Bảng thuật ngữ World of Tanks
Ý nghĩa của mọi con số trên xe tăng, cách hoạt động thực sự của việc phát hiện và giáp, các chỉ số đánh giá đo lường điều gì, cùng những từ mà trò chơi không bao giờ giải thích.
A
Cách nhanh chóng mà một phương tiện đạt được tốc độ từ trạng thái đứng yên, điều này quan trọng hơn nhiều trong thực tế so với tốc độ tối đa của nó.
Chạy nhanh qua hoặc qua các vị trí của kẻ thù để phát hiện chúng, chấp nhận rủi ro để đổi lấy thông tin.
Định dạng Stronghold mười lăm đấu mười lăm Tier X, nơi các clan tấn công các căn cứ của nhau trong các sự kiện đã lên lịch để nhận được nhiều tài nguyên hơn.
Thời gian mà vòng nhắm mất 60 phần trăm chiều rộng của nó, không phải thời gian để trở nên nhắm hoàn toàn.
Vòng tròn vẽ quanh điểm ngắm cho biết viên đạn tiếp theo có thể rơi ở đâu.
Là lượng sát thương mà một viên đạn xuyên thấu gây ra, trước khi cộng hoặc trừ 25 phần trăm mà trò chơi tính toán cho mỗi cú bắn.
Mô-đun giữ đạn của một phương tiện, điều này làm chậm thời gian nạp và phá hủy phương tiện ngay lập tức khi nó phát nổ.
Bẻ một phương tiện để các viên đạn đến gặp các tấm của nó ở một góc, nhân hiệu quả giáp mà không thay đổi một chỉ số nào.
Một viên đạn nhẹ hơn, nhanh hơn với khả năng xuyên phá cao hơn AP, ít normalization hơn và tổn thất xuyên phá dốc hơn theo khoảng cách.
Lớp bắn gián tiếp, bắn đạn nổ mạnh từ trên cao vào các mục tiêu mà nó không thể nhìn thấy trực tiếp.
Một đội tấn công một căn cứ duy nhất, đội kia bảo vệ nó, trên một thời gian ngắn hơn.
Thiệt hại mà một đồng minh gây ra cho một mục tiêu mà người chơi đã phát hiện hoặc theo dõi, được ghi nhận cho người chơi đã làm cho cú bắn đó có thể xảy ra.
Khóa giữ nòng súng hướng về trung tâm khối lượng của một mục tiêu trong khi cả hai phương tiện đang di chuyển.
Một khẩu súng có magasin phải bắn hết đạn trong clip trước khi nạp lại, tất cả cùng một lúc.
Một khẩu pháo có băng đạn tự nạp lại mỗi lần một viên đạn, vì vậy nó có thể bắn một viên và tiếp tục nạp trong nền.
Độ trung bình theo cấp độ của người chơi đã chiến đấu, được sử dụng để đưa ra bối cảnh cho những số liệu trung bình thô của họ.
B
Ngồi trong vòng tròn căn cứ của kẻ thù để tích lũy điểm chiếm, nơi việc chịu sát thương sẽ làm mất đi đóng góp của bạn.
Một phần thưởng kéo dài suốt mùa với các phần thưởng được mở khóa bằng cách kiếm điểm trên một bộ xe được chọn.
Bậc cấp mà trận chiến được diễn ra, đây là yếu tố quyết định ai là đối thủ của một xe chỉ riêng dựa trên cấp độ của nó.
Đánh giá Hunter dựa trên trận đấu mà phần thưởng được trao thay vì giảm, dành cho những người chơi tiếp tục chiến thắng trong một chế độ rất khó để thắng.
Xếp hạng Cứ điểm Dựa trên Trận chiến là cách tính điểm xếp hạng để phần thưởng dựa vào số trận đã chơi thay vì chỉ dựa vào tỷ lệ, vì vậy một Clan đã chứng minh năng lực của mình qua hàng trăm trận đấu sẽ xếp trên một Clan có cùng SR nhưng chỉ chơi hai mươi trận.
Một tập hợp đạn mà một khẩu súng có thể bắn liên tiếp nhanh chóng trước khi phải nạp lại lâu, cơ chế đằng sau các loại súng tự động và nạp đạn tự động.
Bắn vào một vị trí nơi tin rằng có kẻ thù đang ở đó, mà không cần nhìn thấy rõ ràng.
Sự mở rộng của vòng ngắm xảy ra do di chuyển, xoay hoặc bắn, và lý do khiến độ chính xác trên giấy của súng hiếm khi như người chơi trải nghiệm.
Mảnh thu được từ các trận đấu giúp giảm số kinh nghiệm cần thiết để nghiên cứu một xe cụ thể, hoặc bất kỳ xe nào của một quốc gia.
Một loại tiền tệ kiếm được từ việc thi đấu cạnh tranh và đạt vị trí cao, dùng để mua thiết bị cải tiến, chỉ thị và xe thưởng.
Một hệ số thời gian trên tín dụng, kinh nghiệm hoặc đào tạo kíp xe, được kích hoạt bởi người chơi hoặc bởi một clan cho tất cả mọi người trực tuyến.
Một người chơi tự động hoặc không có mặt, và cáo buộc được đưa ra cho bất kỳ ai chơi như vậy.
Là hai tầng dưới đỉnh của trận chiến, nơi bảy trong số mười lăm xe bắt đầu.
Các phiên bản mạnh hơn của thiết bị tiêu chuẩn, kiếm được bằng cách sử dụng bonds hoặc từ các sự kiện thay vì mua bằng credits.
Một kỹ năng nâng cao hiệu quả của mọi thành viên trong tổ lái, nhưng chỉ khi toàn bộ tổ lái đã được huấn luyện kỹ năng này.
Foliage that adds concealment while a vehicle stays behind it, and that turns transparent for a moment when the vehicle fires from close range.
C
Đường kính của viên đạn của khẩu pháo tính bằng milimét, xác định mức độ giáp mà nó có thể vượt qua cũng như đại khái cách mà nó gây sát thương.
Giá trị ngụy trang của một phương tiện, điều này rút ngắn khoảng cách mà nó có thể bị phát hiện.
Giữ một vị trí an toàn xa khỏi chiến đấu, điều này là một lối chơi hợp lý cho một số phương tiện và là cách để thua chậm đối với hầu hết.
Giành chiến thắng trong một trận đấu mà đội đang thua, thông qua sát thương và quyết định của một người chơi.
Chế độ bắn tỉa là cái nhìn phóng đại qua ống ngắm, trái ngược với chế độ arcade góc nhìn thứ ba mà trò chơi bắt đầu.
Điểm quan tâm Onslaught cho phép đội kiểm soát điểm này gọi một cuộc tấn công pháo binh vào một vị trí mà đội đó lựa chọn.
Số tiền tín dụng bị trừ sau một trận đấu để sửa chữa thiệt hại và thay thế đạn dược cùng các vật phẩm tiêu tốn.
Một nhóm người chơi lâu dài với một thẻ được hiển thị bên cạnh tên của họ, là đơn vị mà mọi chế độ có tổ chức đều được chơi dưới.
Lớp chiến dịch nơi các clan chiến đấu vì lãnh thổ trên một bản đồ toàn cầu, với các giải đấu landing, thu nhập từ tỉnh và xe thưởng vào cuối mùa.
Sát thương đã gây ra cộng với sự hỗ trợ được ghi nhận, con số mà Marks of Excellence được đo lường dựa trên.
Điểm quan trọng trong Onslaught cho phép phát hiện xe địch cho đội đang nắm giữ nó, bất kể họ ở đâu trên bản đồ.
Một vật phẩm sử dụng một lần được mang vào trận chiến: bộ dụng cụ sửa chữa, bộ sơ cứu, bình chữa cháy và thức ăn giúp tăng cường hiệu suất của toàn bộ kíp xe.
Bao nhiêu phần trăm cơ sở người chơi của một máy chủ mà một trang thống kê thực sự theo dõi, và độ mới của những tài khoản đó.
Công suất của động cơ được đo bằng mã lực, chỉ có nghĩa khi đặt cạnh trọng lượng mà nó phải vận chuyển.
Thiết bị giúp tăng tốc độ quay của thân xe và tháp pháo và giảm nhẹ hình phạt độ phân tán khi quay.
Đồng tiền chính, kiếm được trong mỗi trận đấu và tiêu cho xe tăng, mô-đun, đạn dược, sửa chữa và trang bị.
Một thành viên kíp xe có trình độ chuyên môn trong vai trò chính của họ, dưới dạng phần trăm, quy định mọi chỉ số mà vai trò đó quản lý.
Thiệt hại cho một module hoặc một thành viên trong đội, làm giảm khả năng hoạt động của một phương tiện mà không nhất thiết phải làm mất điểm hit.
Hai vị trí bao phủ cùng một khu vực từ những góc độ khác nhau, do đó một phương tiện khi chĩa về một bên sẽ phẳng đối với bên còn lại.
Hatch chỉ huy nâng lên trên cùng của tháp pháo, thường là phần duy nhất của một xe ở vị trí hạ thấp mà có thể bị bắn trúng.
D
Bộ mục tiêu nhỏ luân phiên được đặt lại mỗi ngày, mang lại các hệ số nhân kinh nghiệm và tín dụng.
Thiệt hại tiềm năng mà đã va chạm vào giáp của người chơi và không xuyên thủng được, là việc ghi lại khi điều khiển một phương tiện có giáp dày rất tốt.
Sát thương trung bình mỗi trận, thước đo được trích dẫn nhiều nhất về hiệu suất cá nhân và là thước đo nhạy cảm nhất với loại xe được sử dụng.
Lượng sát thương mà một khẩu súng gây ra trong một cuộc trao đổi bền vững, alpha nhân với tần suất bắn của nó.
Món đồ giúp gỡ một thiết bị ra khỏi xe mà không cần trả phí vàng.
Một khẩu pháo cỡ lớn, tốc độ thấp bắn đạn nổ mạnh, có khả năng gây sát thương cho hầu hết mọi thứ mà không cần xuyên thủng.
Một vật phẩm tiêu hao tăng cường một bộ phận thiết bị hoặc kỹ năng của một thành viên trong tổ lái trong một trận đấu.
Kích thước của vòng ngắm tại bất kỳ thời điểm nào, sẽ tăng lên khi di chuyển và giảm xuống khi khẩu súng ổn định.
Một hệ thống súng với hai nòng có thể bắn một viên đạn cùng một lúc hoặc cả hai cùng lúc trong một loạt bắn.
E
Độ dày mà một viên đạn thực sự phải vượt qua để đạt được hiệu quả, khi đã tính đến góc của tấm chắn, là yếu tố so với đó mà sự xuyên thấu được so sánh.
Tốc độ quay thực tế của một phương tiện trên một loại địa hình nhất định, sau khi đã tính đến công suất động cơ, trọng lượng và sức cản của địa hình.
Trạng thái của một phương tiện mà các module và người kế nhiệm đã được nghiên cứu hoàn toàn, điều này mở khóa việc huấn luyện đội ngũ và chuyển đổi kinh nghiệm.
Hệ số đánh giá mà 1 bang hội có theo cấp độ Stronghold và trên Bản đồ Toàn cầu, nơi mỗi trận chiến di chuyển điểm từ người thua sang người thắng.
Một căn cứ trung lập duy nhất ở giữa bản đồ, mà bất kỳ đội nào cũng có thể chiếm giữ.
Giá trị kỳ vọng là một giá trị trung bình của máy chủ cho mỗi phương tiện giúp đo lường người chơi: những gì một người chơi điển hình tạo ra trong chiếc xe đó.
F
Tích lũy sát thương từ một vị trí an toàn, điều này nâng cao thống kê cá nhân mà không nhất thiết phải giúp đội giành chiến thắng.
Các nâng cấp theo xe được mở khóa sau khi một xe đạt cấp độ elite, trao đổi một chỉ số lấy một chỉ số khác trong một loạt các lựa chọn.
Tấn công một vị trí từ bên hông hoặc phía sau, nơi có độ dày giáp mỏng và súng đang hướng ở hướng khác.
Nhiều người chơi bắn cùng một mục tiêu cùng lúc, điều này loại bỏ nó khỏi trận đấu trước khi nó có thể phản công.
Kinh nghiệm có thể được sử dụng trên bất kỳ phương tiện hoặc mô-đun nào, tích lũy như một phần nhỏ của mọi thứ được kiếm và có thể chuyển đổi từ các phương tiện ưu tú bằng vàng.
Một chế độ ba mươi chống ba mươi cấp VIII trên bản đồ chín kilomet vuông, với respawn, khu vực chiếm và một cấp bậc kiếm được mỗi trận đấu.
G
Màn hình mà trò chơi trả lại giữa các trận đấu, chứa mọi phương tiện mà một tài khoản sở hữu.
Chơi trong khuôn khổ tổ chức giữa các đội, được Wargaming hoặc cộng đồng điều hành, ngoài các hàng chờ thông thường.
Số phương tiện trung bình bị phá hủy mỗi trận, là một thước đo về việc hoàn thành thay vì sát thương.
Tiền tệ được mua, dùng để mua thời gian premium, xe premium, chuyển đổi kinh nghiệm và huấn luyện lại kíp xe.
Định dạng trận đấu ba mươi chống ba mươi Tier X trên bản đồ lớn, được trộn vào hàng chờ ngẫu nhiên thay vì chạy như một chế độ riêng biệt.
Khoảng cách ngang mà một khẩu pháo có thể bao phủ mà không cần xoay thân, trên các phương tiện không có tháp pháo quay.
Khoảng cách bên dưới ngang mà một khẩu súng có thể chỉ, điều này quyết định liệu một phương tiện có thể bắn qua một ngọn đồi mà không phơi bày thân của nó hay không.
Độ cao mà một khẩu súng có thể chỉ trên đường ngang, điều này quan trọng cho việc bắn lên đồi và vào các phương tiện ở địa hình cao hơn.
Sự kết hợp của độ chính xác, thời gian ngắm và hình phạt phân tán quyết định xem một khẩu súng có trúng vào mục tiêu mà nó đang hướng tới hay không.
Thiết bị làm giảm thời gian nạp đạn, và là thứ đầu tiên được lắp trên hầu hết các phương tiện có súng thông thường.
H
Một loại đạn chạm nổ hình dạng có khả năng xuyên thấu cao mà hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi khoảng cách, nhưng bị đánh bại bởi các bộ phận như xích, lớp chắn và bất kỳ lớp giáp trải mà nó phát nổ lên.
HESH là một biến thể nổ mạnh với khả năng xuyên thấu nominal cao hơn nhiều, hoạt động như HE khi không xuyên thủng.
Một loại đạn nổ khi tiếp xúc, gây ra sát thương giảm khi bắn qua giáp mà nó không thể xuyên thủng và làm ảnh hưởng đến mọi thứ xung quanh.
Một phương tiện có một bể sức khỏe không thể được phục hồi trong trận chiến và do đó là một tài nguyên để tiêu tốn chứ không phải là một cái đệm để làm đầy lại.
Ngồi sau một gò đất sao cho chỉ tháp pháo lộ ra, sử dụng độ dốc của súng để bắn qua nó trong khi thân xe vẫn được bảo vệ.
Tốc độ mà một phương tiện có thể quay tại chỗ, tính bằng độ mỗi giây, điều này quyết định xem nó có thể duy trì đầu hướng về một đối thủ nhanh hơn hay không.
Đánh giá hiệu suất Steel Hunter được sử dụng trên unicum.gg, được xây dựng từ kinh nghiệm trung bình mỗi trận và tỷ lệ thắng, đã được điều chỉnh cho các mẫu nhỏ.
I
K
Tiền tệ kiếm được từ mỗi trận chiến từ việc gây sát thương, phát hiện, hạ gục, chiếm lĩnh và phòng thủ, được tiêu cho việc nghiên cứu và huấn luyện kíp xe.
Giữ khoảng cách mà đối thủ không thể lao vào, rút lui khi họ tiến lên và bắn trong quá trình đó.
Một khả năng được đào tạo vượt quá 100 phần trăm proficiency, mà cải thiện dần dần khi được học hoặc kích hoạt hoàn toàn khi hoàn thành.
L
Một phần lớn của một đội cùng lái vào một sườn tại cùng một thời điểm, để lại phần còn lại của bản đồ không được bảo vệ.
Tấm giáp của khung xe nằm dưới tấm giáp phía trên, thường là phần phẳng và mỏng nhất ở mặt trước của một phương tiện.
Một đám cháy bắt đầu từ một cú đánh vào động cơ hoặc bình nhiên liệu, dẫn đến mất điểm sức khỏe và gây hại cho các module cho đến khi được dập tắt.
M
Thiết bị này tăng cường độ che giấu khi phương tiện đứng yên trong ba giây.
Các dấu hiệu một, hai hoặc ba được sơn trên nòng súng của một phương tiện, được trao cho những ai duy trì tổng sát thương ở mức cao nhất 65, 85 hoặc 95 phần trăm so với tất cả người chơi phương tiện đó trên máy chủ.
A badge awarded for a single battle whose base experience beats a set share of everyone playing that vehicle, from third class up to Ace Tanker.
Hệ thống xây dựng hai đội của một trận chiến ngẫu nhiên, cân bằng chúng theo cấp độ trận đấu, hạng xe và tổ đội chứ không phải theo kỹ năng người chơi.
Thang màu chín bước mà cộng đồng đọc các xếp hạng, từ đen ở mức thấp nhất đến tím đậm ở mức cao nhất.
Khoảng cách mà một viên đạn đơn giản biến mất, 720 mét đối với hầu hết các khẩu pháo và xa hơn với pháo phản lực.
Lớp linh hoạt: đủ tốc độ để chiếm vị trí, đủ pháo để giao tranh, đủ giáp để sống sót sau một sai lầm.
Bản đồ trên cao ở góc màn hình, cho thấy kẻ thù đã bị phát hiện, vị trí lần cuối được biết đến và nơi mà đội đang ở.
Một trong năm thành phần có thể nghiên cứu của một chiếc xe: hệ thống treo, động cơ, tháp pháo, khẩu súng và radio.
Giá trị thiệt hại riêng biệt mà một viên đạn gây ra cho các module và thành viên trong kíp, quyết định xem một cú bắn có làm hư hỏng, gãy hoặc gây thương tích hay không.
N
Chi tiêu kinh nghiệm của một phương tiện để mở khóa các module của nó và các phương tiện theo sau trong cây.
Các chiến dịch dài với các mục tiêu cụ thể trong trận chiến mà việc hoàn thành sẽ thưởng cho xe, đội và thiết bị.
Độ nghiêng vài độ của một viên đạn khi va chạm vào bề mặt thẳng góc, giảm độ dày thực tế mà nó phải xuyên qua.
O
Một sự kiện định kỳ giảm giá một nhánh công nghệ và trả thưởng cho việc nghiên cứu nó.
Một chế độ bảy chống bảy cấp độ X theo mùa với khả năng dựa trên vai trò và một bảng xếp hạng mà được đặt lại mỗi mùa.
Hai thiết bị tầm nhìn: kính quang học có lớp phủ hoạt động mọi lúc, kính viễn vọng cung cấp tầm nhìn tốt hơn nhưng chỉ sau ba giây đứng yên.
Quy tắc rằng một viên đạn có cỡ nòng ít nhất gấp ba lần độ dày của lá thép thì sẽ không thể nảy ra khỏi nó, không kể đến góc bắn.
P
Quan sát từ một vị trí ẩn nấp tĩnh tại, sử dụng tầm nhìn và sự ngụy trang thay vì tốc độ.
Xuất hiện từ nơi ẩn nấp để bắn một phát súng có mục tiêu và lùi lại ngay trước khi đối thủ nạp đạn xong.
Số lượng giáp mà một viên đạn có thể đánh bại, tính bằng milimét, tăng giảm 25 phần trăm trên mỗi phát và so sánh với độ dày hiệu quả mà nó va chạm.
Phạm vi quan sát là khoảng cách mà một phương tiện có thể phát hiện kẻ thù, tính bằng mét, giới hạn ở 445 mét bất kể chỉ số cao như thế nào.
Phần trăm của người chơi mà một kết quả đánh bại, chuyển một số liệu thô thành một vị trí trong quần thể.
Thiệt hại gây ra cho kẻ thù đứng trong căn cứ của bạn, được ghi nhận là điểm phòng thủ và được đo bằng số lượng chiếm đóng mà nó đã xóa bỏ.
Hai hoặc ba người chơi xếp hàng cùng nhau và được đặt vào cùng một đội, phối hợp bằng giọng nói thay vì bằng ping trên bản đồ.
Công suất động cơ chia cho trọng lượng của xe tính bằng tấn, là chỉ số tốt nhất dự đoán khả năng tăng tốc.
Một sự phân loại trận chiến hẹp hơn ở một số phương tiện, vì vậy chúng không bao giờ gặp đối thủ cao hơn hai cấp.
Một gói đăng ký trả phí nhân đôi số tiền tín dụng và kinh nghiệm kiếm được trong mỗi trận đấu.
Một phương tiện được mua thay vì nghiên cứu, có khả năng kiếm thêm tín dụng và huấn luyện bất kỳ đội ngũ nào của quốc gia mà không bị phạt.
Quy tắc rằng bất kỳ phương tiện nào trong khoảng 50 mét sẽ bị phát hiện bất kể sự ẩn náu, miễn là có đường ngắm.
Một người chơi trong hàng chờ công cộng, được sử dụng để phân biệt các trận chiến ngẫu nhiên với chơi theo tổ chức của bang hội.
R
Khoảng cách mà một phương tiện có thể truyền đạt những gì nó nhìn thấy cho đồng đội, điều này làm cho việc phát hiện trở nên hữu ích cho bất kỳ ai khác.
Cố tình va chạm với một phương tiện khác, nơi thiệt hại tỉ lệ thuận với khối lượng và tốc độ tiếp cận và cả hai bên đều nhận thiệt hại.
Hàng chờ chính: mười lăm đấu mười lăm, các đội được sắp xếp bởi hệ thống ghép trận, trên một danh sách bản đồ luân phiên.
Các sự kiện có thể diễn ra trong một trận đấu trên một số bản đồ Trận Đấu Ngẫu Nhiên, thay đổi khu vực mà chúng xảy ra trong suốt trận đấu còn lại.
Một chế độ cạnh tranh theo cấp bậc theo mùa cho Tier X, nơi người chơi kiếm và mất chevron dựa trên vị trí của họ trong đội vào cuối trận đấu.
Một chỉ số được tính toán trên một khoảng thời gian trận đấu gần đây, vì vậy nó phản ánh cách chơi của một người chơi bây giờ chứ không phải qua toàn bộ lịch sử của họ.
Ranh giới của bản đồ phía sau điểm xuất phát của mỗi đội, và do đó là thói quen chơi ép sát vào nó.
Thời gian giữa một phát bắn và phát tiếp theo sẵn sàng, hoặc đối với súng sử dụng băng đạn, thời gian để nạp lại cả băng đạn.
Bán kính 564 mét bên trong đó một phương tiện bị phát hiện thực sự được vẽ trên màn hình của bạn.
Di chuyển một kíp xe sang một phương tiện khác, với chi phí về phần trăm đào tạo trừ khi trả bằng vàng.
Tốc độ lùi của một phương tiện quyết định khả năng của nó có thể rút lui vào chỗ che sau khi bắn hay không.
Một viên đạn quay ra khỏi một tấm mà không có kiểm tra xuyên thấu nào, điều này xảy ra khi vượt quá 70 độ đối với hầu hết các loại đạn và 85 đối với HEAT.
Cái đỉnh của một ngọn đồi, cái mà che giấu mọi thứ ở phía sau nó và chỉ có thể chiến đấu qua đó bởi các phương tiện có thể hạ thấp súng để bắn qua.
Sự ngẫu nhiên được tích hợp vào sát thương, xuyên giáp và vị trí viên đạn, và là giải thích chuẩn cho bất kỳ cú bắn nào sai sót.
S
Một vật phẩm mang lại một lượng kinh nghiệm cho kíp xe, là cách nhanh nhất để nâng cấp kíp xe lên kỹ năng tiếp theo.
Một người chơi dày dạn kinh nghiệm khai thác các cấp thấp, nơi đối thủ chủ yếu là những người vẫn đang học cách chơi trò chơi.
Một điểm ngắm thứ hai cho thấy nơi máy chủ nghĩ rằng khẩu súng đang chỉ vào, điều này là thứ mà viên đạn thực sự được giải quyết dựa trên.
Một khối trận chiến đã chơi trong một lần ngồi, được tái tạo bởi một tracker từ chênh lệch giữa hai bức ảnh chụp tài khoản.
Tốc độ của một viên đạn di chuyển, tính bằng mét trên giây, quyết định bạn phải nhắm vào điểm nào trước một mục tiêu đang di chuyển.
Hiding the front behind a corner and presenting the side at a sharp angle, so shells bounce off armor they would otherwise penetrate.
Kỹ năng chỉ huy giúp phát sáng một bóng đèn vài giây sau khi phương tiện bị phát hiện, đây là khả năng quý giá nhất trong trò chơi.
Định dạng trận đấu Stronghold ngắn, được chiến đấu bảy chống bảy hoặc mười chống mười ở Tầng VI, VIII hoặc X để lấy tài nguyên công nghiệp.
Một tấm kim loại mỏng được gắn cách xa thân xe, giúp loại bỏ các viên đạn nổ và viên đạn hình dạng trước khi chúng chạm vào lớp giáp thực sự.
Đồ trang bị này giảm thiệt hại từ pháo nổ mạnh, thời gian choáng, chấn thương của kíp lái và thiệt hại từ va chạm.
Khu vực nổ của một viên đạn nổ cao, gây hư hại cho mọi thứ bên trong nó bất kể viên đạn có xuyên qua hay không.
Làm cho phương tiện đối thủ trở nên rõ ràng với cả đội của bạn, điều này biến một vị trí thành mục tiêu.
Mục tiêu mặc định: mỗi đội có một căn cứ riêng và thắng bằng cách chiếm căn cứ của đội kia hoặc phá hủy tất cả xe địch.
Một chế độ battle royale được thi đấu trong các xe nâng cấp đặc biệt trên một bản đồ thu hẹp, nơi vị trí quan trọng không kém gì sát thương.
Một phương tiện trong cấu hình khởi đầu của nó, trước khi bất kỳ mô-đun nào được nghiên cứu, thường yếu hơn nhiều so với hình thức cuối cùng của nó.
Căn cứ của một gia tộc, được xây dựng từ các công trình sản xuất tài nguyên công nghiệp và mở khóa các dự trữ, và những trận chiến được chiến đấu để cung cấp cho nó.
Hiệu ứng tạm thời mà một cú bắn pháo để lại, làm giảm thời gian nạp lại, thời gian ngắm, độ quay và tầm nhìn trong vài giây.
T
Lớp phục kích: sức xuyên thấu và sát thương cao từ một góc cố định hoặc hạn chế, thường với độ nguỵ trang mạnh và bề ngang mỏng.
Thiệt hại gây ra cho đồng đội, điều này sẽ phản ánh lại lên người bắn và sẽ bị khóa tài khoản nếu nó tiếp tục xảy ra.
Biểu đồ các phương tiện có thể nghiên cứu của một quốc gia, nơi mỗi phương tiện đều mở khóa các phương tiện phía trên nó.
Mức độ mà mỗi loại mặt đất làm giảm tốc độ của một phương tiện, được báo giá cho mặt đất cứng, trung bình và mềm, khi mà càng thấp thì càng tốt.
Cải tiến vĩnh viễn được lắp đặt vào ba khe của một phương tiện, mỗi cái cải thiện một lĩnh vực về hiệu suất của nó.
Chơi một chiếc xe một cách có chủ đích để đạt được Đánh Giá Xuất Sắc thứ ba, yêu cầu duy trì tổng thiệt hại trong năm phần trăm hàng đầu.
Một chiếc xe có cấp bậc từ I đến X, xác định cấp độ sức mạnh, sự phân bố cấp độ trận đấu và mọi thứ liên quan đến nền kinh tế của nó.
Một người chơi có đánh giá nằm trong vùng màu đỏ, ở dưới cùng của thang màu.
Là một trong ba phương tiện cao nhất trong trận chiến, nơi mà giáp của bạn giữ vững và súng của bạn hoạt động trên mọi thứ.
Số lượng đạn mà một khẩu súng có thể bắn trong một phút, là nghịch đảo của thời gian nạp đạn.
Tốc độ mà một phương tiện có thể thực sự duy trì trên một loại địa hình nhất định, chứ không phải là giới hạn được in trên bảng thông số kỹ thuật của nó.
Tốc độ cao nhất mà một phương tiện được phép đạt tới, mà nó chỉ đạt được với đủ công suất động cơ và mặt đất thuận lợi.
Dấu vết nhìn thấy mà một viên đạn để lại trong khi bay, điều này tiết lộ vị trí của người bắn nó.
Thiết bị bánh xích, cái làm cho xe không thể di chuyển khi bị hỏng và hấp thụ đạn như giáp xen kẽ khi còn nguyên vẹn.
Chấp nhận một cú đánh để có được một cú đánh lại, điều này có lợi hay không tùy thuộc vào alpha, thời gian nạp lại và số điểm hit còn lại.
Một trận chiến riêng mà người chơi tạo ra và mời những người khác tham gia, được sử dụng để luyện tập, thử nghiệm và thực hiện các bài tập của clan.
Số trận đấu trên một tài khoản hoặc một phương tiện, và kích thước mẫu mà mọi thống kê khác phải được so sánh với.
Trọng lượng của xe tính bằng tấn, điều này xác định tỷ lệ công suất trên trọng lượng và quyết định ai thắng trong một va chạm.
Thiết bị tăng cường sức mạnh động cơ và tốc độ tối đa, là giải pháp tiêu chuẩn cho một phương tiện đến muộn.
Vỏ xoay cho súng, mà lớp giáp và tốc độ quay quyết định cách một phương tiện chiến đấu từ vị trí ẩn nấp.
Tốc độ quay của tháp pháo, tính bằng độ trên mỗi giây, không phụ thuộc vào mặt đất mà phương tiện đang đứng trên đó.
Tỷ lệ chiến thắng là phần trăm trận đấu mà một người chơi đã thắng, là thống kê duy nhất đo lường kết quả thay vì hiệu suất cá nhân.
Số xe bị phá hủy cho mỗi xe mất, tức là số lần giết trong trận chia cho số lần tài khoản chết.
Tỷ lệ trận đấu mà một người chơi kết thúc còn sống, điều này có thể được hiểu là sự thận trọng hoặc vẫn giữ được tính hữu ích, tùy thuộc vào các chỉ số khác trong tài khoản.
Thiệt hại gây ra chia cho thiệt hại nhận, là một thước đo về hiệu quả của cách người chơi trao đổi điểm hit của mình.
Tỷ lệ của các viên đạn được bắn trúng mục tiêu, khác với giá trị độ chính xác của súng.
U
V
Công việc mà một thành viên kíp xe đảm nhiệm, mỗi người quản lý một tập hợp khác nhau các chỉ số của phương tiện.
Thiết bị này cắt giảm các hình phạt phân tán khi di chuyển và quay, biến một khẩu súng phải đứng yên thành một khẩu có thể bắn khi đang di chuyển.
W
Một phần của phương tiện mỏng hơn rõ rệt so với phần giáp xung quanh, nơi một khẩu súng mà không thể xuyên qua phần trước vẫn có thể xuyên qua.
Một phương tiện nhẹ trên bánh thay vì bánh xích, với chế độ tốc độ cao, một mô hình sát thương khác và không có bánh xích để bị hỏng.
Di chuyển thân xe qua lại trong khi bị bắn để các viên đạn đến gặp một góc thay đổi liên tục thay vì cùng một điểm yếu.
Tiền thân của WN8 vào năm 2012, được tính toán từ các trung bình tài khoản và cấp trung bình của người chơi thay vì giá trị dự kiến cho từng xe.
Một chỉ số đánh giá hiệu suất cộng đồng chấm điểm một người chơi dựa trên sát thương, số lần tiêu diệt, spotting và phòng thủ căn cứ dự kiến của các phương tiện mà họ thực sự chơi, với một chỉ số tỷ lệ thắng thêm vào.
Một hệ thống xếp hạng hiện đại theo từng xe, tính cả sát thương hỗ trợ bên cạnh sát thương gây ra và hoàn toàn bỏ qua thuật ngữ tỷ lệ thắng.
Đánh giá hiện tại của Wargaming, được tính cho mỗi xe từ những gì người chơi thực hiện trong trận đấu và hoàn toàn không quan tâm đến việc trận đấu có thắng hay không.
X
Lớp bọc thép: chậm, chắc chắn và được xây dựng để giữ vững vị trí bằng cách hấp thụ đạn mà các phương tiện khác không thể sống sót.
Lớp xe trinh sát: nhanh, nhỏ và được ngụy trang tốt, được xây dựng để nhìn thấy kẻ thù thay vì chiến đấu với chúng.
Một phương tiện không thể mua, được trao cho các nhiệm vụ cá nhân, chiến dịch, Clan Wars hoặc bằng thưởng.
Xếp hạng của Wargaming, hiển thị trong client game và trên cổng thông tin, tăng lên với số trận đấu đã chơi cũng như với hiệu suất.
Mô-đun đã phổ biến việc hiển thị xếp hạng của mọi người chơi trên màn hình tải trận, và là nguồn gốc của thang màu mà mọi người đều sử dụng.
Y
#
Một viên đạn, mang theo sát thương, khả năng xuyên giáp, tốc độ và cách hành xử của nó đối với giáp.
Đạn có độ xuyên thấu cao hơn, có sẵn trên hầu hết mọi khẩu pháo, được mua bằng credits và được đặt tên theo những ngày mà nó chỉ có thể mua bằng vàng.
Đạn tiêu chuẩn rắn: sát thương tin cậy, xuyên thấu trung bình, năm độ normalize và lật ngược khi vượt quá 70 độ.
Đánh giá hiệu suất là chỉ số được cộng đồng sử dụng rộng rãi đầu tiên, được xây dựng từ các trung bình tài khoản và đã lâu bị thay thế bởi WN7 và WN8.
Đánh giá hiệu suất pháo đài được sử dụng trên unicum.gg: sức mạnh đội hình nhân với mức thắng vượt trội của một clan, với các đội hình đã được tăng cường bị giảm giá trị.
Điểm nhấn của Onslaught trên các phiên bản ban đêm của bản đồ, nơi phóng một đốm sáng để phát hiện kẻ thù mà nó chiếu sáng và khiến họ nhận phải nhiều sát thương hơn.
Một vị trí trên bản đồ Onslaught mà một đội chiến thắng chiếm giữ để mở khóa một kỹ năng chiến thuật, thay vì để giành chiến thắng trong trận đấu.
Một khẩu súng có độ phân tán ở khoảng cách 100 mét, tính bằng mét: bán kính của hình tròn mà một phát bắn hoàn toàn được nhắm có thể hạ cánh, với giá trị càng thấp càng tốt.
Độ dày nominal của một tấm giáp tính bằng millimetre, trước khi bất kỳ góc độ nào được tính đến.