Damage per minuteDPM

Lượng sát thương mà một khẩu súng gây ra trong một cuộc trao đổi bền vững, alpha nhân với tần suất bắn của nó.

Còn được biết đến với tên DPM, sát thương bền vững.

DPM là con số bền vững tương ứng với alpha. Nó cho biết khẩu súng sản xuất ra bao nhiêu nếu nó không ngừng bắn, điều này quyết định một cuộc chiến dài mà cả hai phương tiện đang giao tranh ở nơi công cộng.

DPM = alpha x 60 / reload
Đối với súng sử dụng băng đạn, toàn bộ chu kỳ phải được tính: sát thương của clip chia cho thời gian để bắn và nạp lại nó. ``` Đó là một giới hạn, không phải là một phép đo. Không ai bắn hết cooldown trong một phút: ngắm bắn, di chuyển và đợi mục tiêu đều làm giảm con số đó, vì vậy một khẩu súng với DPM tốt nhất trên lý thuyết thường thua một khẩu súng bắn mạnh hơn mỗi phát. Kỹ năng của kíp lái, trang bị và vật phẩm tiêu hao đều làm tăng DPM, đó là lý do mà con số hiện ra cho một cấu hình xuất xưởng và con số mà một phương tiện được trang bị đầy đủ đạt được có thể khác nhau tới một phần năm hoặc hơn.

Thuật ngữ liên quan