačije.
Povezani pojmovi
Odbijena štetaPotencijalna šteta koja je pogodila igračev oklop i nije uspjela da probije, unos u knjizi za dobro igranje sa teškim oklopnim vozilima.Alpha damageOvo je šteta koju jedan probijajući projektil nanosi, prije nego što se doda ili oduzme 25 procenata koje igra izračunava za svaki hit.Stopa preživljavanjaStopa bitaka koje je igrač završio živ, što se može čitati kao oprez ili kao ostajanje korisnim, u zavisnosti od ostatka računa.Kritični udaracŠteta na modu ili članu posade, koja smanjuje ono što vozilo može učiniti bez nužnog gubitka hit points-a.