Ang Glosaryo ng World of Tanks
Ano ang ibig sabihin ng bawat numero sa isang tangke, kung paano talaga gumagana ang spotting at baluti, ano ang sinusukat ng mga rating, at ang mga salitang hindi kailanman ipinapaliwanag ng laro.
A
Gaano kabilis umabot ang isang sasakyan sa bilis mula sa isang nakatayong posisyon, na mas mahalaga sa praktis kaysa sa pinakamataas na bilis nito.
Ang dispersion ng isang baril sa 100 metro, sa metro: ang radius ng bilog kung saan maaaring pumaim ang isang ganap na nakatarget na tira, kung saan mas mababa ay mas mainam.
Mabilis na pagda-drive sa o sa paligid ng mga posisyon ng kaaway upang i-reveal ang mga ito, tinatanggap ang exposure kapalit ng impormasyon.
Ang labanan ng Labindalawa laban sa Labindalawa sa Tier X Stronghold format, kung saan ang mga clan ay umaatake sa bases ng isa't isa sa mga naka-schedule na kaganapan para sa mas malaking bahagi ng yaman.
Ang oras na kinakailangan ng aiming circle upang lumiit ng 60 porsyento ng lapad nito, hindi ang oras upang maging ganap na nakatutok.
Ang bilog na iginuhit sa paligid ng crosshair na nagpapakita kung saan maaaring mapunta ang susunod na shell.
Ang pinsala na dulot ng isang nag-penetrate na shell, bago ang plus o minus 25 porsiyento na itinatakbo ng laro sa bawat shot.
Ang module na nagdadala ng mga shell ng isang sasakyan, na nagpapabagal sa pag-reload kapag nasira at ganap na pumapatay sa sasakyan kapag sumabog ito.
Turning a vehicle so incoming shells meet its plates at an angle, multiplying effective armor without changing a single stat.
Isang mas magaan at mas mabilis na bala na may mas mataas na penetrasyon kaysa sa AP, mas kaunting normalization at mas matarik na pagbagsak ng penetrasyon habang lumalayo.
Ang nominal na kapal ng isang plato sa millimetro, bago isaalang-alang ang anumang anggulo.
Ang karaniwang solidong shell: maaasahang pinsala, katamtamang pagtagos, limang degree ng normalization at isang ricochet lampas sa 70 degree.
Ang klase ng hindi tuwirang pagbaril, nagpapalabas ng mataas na pagsabog mula sa itaas sa mga target na hindi nito direktang nakikita.
Ang Onslaught na punto ng interes na nagpapahintulot sa koponang kumokontrol dito na tumawag ng artillery strike sa isang posisyon ng kanilang pinili.
Isang koponan ang umaatake sa isang solong base, ang isa naman ay dumadefensa nito, sa mas maiikling oras.
Damage na nagawa ng kaalyado sa isang target na napansin o nasubaybayan ng manlalaro, na itinatalaga sa manlalaro na gumawa ng shot na posible.
Ang lock na nagpapanatili ng baril na nakatutok sa sentro ng masa ng isang target habang parehong gumagalaw ang mga sasakyan.
Isang magazine gun na kailangang ubusin ang clip nito bago i-reload, sabay-sabay.
Isang baril na may magasin na nag-refill ng isang shell sa bawat pagkakataon, kaya maaari itong makakapag-firing ng isang shot at patuloy na naglo-load sa background.
Ang battle-weighted average ng mga tier na nilalaro ng isang manlalaro, na ginagamit upang ilagay ang kanilang mga raw na average sa konteksto.
B
Umupo sa bilog ng kaaway na base upang makakuha ng mga points sa pagkuha, kung saan ang pagtanggap ng pinsala ay nag-reset ng iyong sariling kontribusyon.
Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as puntos ng depensa and measured by how much capture it wiped out.
Isang track ng mga gantimpala na tumatagal ng isang season na na-unlock sa pamamagitan ng pagkuha ng mga puntos sa isang napiling set ng mga sasakyan.
Ang tier bracket kung saan nagaganap ang isang laban, na siyang nagpapasya kung sino ang makakaharap ng isang sasakyan sa halip na ang sarili nitong tier lamang.
Ang bilang ng mga laban sa isang account o sasakyan, at ang sample size na bawat ibang istatistika ay dapat basahin laban dito.
Ang Steel Hunter rating na may dami ng laban na kinikilala imbes na binabawasan, para sa mga manlalaro na patuloy na nananalo sa isang mode na mahirap talunin.
Ang Stronghold Rating na may dami ng laban na binibigyang gantimpala sa halip na simpleng nakatali, kaya naman ang isang clan na napatunayan ang sarili nito sa daan-daang laban ay nakaposisyon sa itaas ng isa na may parehong SR sa dalawampung laban.
Pagsabog sa isang posisyon kung saan inaasahang naroon ang kaaway, nang hindi ito nakikita.
Ang paglawak ng bilog ng pag-target na dulot ng paggalaw, pag-ikot o pagputok, at ang dahilan kung bakit ang papel na katumpakan ng isang baril ay bihirang katulad ng nararanasan ng isang manlalaro.
Fragment na nakolekta mula sa mga laban na nagpapababa ng karanasan na kinakailangan upang saliksikin ang isang tiyak na sasakyan, o anumang sasakyan ng isang bansa.
Isang pera na kinikita mula sa mapagkumpitensyang paglalaro at mataas na ranggo, ginagastos para sa pinahusay na kagamitan, mga directive at mga reward vehicle.
Isang nakatakdang multiplier sa credits, karanasan o pagsasanay ng crew, na inaaktibo ng isang manlalaro o ng isang clan para sa lahat ng nasa online.
Isang automated o walang presensya na manlalaro, at ang akusasyon na ipinupukol sa sinuman na naglalaro na parang isa.
Nasa dalawang tier sa ilalim ng tuktok ng laban, kung saan nagsisimula ang pitong sasakyan mula sa labinlimang sasakyan.
Mas malakas na bersyon ng karaniwang kagamitan na nakuha gamit ang mga bond o mula sa mga kaganapan sa halip na binibili gamit ang kredito.
Isang perk na nagpapataas ng bisa ng bawat miyembro ng crew, ngunit tanging habang ang buong crew ay may training dito.
Foliage na nagbibigay ng pagtatago habang ang isang sasakyan ay nasa likod nito, at nagiging transparent sa loob ng isang sandali kapag ang sasakyan ay nagpapaputok mula sa malapit.
C
Ang diyametro ng bala ng isang baril sa milimetro, na nagsasaad kung anong armor ang maaari nitong malampasan pati na rin ang kabuuang lakas ng epekto nito.
Ang halaga ng pagtatago ng isang sasakyan, na nagpapababa ng distansya kung saan ito ay maaaring mapansin.
Ang kagamitan na nagpapataas ng pagtatago kapag ang sasakyan ay tumayo ng tatlong segundo.
Isang ligtas na posisyon na malayo sa laban, na magandang laro para sa ilang sasakyan at isang paraan ng mabagal na pagkatalo para sa nakararami.
Isang panalo sa laban na nawawala ang koponan, sa pamamagitan ng pinsala at desisyon ng isang manlalaro.
Isang patuloy na grupo ng mga manlalaro na may tag na nakikita sa tabi ng kanilang pangalan, na siyang unit na ginagamitan sa bawat organisadong mode.
Ang layer ng kampanya kung saan ang mga clan ay nakikipaglaban para sa teritoryo sa isang global map, kasama ang mga landing tournament, kita mula sa province at mga reward vehicles sa dulo ng isang season.
Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.
Ang Onslaught na punto ng interes na nagbubunyag ng mga sasakyang kaaway para sa koponang humahawak nito, saan man sila nasa mapa.
Isang gamit na pang-isang beses lamang na dinadala sa laban: mga kit ng pagsasaayos, mga kit ng first aid, mga pang-apula ng apoy at ang pagkain na nagpapataas sa performance ng buong crew.
Gaano karaming bahagi ng base ng manlalaro ng isang server ang tunay na tinutukoy ng isang stats site, at kung gaano ka-bago ang mga account na iyon.
Ang pangunahing pera, nakukuha sa bawat laban at ginagastos sa mga sasakyan, module, bala, pagkukumpuni at kagamitan.
Isang item na nagbibigay ng malaking halaga ng karanasan para sa crew, ang pinakamabilis na paraan upang iangat ang crew sa kanilang susunod na kakayahan.
Ang trabaho ng isang miyembro ng crew ay may simpleng gampanin, bawat isa ay may iba’t ibang bahagi sa mga numero ng sasakyan.
Isang kakayahan na na-train nang lampas sa 100 porsyento ng kasanayan, na unti-unting nagpapabuti habang natututo o biglaang nag-aactivate kapag kumpleto na.
Ang kasanayan ng isang tauhan sa kanilang pangunahing papel, bilang porsyento, na nag-aangkop sa bawat istatistika ng papel na iyon.
Damage to a module or a crew member, which degrades what a vehicle can do without necessarily costing it hit points.
Dalawang posisyon na sumasaklaw sa parehong lugar mula sa magkaibang anggulo, kaya ang isang sasakyan na nakatuon sa isa ay patag sa isa pa.
Ang nakataas na hatch ng commander sa itaas ng isang turret, kadalasang ang tanging bahagi ng isang hull down na sasakyan na maaaring tamaan.
D
Ang umiikot na hanay ng maliliit na layunin na nare-reset bawat araw, na nagbibigay ng mga multiplier ng karanasan at credits.
Potential damage na tumama sa armor ng manlalaro at nabigong pumasok, ang ledger entry para sa magandang paglalaro ng isang mabibigat na armored na sasakyan.
Ang average damage na naibigay bawat laban, ang pinaka-siniyasat na sukat ng personal na output at ang pinakamadaling matukoy kung aling mga sasakyan ang nilalaro.
Gaano karaming pinsala ang naidudulot ng isang baril sa isang tuloy-tuloy na palitan, alpha na pinarami kung gaano kadalas ito makakabaril.
Ang pinsalang ibinibigay na hinati sa pinsalang natamo, isang sukat kung gaano kaepektibo ang isang manlalaro sa pag-trade ng kanilang hit points.
Ang item na nag-aalis ng piraso ng kagamitan mula sa isang sasakyan nang hindi nagbabayad ng gold fee.
Isang malaking kalibrong, mababang bilis na kanyon na nagpapaputok ng mataas na pagsabog, na nagdudulot ng pinsala sa halos anumang bagay nang hindi kinakailangang pumutok.
Ang bilang ng mga sasakyan na nawasak para sa bawat isa na nawala, na kung saan ang mga pagpatay bawat labanan ay hinati sa kung gaano kadalas namamatay ang account.
Isang consumable na nagpapalakas ng isang piraso ng kagamitan o isang kasanayan ng crew para sa isang labanan.
Ang sukat ng bilog ng pagtutok sa anumang oras, na lumalaki habang kumikilos at lumiliit habang ang baril ay nagiging matatag.
Isang sistema ng baril na may dalawang bariles na maaaring mag-fire ng isang bala sa isang pagkakataon o pareho nang sabay sa isang salvo.
E
Ang kapal ng isang bala na talagang kailangang ipasa upang talunin kapag isinasaalang-alang ang anggulo ng plato, na siyang ikinumpara sa penetrasyon.
Ang bilis na kayang talagang panatilihin ng isang sasakyan sa isang tiyak na uri ng lupa, sa halip na ang cap na nakalista sa specification sheet nito.
Gaano kabilis talagang umiikot ang isang sasakyan sa isang tiyak na uri ng lupa, kapag isinasaalang-alang ang lakas ng makina, bigat, at paglaban ng lupa.
Ang unang malawakang ginagamit na rating ng komunidad, na binuo mula sa mga average ng account at matagal nang pinalitan ng WN7 at WN8.
Ang estado ng isang sasakyan kung saan ang lahat ng mga module at tagapagtaguyod ay na-research na, na nag-unlock ng pagsasanay ng crew at conversion ng karanasan.
Ang nakaparehang rating na dala ng isang klan sa bawat antas ng Stronghold at sa Global Map, kung saan ang bawat laban ay naglilipat ng mga puntos mula sa talunan papunta sa nanalo.
Isang nag-iisang neutral na base sa gitna ng mapa, na maaaring sakupin ng alinmang koponan.
Isang sunog na nagsimula mula sa tama sa makina o mga tangke ng gasolina, na nag-aalis ng hit points at nakakasira ng mga module hanggang sa ito ay maapula.
Permanent upgrades na nakakabit sa tatlong puwang ng sasakyan, kung saan bawat isa ay nagpapabuti sa isang aspeto ng pagganap nito.
Ang average na rating ng server bawat sasakyan ay sumusukat sa isang manlalaro: kung ano ang karaniwang nalilikha ng isang tipikal na manlalaro sa eksaktong tangke na iyon.
Ang currency na kinikita bawat laban mula sa pinsala, pagspot, pagpatay, pagkuha at depensa, na ginagastos sa pananaliksik at pagsasanay ng tauhan.
F
Ang pag-ipon ng pinsala mula sa isang ligtas na posisyon, na nagpapataas ng personal na istatistika nang hindi kinakailangang tumulong sa panalo ng koponan.
Mga pag-upgrade bawat sasakyan na binubuksan pagkatapos maging elite ang isang sasakyan, na nagpapalit ng isang katangian para sa isa pa sa isang serye ng mga pagpipilian.
Ang pagsalakay sa isang posisyon mula sa gilid o likuran nito, kung saan manipis ang armor at ang mga baril ay nakatutok sa ibang direksyon.
Ilang manlalaro ang nagpapaputok sa parehong target nang sabay-sabay, na inaalis ito sa laban bago pa man ito makapagpabalik ng putok.
Ang karanasang maaaring gastusin sa anumang sasakyan o module, na naipon bilang isang maliit na bahagi ng lahat ng nakamit at maaaring i-convert mula sa mga elite na sasakyan gamit ang ginto.
Isang thirty laban sa thirty na Tier VIII mode sa isang siyam na square kilometre na mapa, na may mga respawn, mga capture zone at isang ranggo na nakukuha sa bawat laban.
G
Ang screen na ibinabalik ng laro sa pagitan ng mga laban, na naglalaman ng bawat sasakyan na pagmamay-ari ng isang account.
Ang bibilhing pera, ginagastos sa premium time, mga premium na sasakyan, pag-convert ng karanasan, at muling pagsasanay ng mga crew.
Isang laban na tatluhan sa tatluhan sa Tier X na format sa malalaking mapa, hinahaluan sa random queue at hindi nirun bilang sarili nitong mode.
Ang horisonteng saklaw na kayang sakupin ng isang kanyon nang hindi umiikot ang katawan, sa mga sasakyan na walang umiikot na turret.
Kung gaano kababa ang anggulo ng baril mula sa pahalang, na nagtatakda kung ang isang sasakyan ay makakapagsimula ng putok sa ibabaw ng isang liko nang hindi nalalantad ang kanyang katawan.
Kung gaano kataas ang maaaring ituro ng isang kanyon mula sa pahalang, na mahalaga para sa pag-baril pataas at sa mga sasakyan sa mas mataas na lupa.
Ang kumbinasyon ng katumpakan, oras ng pag-target at mga parusa sa dispersion na nagtatakda kung ang isang armas ay tatama sa kung saan ito nakatutok.
Ang kagamitan na nagpapabilis ng oras ng pag-reload, at ang unang gamit na isinasama sa halos sinumang sasakyan na may karaniwang baril.
H
Isang shell na may anyong-sapantaha na may mataas na pagtagos na hindi pinapansin ang distansya, ngunit nalulupig ng mga track, screens at anumang spaced armor na pinapabagsak nito.
Ang naka-armas na uri: mabagal, matibay at itinayo upang magtaglay ng lupa sa pamamagitan ng pagsipsip ng mga shell na hindi makakaligtas ang ibang sasakyan.
Isang variant ng mataas na pagsabog na may mas mataas na nominal na penetration, na kumikilos tulad ng HE kapag hindi ito nakapasok.
Isang bala na sumasabog pag may kontak, nagdadala ng nabawasang pinsala sa pamamagitan ng armor na hindi nito kayang butasin at sumasabog sa lahat ng nasa paligid.
Isang porsyento ng kalusugan ng isang sasakyan na hindi maibabalik sa laban at, samakatuwid, ay isang yaman na dapat gastusin sa halip na isang buffer na maaring punan.
Ang bahagi ng mga shell na ipinadala na tumama sa isang target, na naiiba sa halaga ng katumpakan ng baril.
Nasa likod ng isang pagtaas kaya tanging ang turret ang nakalantad, gumagamit ng gun depression para tumama mula rito habang ang hull ay nananatiling protektado.
Gaano kabilis ang isang sasakyan ay umikot sa lugar, sa degrees bawat segundo, na nagtatakda kung kaya nitong panatilihin ang harap nito patungo sa mas mabilis na kalaban.
Ang Steel Hunter performance rating na ginagamit sa unicum.gg, ay binuo mula sa average na karanasan sa bawat laban at win rate, na binawasan sa mga maliliit na sample.
I
Isang retiradong pakikipagsosyo ng Wargaming na nagbigay ng mga sasakyan sa mga manlalaro na kumokonekta mula sa isang partner internet club, sa loob ng session.
Ang kagamitan na nagpapabilis sa pag-ikot ng katawan at turret at nagpapahina sa dispersion penalty kapag umiikot.
Ang maikling pagkaantala sa pagitan ng dalawang bala ng parehong magasin, na nagtatakda kung gaano kabilis ibinibigay ang isang burst.
K
L
Ang output ng makina sa horsepower, na may kahulugan lamang kapag kasama ang bigat na kailangan nitong dalhin.
Karamihan sa isang koponan ang nagtutulak sa iisang gilid nang sabay, na iniiwan ang natitirang bahagi ng mapa na walang depensa.
Ang klase ng pag-scout: mabilis, maliit at mabigat na nakatago, ginawa upang makita ang kaaway sa halip na makipaglaban sa kanila.
Ang strip ng hull armor sa ilalim ng upper glacis, karaniwang ang pinakamataas at pinakamahabang bahagi ng harap ng isang sasakyan.
M
Isang set ng mga bala na maaring ipaputok ng isang baril sa mabilis na pagkakasunod-sunod bago ang mahabang reloading, ang mekanismo sa likod ng autoloaders at autoreloaders.
Ang isang, dalawa o tatlong marka na ipininta sa baril ng isang sasakyan, na ibinibigay para sa pagpapanatili ng pinagsamang pinsala sa itaas ng 65, 85 o 95 porsiyento ng lahat ng naglalaro ng sasakyan na iyon sa server.
Isang badge na ibinibigay para sa isang laban na ang base experience ay mas mataas kaysa sa itinakdang bahagi ng lahat ng naglalaro ng sasakyang iyon, mula sa pangatlong klase hanggang sa Ace Tanker.
Ang sistema na bumubuo sa dalawang koponan ng random na labanan, na binabalanse ang mga ito ayon sa battle tier, klase ng sasakyan at platoon sa halip na ayon sa kakayahan ng manlalaro.
Ang distansya kung saan ang isang bala ay simpleng nawawala, 720 metro para sa karamihan ng mga baril at higit pa para sa artileriya.
Ang flexible na klase: sapat na bilis upang makakuha ng posisyon, sapat na baril upang makipagpalitan, sapat na armor upang makaligtas sa isang pagkakamali.
Ang overhead map sa sulok ng screen, na nagpapakita ng mga napanood na kaaway, huling kilalang posisyon, at kung saan talaga naroroon ang koponan.
Isa sa limang researchable na bahagi ng isang sasakyan: suspension, engine, turret, gun at radio.
Ang hiwalay na halaga ng pinsala na inilalapat ng isang bala sa mga module at miyembro ng crew, na siyang tumutukoy kung ang isang hit ay makakasubaybay, babasag o makakasugat.
N
O
Ang Onslaught point of interest sa mga night version ng mapa, na nagpapaputok ng illumination flare na parehong nagpapakita ng mga kaaway na nasisindihan at pinapahintulutan silang tumanggap ng mas maraming pinsala.
Isang paulit-ulit na kaganapan na nag-aalok ng diskwento sa isang linya ng teknolohiya at nagbibigay ng mga bonus para sa pagsasaliksik nito.
Isang seasonal na pitong laban laban sa pitong Tier X mode na may batay sa tungkulin na kakayahan at isang ranggo na umakyat na nire-reset bawat season.
Ang dalawang kagamitan para sa view-range: ang mga coated optics ay palaging gumagana, ang binoculars ay nagbibigay ng higit pa ngunit pagkatapos lamang ng tatlong segundo na nakatayo nang hindi gumagalaw.
Ang batas na nagsasaad na ang isang bala na may kalibre na hindi bababa sa tatlong beses ang kapal ng isang plato ay hindi makakabitaw mula rito, anuman ang anggulo.
P
Pag-highlight mula sa isang nakatigil na nakatagong posisyon, gamit ang view range at camouflage sa halip na bilis.
Ang paglabas mula sa takip upang makapaghagis ng isang nakatuong baril at pag-atras nang diretso bago matapos ang reloading ng kalaban.
Gaano kalaking armor ang kayang talunin ng isang shell, sa millimetro, na may dagdag o bawas na 25 porsyento sa bawat shot at ikinumpara laban sa epektibong kapal na tinamaan nito.
Ang bahagi ng mga manlalaro na nalampasan ng isang resulta, na nagiging sanhi ng isang purong numero na maging posisyon sa populasyon.
Mga mahabang kampanya ng mga tiyak na layunin sa laban na ang pagkumpleto ay nagbibigay ng mga gantimpala na sasakyan, tauhan at kagamitan.
Wargaming's sariling rating, na ipinapakita sa game client at sa portal, na lumalaki kasabay ng bilang ng mga laban na na-play pati na rin sa performance.
Dalawang o tatlong manlalaro na nagsasama sa pila at inilalagay sa iisang koponan, nagko-coordinate sa pamamagitan ng tinig sa halip na pag-ping sa mapa.
Isang posisyon sa Onslaught map na kinukuha ng isang koponan upang ma-unlock ang isang taktikal na kasanayan, sa halip na manalo sa laban.
Ang horsepower ng makina na hinati sa bigat ng sasakyan sa tonelada, ang pinakamabuting tag predictor ng acceleration.
Isang mas makitid na tsempo sa laban para sa ilang mga sasakyan, upang hindi sila makatapat ng mga kalaban na dalawa ang antas sa itaas nila.
Isang bayad na subscription na pinararamdaman ang mga kredito at karanasan na nakuha sa bawat labanan.
Ang mas mataas na penetration na bala na makavailable sa halos bawat baril, binibili gamit ang credits at pinangalanan batay sa mga araw kung kailan ito nagkakahalaga ng ginto.
Isang sasakyan na binili sa halip na sinaliksik, na kumikita ng dagdag na kredito at nagsasanay ng sinumang tauhan mula sa kanyang bansa nang walang parusa.
Ang batas na sinasabi na kahit anong sasakyan na nasa loob ng 50 metro ay makikita anuman ang tagong katangian, basta't may linya ng paningin.
Isang manlalaro sa pampublikong pila, ginamit para ihiwalay ang mga random na laban mula sa organisadong laban ng clan.
R
Gaano kalayo ang isang sasakyan ay makapagpasa ng nakikita nito sa kanyang koponan, na siyang nagpapakinabang sa sinuman.
Ang sadya na pagsalpok sa ibang sasakyan, kung saan ang pinsala ay tumutugma sa bigat at bilis ng pagsasara at ang parehong panig ay tumatanggap ng pinsala.
Ang pangunahing queue: labinlimang laban laban sa labinlimang, mga koponan na binuo ng matchmaker, sa isang umiikot na pool ng mga mapa.
Mga kaganapan na maaaring mangyari sa gitna ng laban sa ilang mga mapa ng Random Battle, na binabago ang lupa na tinamaan nito para sa natitirang bahagi nito.
Isang seasonal na competitive mode sa Tier X kung saan ang mga manlalaro ay kumikita at nawawalan ng chevrons batay sa kanilang posisyon sa kanilang koponan sa dulo ng laban.
Ilan ang mga shell na kayang iputok ng isang baril sa isang minuto, ang kabaligtaran ng oras ng pag-reload.
Ang siyam na hakbang na kulay na sukat na binabasa ng komunidad ang mga rating, mula sa itim sa pinakababa hanggang sa madilim na lila sa pinakatuktok.
Isang rating na kinakalkula sa isang kamakailang bintana ng mga labanan lamang, kaya ipinapakita nito kung paano nagpe-perform ang isang manlalaro ngayon sa halip na sa kabuuan ng kanilang kasaysayan.
Ang hangganan ng mapa sa likod ng spawn ng bawat koponan, at sa pamamagitan ng pagpapalawak, ang ugali ng paglalaro na nakadikit dito.
Ang oras sa pagitan ng isang tama at ang susunod na handa na, o para sa isang magazine gun ang oras para punuin ang buong magazine.
Ang 564 metrong radius kung saan ang isang natukoy na sasakyan ay talagang iginuhit sa iyong screen.
Ang paggugol ng karanasan ng isang sasakyan upang ma-unlock ang mga module nito at ang mga sasakyang kasunod nito sa puno.
Ang paglilipat ng isang crew sa ibang sasakyan, sa isang gastos sa porsyento ng pagsasanay maliban kung may binayarang ginto.
Gaano kabilis ang isang sasakyan ay makakapag-back up, na nagtatakda kung maaari itong umatras sa takip pagkatapos magpapaputok.
Isang sasakyan na hindi mabibili, ibinibigay para sa mga personal na misyon, kampanya, mga Digmaan ng Clan o mga bono.
Ang isang bala na tumatalikod mula sa isang platong walang anumang pagsusuri ng pagtagos, na nangyayari sa higit sa 70 degrees para sa karamihan ng mga bala at 85 para sa HEAT.
Ang tuktok ng isang burol, na nagtatago ng lahat sa likod nito at maaaring labanan lamang ng mga sasakyan na may kakayahang bumaba upang makapag-putok sa kabila nito.
Ang randomness na nakapaloob sa pinsala, penetration at pagkakalagay ng bala, at ang karaniwang paliwanag para sa anumang pag-shot na nagkamali.
S
Isang karanasang manlalaro na nagtatanim sa mga mababang tier, kung saan ang kalaban ay kadalasang mga tao na nag-aaral pa ng laro.
Isang pangalawang crosshair na nagpapakita kung saan iniisip ng server na nakaturo ang baril, na siya ring kung saan aktwal na binibigyan ng resulta ang litrato.
Ang mga kredito na ibinabawas pagkatapos ng laban para sa pag-aayos ng pinsala at pagpapalit ng mga bala at konsumo na nagamit.
Isang hanay ng mga laban na nilaro sa isang pagtitipon, na muling binuo ng isang tracker mula sa pagkakaiba sa pagitan ng dalawang snapshot ng isang account.
Isang bala ng paminsala, na may dala-dalang pinsala, pagtagos, bilis at asal laban sa armor.
Kung gaano kabilis ang isang shell na bumabiyahe, sa mga metro bawat segundo, na nagtatakda kung gaano kalayo ang dapat mong ituro sa isang gumagalaw na target.
Itinatago ang harapan sa likod ng isang sulok at ipinapangako ang tagiliran sa isang matinding anggulo, kaya ang mga bala ay tumatalon sa armor na maaari nilang talunin.
Ang kakayahan ng commander na nagpapailaw ng ilaw ilang segundo matapos makita ang sasakyan, ang pinaka-mahalagang kakayahan sa laro.
Ang maikling format ng laban sa Stronghold, na nilalaro na pitong laban sa pito o sampung laban sa sampo sa Tier VI, VIII o X para sa industriyal na yaman.
Ang zoomed na view sa loob ng gun sight, na kabaligtaran ng third-person arcade view kung saan nagsisimula ang laro.
Isang manipis na plato na nakalagay na hiwalay mula sa katawan, na nag-aalis ng mga explosibo at shaped-charge na shell bago sila makarating sa tunay na armor.
Ang kagamitan na nagpapababa ng pinsala mula sa mataas na pagsabog, tagal ng pagligo, pinsala sa tauhan at pinsala mula sa pagsasagupa.
Ang blast area ng isang high explosive shell, na nakakasira sa lahat ng nasa loob nito kahit na hindi pumasok ang shell.
Ginagawa mong nakikita ang isang sasakyan ng kaaway ng iyong buong koponan, na siyang nagiging dahilan upang ang isang posisyon ay maging target.
Ang default na layunin: bawat koponan ay may sariling base, at nananalo sa pamamagitan ng pagkontrol sa base ng kalaban o pagwasak sa bawat sasakyan ng kaaway.
Isang battle royale mode na ipinaglaban sa mga espesyal na maiupgrade na sasakyan sa isang lumiliit na mapa, kung saan ang posisyon ay kasing halaga ng pinsala.
Isang sasakyan sa kanyang panimulang pagsasaayos, bago pa man maging nakuha ang anumang module, na kadalasang mas mahina kaysa sa kanyang panghuling anyo.
Isang sariling base ng clan, na itinayo mula sa mga gusaling gumagawa ng mga industriyal na yaman at nagbubukas ng mga reserba, at ang mga labanan na nilalabanan upang masustento ito.
Ang Stronghold performance rating na ginagamit sa unicum.gg: lakas ng roster na pinarami ng kung gaano kataas ang panalo ng isang clan, na may bawas sa pinalaking roster.
Ang pansamantalang debuff na naiwan ng tama ng artillery, na nagpapahina sa reload, oras ng pag-target, pag-ikot at saklaw ng paningin sa loob ng ilang segundo.
Ang bahagi ng mga laban na natapos ng isang manlalaro na buhay, na maaaring basahin bilang pag-iingat o pagpapanatiling kapaki-pakinabang, depende sa ibang bahagi ng account.
T
Ang klase ng ambush: mataas na penetration at pinsala mula sa nakapirming o limitadong arko, karaniwang may malakas na pagtatago at manipis na mga gilid.
Damage na ginawa sa isang kakampi, na ibinabalik sa shooter at tumataas sa isang naka-block na account kung patuloy itong nangyayari.
Isang tsart ng isang bansa ng mga sasakyang maaaring saliksikin, kung saan ang bawat isa ay nagbubukas ng mga sasakyan sa itaas nito.
Gaano kalakas ang bawat uri ng lupa sa pagbagal ng isang sasakyan, na sinipi para sa mahirap, katamtaman at malambot na lupa, kung saan mas mababa ay mas maganda.
Ang paglalaro ng isang sasakyan nang sadya upang maabot ang ikatlong Mark of Excellence, na nangangailangan ng pagpapanatili ng pinakamataas na limang porsyento na pinagsamang pinsala dito.
Ang ranggo ng isang sasakyan mula I hanggang X, na nagtatakda ng antas ng kapangyarihan nito, ang saklaw ng battle tier nito at lahat tungkol sa ekonomiya nito.
Isang manlalaro na ang rating ay nasa pulang bahagi, sa pinakapayak na antas ng kulay.
Ang pinakamataas na bilis na pinapayagang maabot ng isang sasakyan, na nakakamit lamang nito sa sapat na lakas ng makina at pinapabayaan na lupa.
Kasama ang mga sasakyan na nasa tatlong pinakamataas na tier sa labanan, kung saan ang iyong armor ay epektibo at ang iyong baril ay gumagana sa lahat.
Organisadong bracket play sa pagitan ng mga koponan, na pinapatakbo ng Wargaming o ng komunidad, sa labas ng mga normal na pila.
Ang nakikitang bakas na iniiwan ng isang bala habang lumilipad, na nagpapakita ng lokasyon ng sinumang nagpapaputok nito.
Ang running gear na nagpapahilom sa sasakyan kapag nasira at sumisipsip ng mga shell tulad ng spaced armor kapag buo.
Ang pagtanggap ng tama upang makapagbigay ng tama, na paborable o hindi depende sa alpha, reload at natitirang hit points.
Isang pribadong laban na nilikha ng isang manlalaro at iniimbitahan ang iba, ginagamit para sa pagsasanay, pagsusuri at mga drill ng clan.
Ang kagamitan na nagdadagdag ng lakas ng makina at pinakamataas na bilis, ang karaniwang solusyon para sa isang sasakyan na nauhuli.
Ang umiikot na pabahay para sa baril, na ang armor at bilis ng pag-ikot ay nagtatakda kung paano nakikipaglaban ang isang sasakyan mula sa takip.
Kung gaano kabilis umiikot ang turret, sa degrees bawat segundo, na hindi nakasalalay sa lupa na kinatatayuan ng sasakyan.
U
V
Ang kagamitan na nagbabawas ng mga penalty sa dispersion para sa paggalaw at pag-ikot, na nagpapabago sa isang baril na dapat huminto bago tumira sa isang baril na maaaring tumira habang gumagalaw.
Gaano kalayo ang isang sasakyan ay makakakita ng mga kaaway, sa metro, na may hangganan na 445 metro kahit gaano pa kataas ang mga numero.
W
Isang bahagi ng sasakyan na kapansin-pansing mas manipis kaysa sa armor sa paligid nito, kung saan ang baril na hindi kayang durugin ang harap ay makakapasok pa rin.
Ang masa ng sasakyan sa tones, na nagtatakda ng power-to-weight ratio nito at nagpasya kung sino ang mananalo sa pagkakabangga.
Isang magaan na sasakyan na may gulong sa halip na riles, na may mataas na bilis, isang kakaibang modelo ng pinsala at walang riles na masisira.
Ang pag-rock ng katawan pabalik at pasulong habang pinapaputukan upang ang mga papasok na bala ay makatagpo ng isang patuloy na nagbabagong anggulo sa halip na ang parehong mahina na bahagi.
Ang bahagi ng mga laban na napanalunan ng isang manlalaro, ang nag-iisang estadistika na sumusukat sa mga kinalabasan kaysa sa personal na output.
Ang 2012 na naunang bersyon sa WN8, na kinakalkula mula sa average ng account at ng average na tier ng manlalaro sa halip na inaasahang halaga ng bawat tangke.
Isang pamantayan sa pagganap ng komunidad na sumusukat sa isang manlalaro batay sa pinsala, pagpatay, pagtuklas at depensa ng base na inaasahan mula sa mga sasakyang nilalaro nila, na may kasamang termino para sa rate ng panalo.
Isang modernong rating para sa bawat sasakyan na binibilang ang assistance damage kasama ang damage dealt at tuluyang inaalis ang win rate na termino.
Ang kasalukuyang rating ng Wargaming, na kinakalkula bawat sasakyan batay sa ginagawa ng isang manlalaro sa labanan at sadyang hindi isinasaalang-alang kung ang labanan ay nanalo.