Damage per minuteDPM
Lượng sát thương mà một khẩu súng gây ra trong một cuộc trao đổi bền vững, alpha nhân với tần suất bắn của nó.
Còn được biết đến với tên DPM, sát thương bền vững.
DPM là con số bền vững tương ứng với alpha. Nó cho biết khẩu súng sản xuất ra bao nhiêu nếu nó không ngừng bắn, điều này quyết định một cuộc chiến dài mà cả hai phương tiện đang giao tranh ở nơi công cộng.
DPM = alpha x 60 / reloadThuật ngữ liên quan
Alpha damageLà lượng sát thương mà một viên đạn xuyên thấu gây ra, trước khi cộng hoặc trừ 25 phần trăm mà trò chơi tính toán cho mỗi cú bắn.ReloadThời gian giữa một phát bắn và phát tiếp theo sẵn sàng, hoặc đối với súng sử dụng băng đạn, thời gian để nạp lại cả băng đạn.Tốc độ bắnSố lượng đạn mà một khẩu súng có thể bắn trong một phút, là nghịch đảo của thời gian nạp đạn.Damage per gameSát thương trung bình mỗi trận, thước đo được trích dẫn nhiều nhất về hiệu suất cá nhân và là thước đo nhạy cảm nhất với loại xe được sử dụng.