210 termino

Ang Glosaryo ng World of Tanks

Ano ang ibig sabihin ng bawat numero sa isang tangke, kung paano talaga gumagana ang spotting at baluti, ano ang sinusukat ng mga rating, at ang mga salitang hindi kailanman ipinapaliwanag ng laro.

A

AccelerationKalikasan

Gaano kabilis umabot ang isang sasakyan sa bilis mula sa isang nakatayong posisyon, na mas mahalaga sa praktis kaysa sa pinakamataas na bilis nito.

AccuracyPagsasanay sa baril

Ang dispersion ng isang baril sa 100 metro, sa metro: ang radius ng bilog kung saan maaaring pumaim ang isang ganap na nakatarget na tira, kung saan mas mababa ay mas mainam.

Active scoutingTaktika

Mabilis na pagda-drive sa o sa paligid ng mga posisyon ng kaaway upang i-reveal ang mga ito, tinatanggap ang exposure kapalit ng impormasyon.

AdvancesMga paraan ng labanan

Ang labanan ng Labindalawa laban sa Labindalawa sa Tier X Stronghold format, kung saan ang mga clan ay umaatake sa bases ng isa't isa sa mga naka-schedule na kaganapan para sa mas malaking bahagi ng yaman.

Aim timePagsasanay sa baril

Ang oras na kinakailangan ng aiming circle upang lumiit ng 60 porsyento ng lapad nito, hindi ang oras upang maging ganap na nakatutok.

Aiming circlePagsasanay sa baril

Ang bilog na iginuhit sa paligid ng crosshair na nagpapakita kung saan maaaring mapunta ang susunod na shell.

Alpha damagePagsasanay sa baril

Ang pinsala na dulot ng isang nag-penetrate na shell, bago ang plus o minus 25 porsiyento na itinatakbo ng laro sa bawat shot.

Ammo rackPagsasanay sa baril

Ang module na nagdadala ng mga shell ng isang sasakyan, na nagpapabagal sa pag-reload kapag nasira at ganap na pumapatay sa sasakyan kapag sumabog ito.

AnglingArmour

Turning a vehicle so incoming shells meet its plates at an angle, multiplying effective armor without changing a single stat.

APCRPagsasanay sa baril

Isang mas magaan at mas mabilis na bala na may mas mataas na penetrasyon kaysa sa AP, mas kaunting normalization at mas matarik na pagbagsak ng penetrasyon habang lumalayo.

Armor thicknessArmour

Ang nominal na kapal ng isang plato sa millimetro, bago isaalang-alang ang anumang anggulo.

Armor-piercingAPPagsasanay sa baril

Ang karaniwang solidong shell: maaasahang pinsala, katamtamang pagtagos, limang degree ng normalization at isang ricochet lampas sa 70 degree.

ArtillerySPGMga sasakyan

Ang klase ng hindi tuwirang pagbaril, nagpapalabas ng mataas na pagsabog mula sa itaas sa mga target na hindi nito direktang nakikita.

Artillery HeadquartersMga paraan ng labanan

Ang Onslaught na punto ng interes na nagpapahintulot sa koponang kumokontrol dito na tumawag ng artillery strike sa isang posisyon ng kanilang pinili.

AssaultMga paraan ng labanan

Isang koponan ang umaatake sa isang solong base, ang isa naman ay dumadefensa nito, sa mas maiikling oras.

Assistance damageEstadistika

Damage na nagawa ng kaalyado sa isang target na napansin o nasubaybayan ng manlalaro, na itinatalaga sa manlalaro na gumawa ng shot na posible.

Auto-aimPagsasanay sa baril

Ang lock na nagpapanatili ng baril na nakatutok sa sentro ng masa ng isang target habang parehong gumagalaw ang mga sasakyan.

AutoloaderPagsasanay sa baril

Isang magazine gun na kailangang ubusin ang clip nito bago i-reload, sabay-sabay.

AutoreloaderPagsasanay sa baril

Isang baril na may magasin na nag-refill ng isang shell sa bawat pagkakataon, kaya maaari itong makakapag-firing ng isang shot at patuloy na naglo-load sa background.

Average tierEstadistika

Ang battle-weighted average ng mga tier na nilalaro ng isang manlalaro, na ginagamit upang ilagay ang kanilang mga raw na average sa konteksto.

B

Base captureMga paraan ng labanan

Umupo sa bilog ng kaaway na base upang makakuha ng mga points sa pagkuha, kung saan ang pagtanggap ng pinsala ay nag-reset ng iyong sariling kontribusyon.

Base defenseMga paraan ng labanan

Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as puntos ng depensa and measured by how much capture it wiped out.

Battle PassBPPag-unlad

Isang track ng mga gantimpala na tumatagal ng isang season na na-unlock sa pamamagitan ng pagkuha ng mga puntos sa isang napiling set ng mga sasakyan.

Battle tierMga paraan ng labanan

Ang tier bracket kung saan nagaganap ang isang laban, na siyang nagpapasya kung sino ang makakaharap ng isang sasakyan sa halip na ang sarili nitong tier lamang.

BattlesEstadistika

Ang bilang ng mga laban sa isang account o sasakyan, at ang sample size na bawat ibang istatistika ay dapat basahin laban dito.

Battles-based Hunter RatingHRBMga rating

Ang Steel Hunter rating na may dami ng laban na kinikilala imbes na binabawasan, para sa mga manlalaro na patuloy na nananalo sa isang mode na mahirap talunin.

Battles-based Stronghold RatingSRBMga rating

Ang Stronghold Rating na may dami ng laban na binibigyang gantimpala sa halip na simpleng nakatali, kaya naman ang isang clan na napatunayan ang sarili nito sa daan-daang laban ay nakaposisyon sa itaas ng isa na may parehong SR sa dalawampung laban.

Blind shotTaktika

Pagsabog sa isang posisyon kung saan inaasahang naroon ang kaaway, nang hindi ito nakikita.

BloomPagsasanay sa baril

Ang paglawak ng bilog ng pag-target na dulot ng paggalaw, pag-ikot o pagputok, at ang dahilan kung bakit ang papel na katumpakan ng isang baril ay bihirang katulad ng nararanasan ng isang manlalaro.

BlueprintPag-unlad

Fragment na nakolekta mula sa mga laban na nagpapababa ng karanasan na kinakailangan upang saliksikin ang isang tiyak na sasakyan, o anumang sasakyan ng isang bansa.

BondsEkonomiya

Isang pera na kinikita mula sa mapagkumpitensyang paglalaro at mataas na ranggo, ginagastos para sa pinahusay na kagamitan, mga directive at mga reward vehicle.

BoosterEkonomiya

Isang nakatakdang multiplier sa credits, karanasan o pagsasanay ng crew, na inaaktibo ng isang manlalaro o ng isang clan para sa lahat ng nasa online.

BotSalitang balbal

Isang automated o walang presensya na manlalaro, at ang akusasyon na ipinupukol sa sinuman na naglalaro na parang isa.

Bottom tierMga paraan ng labanan

Nasa dalawang tier sa ilalim ng tuktok ng laban, kung saan nagsisimula ang pitong sasakyan mula sa labinlimang sasakyan.

Bounty and improved equipmentCrew

Mas malakas na bersyon ng karaniwang kagamitan na nakuha gamit ang mga bond o mula sa mga kaganapan sa halip na binibili gamit ang kredito.

Brothers in ArmsBiACrew

Isang perk na nagpapataas ng bisa ng bawat miyembro ng crew, ngunit tanging habang ang buong crew ay may training dito.

BushBisyon

Foliage na nagbibigay ng pagtatago habang ang isang sasakyan ay nasa likod nito, at nagiging transparent sa loob ng isang sandali kapag ang sasakyan ay nagpapaputok mula sa malapit.

C

CaliberPagsasanay sa baril

Ang diyametro ng bala ng isang baril sa milimetro, na nagsasaad kung anong armor ang maaari nitong malampasan pati na rin ang kabuuang lakas ng epekto nito.

CamouflageBisyon

Ang halaga ng pagtatago ng isang sasakyan, na nagpapababa ng distansya kung saan ito ay maaaring mapansin.

Camouflage NetCrew

Ang kagamitan na nagpapataas ng pagtatago kapag ang sasakyan ay tumayo ng tatlong segundo.

CampingTaktika

Isang ligtas na posisyon na malayo sa laban, na magandang laro para sa ilang sasakyan at isang paraan ng mabagal na pagkatalo para sa nakararami.

CarrySalitang balbal

Isang panalo sa laban na nawawala ang koponan, sa pamamagitan ng pinsala at desisyon ng isang manlalaro.

ClanMga paraan ng labanan

Isang patuloy na grupo ng mga manlalaro na may tag na nakikita sa tabi ng kanilang pangalan, na siyang unit na ginagamitan sa bawat organisadong mode.

Clan WarsCWMga paraan ng labanan

Ang layer ng kampanya kung saan ang mga clan ay nakikipaglaban para sa teritoryo sa isang global map, kasama ang mga landing tournament, kita mula sa province at mga reward vehicles sa dulo ng isang season.

Combined damageEstadistika

Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.

Comms CenterMga paraan ng labanan

Ang Onslaught na punto ng interes na nagbubunyag ng mga sasakyang kaaway para sa koponang humahawak nito, saan man sila nasa mapa.

ConsumableCrew

Isang gamit na pang-isang beses lamang na dinadala sa laban: mga kit ng pagsasaayos, mga kit ng first aid, mga pang-apula ng apoy at ang pagkain na nagpapataas sa performance ng buong crew.

CoverageEstadistika

Gaano karaming bahagi ng base ng manlalaro ng isang server ang tunay na tinutukoy ng isang stats site, at kung gaano ka-bago ang mga account na iyon.

CreditsEkonomiya

Ang pangunahing pera, nakukuha sa bawat laban at ginagastos sa mga sasakyan, module, bala, pagkukumpuni at kagamitan.

Crew bookPag-unlad

Isang item na nagbibigay ng malaking halaga ng karanasan para sa crew, ang pinakamabilis na paraan upang iangat ang crew sa kanilang susunod na kakayahan.

Crew roleCrew

Ang trabaho ng isang miyembro ng crew ay may simpleng gampanin, bawat isa ay may iba’t ibang bahagi sa mga numero ng sasakyan.

Crew skillCrew

Isang kakayahan na na-train nang lampas sa 100 porsyento ng kasanayan, na unti-unting nagpapabuti habang natututo o biglaang nag-aactivate kapag kumpleto na.

Crew trainingCrew

Ang kasanayan ng isang tauhan sa kanilang pangunahing papel, bilang porsyento, na nag-aangkop sa bawat istatistika ng papel na iyon.

Critical hitArmour

Damage to a module or a crew member, which degrades what a vehicle can do without necessarily costing it hit points.

CrossfireTaktika

Dalawang posisyon na sumasaklaw sa parehong lugar mula sa magkaibang anggulo, kaya ang isang sasakyan na nakatuon sa isa ay patag sa isa pa.

CupolaArmour

Ang nakataas na hatch ng commander sa itaas ng isang turret, kadalasang ang tanging bahagi ng isang hull down na sasakyan na maaaring tamaan.

D

Daily missionsPag-unlad

Ang umiikot na hanay ng maliliit na layunin na nare-reset bawat araw, na nagbibigay ng mga multiplier ng karanasan at credits.

Damage blockedEstadistika

Potential damage na tumama sa armor ng manlalaro at nabigong pumasok, ang ledger entry para sa magandang paglalaro ng isang mabibigat na armored na sasakyan.

Damage per gameDPGEstadistika

Ang average damage na naibigay bawat laban, ang pinaka-siniyasat na sukat ng personal na output at ang pinakamadaling matukoy kung aling mga sasakyan ang nilalaro.

Damage per minuteDPMPagsasanay sa baril

Gaano karaming pinsala ang naidudulot ng isang baril sa isang tuloy-tuloy na palitan, alpha na pinarami kung gaano kadalas ito makakabaril.

Damage ratioEstadistika

Ang pinsalang ibinibigay na hinati sa pinsalang natamo, isang sukat kung gaano kaepektibo ang isang manlalaro sa pag-trade ng kanilang hit points.

Demount kitEkonomiya

Ang item na nag-aalis ng piraso ng kagamitan mula sa isang sasakyan nang hindi nagbabayad ng gold fee.

Derp gunSalitang balbal

Isang malaking kalibrong, mababang bilis na kanyon na nagpapaputok ng mataas na pagsabog, na nagdudulot ng pinsala sa halos anumang bagay nang hindi kinakailangang pumutok.

Destruction ratioEstadistika

Ang bilang ng mga sasakyan na nawasak para sa bawat isa na nawala, na kung saan ang mga pagpatay bawat labanan ay hinati sa kung gaano kadalas namamatay ang account.

DirectiveCrew

Isang consumable na nagpapalakas ng isang piraso ng kagamitan o isang kasanayan ng crew para sa isang labanan.

DispersionPagsasanay sa baril

Ang sukat ng bilog ng pagtutok sa anumang oras, na lumalaki habang kumikilos at lumiliit habang ang baril ay nagiging matatag.

Double-barrelled gunMga sasakyan

Isang sistema ng baril na may dalawang bariles na maaaring mag-fire ng isang bala sa isang pagkakataon o pareho nang sabay sa isang salvo.

E

Effective armorArmour

Ang kapal ng isang bala na talagang kailangang ipasa upang talunin kapag isinasaalang-alang ang anggulo ng plato, na siyang ikinumpara sa penetrasyon.

Effective speedKalikasan

Ang bilis na kayang talagang panatilihin ng isang sasakyan sa isang tiyak na uri ng lupa, sa halip na ang cap na nakalista sa specification sheet nito.

Effective traverseKalikasan

Gaano kabilis talagang umiikot ang isang sasakyan sa isang tiyak na uri ng lupa, kapag isinasaalang-alang ang lakas ng makina, bigat, at paglaban ng lupa.

Efficiency ratingEFFMga rating

Ang unang malawakang ginagamit na rating ng komunidad, na binuo mula sa mga average ng account at matagal nang pinalitan ng WN7 at WN8.

Elite statusPag-unlad

Ang estado ng isang sasakyan kung saan ang lahat ng mga module at tagapagtaguyod ay na-research na, na nag-unlock ng pagsasanay ng crew at conversion ng karanasan.

ELOMga rating

Ang nakaparehang rating na dala ng isang klan sa bawat antas ng Stronghold at sa Global Map, kung saan ang bawat laban ay naglilipat ng mga puntos mula sa talunan papunta sa nanalo.

EncounterMga paraan ng labanan

Isang nag-iisang neutral na base sa gitna ng mapa, na maaaring sakupin ng alinmang koponan.

Engine fireArmour

Isang sunog na nagsimula mula sa tama sa makina o mga tangke ng gasolina, na nag-aalis ng hit points at nakakasira ng mga module hanggang sa ito ay maapula.

EquipmentCrew

Permanent upgrades na nakakabit sa tatlong puwang ng sasakyan, kung saan bawat isa ay nagpapabuti sa isang aspeto ng pagganap nito.

Expected valuesMga rating

Ang average na rating ng server bawat sasakyan ay sumusukat sa isang manlalaro: kung ano ang karaniwang nalilikha ng isang tipikal na manlalaro sa eksaktong tangke na iyon.

ExperienceXPPag-unlad

Ang currency na kinikita bawat laban mula sa pinsala, pagspot, pagpatay, pagkuha at depensa, na ginagastos sa pananaliksik at pagsasanay ng tauhan.

F

G

H

HEATPagsasanay sa baril

Isang shell na may anyong-sapantaha na may mataas na pagtagos na hindi pinapansin ang distansya, ngunit nalulupig ng mga track, screens at anumang spaced armor na pinapabagsak nito.

Heavy tankHTMga sasakyan

Ang naka-armas na uri: mabagal, matibay at itinayo upang magtaglay ng lupa sa pamamagitan ng pagsipsip ng mga shell na hindi makakaligtas ang ibang sasakyan.

HESHPagsasanay sa baril

Isang variant ng mataas na pagsabog na may mas mataas na nominal na penetration, na kumikilos tulad ng HE kapag hindi ito nakapasok.

High explosiveHEPagsasanay sa baril

Isang bala na sumasabog pag may kontak, nagdadala ng nabawasang pinsala sa pamamagitan ng armor na hindi nito kayang butasin at sumasabog sa lahat ng nasa paligid.

Hit pointsHPArmour

Isang porsyento ng kalusugan ng isang sasakyan na hindi maibabalik sa laban at, samakatuwid, ay isang yaman na dapat gastusin sa halip na isang buffer na maaring punan.

Hit ratioEstadistika

Ang bahagi ng mga shell na ipinadala na tumama sa isang target, na naiiba sa halaga ng katumpakan ng baril.

Hull downTaktika

Nasa likod ng isang pagtaas kaya tanging ang turret ang nakalantad, gumagamit ng gun depression para tumama mula rito habang ang hull ay nananatiling protektado.

Hull traverseKalikasan

Gaano kabilis ang isang sasakyan ay umikot sa lugar, sa degrees bawat segundo, na nagtatakda kung kaya nitong panatilihin ang harap nito patungo sa mas mabilis na kalaban.

Hunter ratingHRMga rating

Ang Steel Hunter performance rating na ginagamit sa unicum.gg, ay binuo mula sa average na karanasan sa bawat laban at win rate, na binawasan sa mga maliliit na sample.

I

K

L

M

MagazinePagsasanay sa baril

Isang set ng mga bala na maaring ipaputok ng isang baril sa mabilis na pagkakasunod-sunod bago ang mahabang reloading, ang mekanismo sa likod ng autoloaders at autoreloaders.

Marks of ExcellenceMoEEstadistika

Ang isang, dalawa o tatlong marka na ipininta sa baril ng isang sasakyan, na ibinibigay para sa pagpapanatili ng pinagsamang pinsala sa itaas ng 65, 85 o 95 porsiyento ng lahat ng naglalaro ng sasakyan na iyon sa server.

Mastery badgeEstadistika

Isang badge na ibinibigay para sa isang laban na ang base experience ay mas mataas kaysa sa itinakdang bahagi ng lahat ng naglalaro ng sasakyang iyon, mula sa pangatlong klase hanggang sa Ace Tanker.

MatchmakingMMMga paraan ng labanan

Ang sistema na bumubuo sa dalawang koponan ng random na labanan, na binabalanse ang mga ito ayon sa battle tier, klase ng sasakyan at platoon sa halip na ayon sa kakayahan ng manlalaro.

Maximum firing rangePagsasanay sa baril

Ang distansya kung saan ang isang bala ay simpleng nawawala, 720 metro para sa karamihan ng mga baril at higit pa para sa artileriya.

Medium tankMTMga sasakyan

Ang flexible na klase: sapat na bilis upang makakuha ng posisyon, sapat na baril upang makipagpalitan, sapat na armor upang makaligtas sa isang pagkakamali.

MinimapBisyon

Ang overhead map sa sulok ng screen, na nagpapakita ng mga napanood na kaaway, huling kilalang posisyon, at kung saan talaga naroroon ang koponan.

ModulePag-unlad

Isa sa limang researchable na bahagi ng isang sasakyan: suspension, engine, turret, gun at radio.

Module damagePagsasanay sa baril

Ang hiwalay na halaga ng pinsala na inilalapat ng isang bala sa mga module at miyembro ng crew, na siyang tumutukoy kung ang isang hit ay makakasubaybay, babasag o makakasugat.

N

O

P

Passive scoutingTaktika

Pag-highlight mula sa isang nakatigil na nakatagong posisyon, gamit ang view range at camouflage sa halip na bilis.

Peek-a-booTaktika

Ang paglabas mula sa takip upang makapaghagis ng isang nakatuong baril at pag-atras nang diretso bago matapos ang reloading ng kalaban.

PenetrationPagsasanay sa baril

Gaano kalaking armor ang kayang talunin ng isang shell, sa millimetro, na may dagdag o bawas na 25 porsyento sa bawat shot at ikinumpara laban sa epektibong kapal na tinamaan nito.

PercentileEstadistika

Ang bahagi ng mga manlalaro na nalampasan ng isang resulta, na nagiging sanhi ng isang purong numero na maging posisyon sa populasyon.

Personal missionsPMPag-unlad

Mga mahabang kampanya ng mga tiyak na layunin sa laban na ang pagkumpleto ay nagbibigay ng mga gantimpala na sasakyan, tauhan at kagamitan.

Personal RatingPRMga rating

Wargaming's sariling rating, na ipinapakita sa game client at sa portal, na lumalaki kasabay ng bilang ng mga laban na na-play pati na rin sa performance.

PlatoonMga paraan ng labanan

Dalawang o tatlong manlalaro na nagsasama sa pila at inilalagay sa iisang koponan, nagko-coordinate sa pamamagitan ng tinig sa halip na pag-ping sa mapa.

Point of interestMga paraan ng labanan

Isang posisyon sa Onslaught map na kinukuha ng isang koponan upang ma-unlock ang isang taktikal na kasanayan, sa halip na manalo sa laban.

Power-to-weightKalikasan

Ang horsepower ng makina na hinati sa bigat ng sasakyan sa tonelada, ang pinakamabuting tag predictor ng acceleration.

Preferential matchmakingMga paraan ng labanan

Isang mas makitid na tsempo sa laban para sa ilang mga sasakyan, upang hindi sila makatapat ng mga kalaban na dalawa ang antas sa itaas nila.

Premium accountEkonomiya

Isang bayad na subscription na pinararamdaman ang mga kredito at karanasan na nakuha sa bawat labanan.

Premium ammunitionPagsasanay sa baril

Ang mas mataas na penetration na bala na makavailable sa halos bawat baril, binibili gamit ang credits at pinangalanan batay sa mga araw kung kailan ito nagkakahalaga ng ginto.

Premium tankMga sasakyan

Isang sasakyan na binili sa halip na sinaliksik, na kumikita ng dagdag na kredito at nagsasanay ng sinumang tauhan mula sa kanyang bansa nang walang parusa.

Proximity spottingBisyon

Ang batas na sinasabi na kahit anong sasakyan na nasa loob ng 50 metro ay makikita anuman ang tagong katangian, basta't may linya ng paningin.

PubbieSalitang balbal

Isang manlalaro sa pampublikong pila, ginamit para ihiwalay ang mga random na laban mula sa organisadong laban ng clan.

R

Radio rangeBisyon

Gaano kalayo ang isang sasakyan ay makapagpasa ng nakikita nito sa kanyang koponan, na siyang nagpapakinabang sa sinuman.

RammingKalikasan

Ang sadya na pagsalpok sa ibang sasakyan, kung saan ang pinsala ay tumutugma sa bigat at bilis ng pagsasara at ang parehong panig ay tumatanggap ng pinsala.

Random BattlesMga paraan ng labanan

Ang pangunahing queue: labinlimang laban laban sa labinlimang, mga koponan na binuo ng matchmaker, sa isang umiikot na pool ng mga mapa.

Random eventsMga paraan ng labanan

Mga kaganapan na maaaring mangyari sa gitna ng laban sa ilang mga mapa ng Random Battle, na binabago ang lupa na tinamaan nito para sa natitirang bahagi nito.

Ranked BattlesMga paraan ng labanan

Isang seasonal na competitive mode sa Tier X kung saan ang mga manlalaro ay kumikita at nawawalan ng chevrons batay sa kanilang posisyon sa kanilang koponan sa dulo ng laban.

Rate of fireROFPagsasanay sa baril

Ilan ang mga shell na kayang iputok ng isang baril sa isang minuto, ang kabaligtaran ng oras ng pag-reload.

Rating colorsMga rating

Ang siyam na hakbang na kulay na sukat na binabasa ng komunidad ang mga rating, mula sa itim sa pinakababa hanggang sa madilim na lila sa pinakatuktok.

Recent statsMga rating

Isang rating na kinakalkula sa isang kamakailang bintana ng mga labanan lamang, kaya ipinapakita nito kung paano nagpe-perform ang isang manlalaro ngayon sa halip na sa kabuuan ng kanilang kasaysayan.

Red lineSalitang balbal

Ang hangganan ng mapa sa likod ng spawn ng bawat koponan, at sa pamamagitan ng pagpapalawak, ang ugali ng paglalaro na nakadikit dito.

ReloadPagsasanay sa baril

Ang oras sa pagitan ng isang tama at ang susunod na handa na, o para sa isang magazine gun ang oras para punuin ang buong magazine.

Render rangeBisyon

Ang 564 metrong radius kung saan ang isang natukoy na sasakyan ay talagang iginuhit sa iyong screen.

ResearchPag-unlad

Ang paggugol ng karanasan ng isang sasakyan upang ma-unlock ang mga module nito at ang mga sasakyang kasunod nito sa puno.

RetrainingCrew

Ang paglilipat ng isang crew sa ibang sasakyan, sa isang gastos sa porsyento ng pagsasanay maliban kung may binayarang ginto.

Reverse speedKalikasan

Gaano kabilis ang isang sasakyan ay makakapag-back up, na nagtatakda kung maaari itong umatras sa takip pagkatapos magpapaputok.

Reward tankMga sasakyan

Isang sasakyan na hindi mabibili, ibinibigay para sa mga personal na misyon, kampanya, mga Digmaan ng Clan o mga bono.

RicochetArmour

Ang isang bala na tumatalikod mula sa isang platong walang anumang pagsusuri ng pagtagos, na nangyayari sa higit sa 70 degrees para sa karamihan ng mga bala at 85 para sa HEAT.

Ridge lineTaktika

Ang tuktok ng isang burol, na nagtatago ng lahat sa likod nito at maaaring labanan lamang ng mga sasakyan na may kakayahang bumaba upang makapag-putok sa kabila nito.

RNGSalitang balbal

Ang randomness na nakapaloob sa pinsala, penetration at pagkakalagay ng bala, at ang karaniwang paliwanag para sa anumang pag-shot na nagkamali.

S

Seal clubbingSalitang balbal

Isang karanasang manlalaro na nagtatanim sa mga mababang tier, kung saan ang kalaban ay kadalasang mga tao na nag-aaral pa ng laro.

Server reticlePagsasanay sa baril

Isang pangalawang crosshair na nagpapakita kung saan iniisip ng server na nakaturo ang baril, na siya ring kung saan aktwal na binibigyan ng resulta ang litrato.

Service costEkonomiya

Ang mga kredito na ibinabawas pagkatapos ng laban para sa pag-aayos ng pinsala at pagpapalit ng mga bala at konsumo na nagamit.

SessionEstadistika

Isang hanay ng mga laban na nilaro sa isang pagtitipon, na muling binuo ng isang tracker mula sa pagkakaiba sa pagitan ng dalawang snapshot ng isang account.

ShellPagsasanay sa baril

Isang bala ng paminsala, na may dala-dalang pinsala, pagtagos, bilis at asal laban sa armor.

Shell velocityPagsasanay sa baril

Kung gaano kabilis ang isang shell na bumabiyahe, sa mga metro bawat segundo, na nagtatakda kung gaano kalayo ang dapat mong ituro sa isang gumagalaw na target.

SidescrapingTaktika

Itinatago ang harapan sa likod ng isang sulok at ipinapangako ang tagiliran sa isang matinding anggulo, kaya ang mga bala ay tumatalon sa armor na maaari nilang talunin.

Sixth SenseCrew

Ang kakayahan ng commander na nagpapailaw ng ilaw ilang segundo matapos makita ang sasakyan, ang pinaka-mahalagang kakayahan sa laro.

SkirmishMga paraan ng labanan

Ang maikling format ng laban sa Stronghold, na nilalaro na pitong laban sa pito o sampung laban sa sampo sa Tier VI, VIII o X para sa industriyal na yaman.

Sniper modePagsasanay sa baril

Ang zoomed na view sa loob ng gun sight, na kabaligtaran ng third-person arcade view kung saan nagsisimula ang laro.

Spaced armorArmour

Isang manipis na plato na nakalagay na hiwalay mula sa katawan, na nag-aalis ng mga explosibo at shaped-charge na shell bago sila makarating sa tunay na armor.

Spall LinerCrew

Ang kagamitan na nagpapababa ng pinsala mula sa mataas na pagsabog, tagal ng pagligo, pinsala sa tauhan at pinsala mula sa pagsasagupa.

SplashPagsasanay sa baril

Ang blast area ng isang high explosive shell, na nakakasira sa lahat ng nasa loob nito kahit na hindi pumasok ang shell.

SpottingBisyon

Ginagawa mong nakikita ang isang sasakyan ng kaaway ng iyong buong koponan, na siyang nagiging dahilan upang ang isang posisyon ay maging target.

Standard BattleMga paraan ng labanan

Ang default na layunin: bawat koponan ay may sariling base, at nananalo sa pamamagitan ng pagkontrol sa base ng kalaban o pagwasak sa bawat sasakyan ng kaaway.

Steel HunterSHMga paraan ng labanan

Isang battle royale mode na ipinaglaban sa mga espesyal na maiupgrade na sasakyan sa isang lumiliit na mapa, kung saan ang posisyon ay kasing halaga ng pinsala.

StockPag-unlad

Isang sasakyan sa kanyang panimulang pagsasaayos, bago pa man maging nakuha ang anumang module, na kadalasang mas mahina kaysa sa kanyang panghuling anyo.

StrongholdMga paraan ng labanan

Isang sariling base ng clan, na itinayo mula sa mga gusaling gumagawa ng mga industriyal na yaman at nagbubukas ng mga reserba, at ang mga labanan na nilalabanan upang masustento ito.

Stronghold RatingSRMga rating

Ang Stronghold performance rating na ginagamit sa unicum.gg: lakas ng roster na pinarami ng kung gaano kataas ang panalo ng isang clan, na may bawas sa pinalaking roster.

StunArmour

Ang pansamantalang debuff na naiwan ng tama ng artillery, na nagpapahina sa reload, oras ng pag-target, pag-ikot at saklaw ng paningin sa loob ng ilang segundo.

Survival rateEstadistika

Ang bahagi ng mga laban na natapos ng isang manlalaro na buhay, na maaaring basahin bilang pag-iingat o pagpapanatiling kapaki-pakinabang, depende sa ibang bahagi ng account.

T

Tank destroyerTDMga sasakyan

Ang klase ng ambush: mataas na penetration at pinsala mula sa nakapirming o limitadong arko, karaniwang may malakas na pagtatago at manipis na mga gilid.

Team damageTKMga paraan ng labanan

Damage na ginawa sa isang kakampi, na ibinabalik sa shooter at tumataas sa isang naka-block na account kung patuloy itong nangyayari.

Tech treePag-unlad

Isang tsart ng isang bansa ng mga sasakyang maaaring saliksikin, kung saan ang bawat isa ay nagbubukas ng mga sasakyan sa itaas nito.

Terrain resistanceKalikasan

Gaano kalakas ang bawat uri ng lupa sa pagbagal ng isang sasakyan, na sinipi para sa mahirap, katamtaman at malambot na lupa, kung saan mas mababa ay mas maganda.

Three-markingSalitang balbal

Ang paglalaro ng isang sasakyan nang sadya upang maabot ang ikatlong Mark of Excellence, na nangangailangan ng pagpapanatili ng pinakamataas na limang porsyento na pinagsamang pinsala dito.

TierMga sasakyan

Ang ranggo ng isang sasakyan mula I hanggang X, na nagtatakda ng antas ng kapangyarihan nito, ang saklaw ng battle tier nito at lahat tungkol sa ekonomiya nito.

TomatoSalitang balbal

Isang manlalaro na ang rating ay nasa pulang bahagi, sa pinakapayak na antas ng kulay.

Top speedKalikasan

Ang pinakamataas na bilis na pinapayagang maabot ng isang sasakyan, na nakakamit lamang nito sa sapat na lakas ng makina at pinapabayaan na lupa.

Top tierMga paraan ng labanan

Kasama ang mga sasakyan na nasa tatlong pinakamataas na tier sa labanan, kung saan ang iyong armor ay epektibo at ang iyong baril ay gumagana sa lahat.

TournamentMga paraan ng labanan

Organisadong bracket play sa pagitan ng mga koponan, na pinapatakbo ng Wargaming o ng komunidad, sa labas ng mga normal na pila.

TracerPagsasanay sa baril

Ang nakikitang bakas na iniiwan ng isang bala habang lumilipad, na nagpapakita ng lokasyon ng sinumang nagpapaputok nito.

TracksArmour

Ang running gear na nagpapahilom sa sasakyan kapag nasira at sumisipsip ng mga shell tulad ng spaced armor kapag buo.

TradingTaktika

Ang pagtanggap ng tama upang makapagbigay ng tama, na paborable o hindi depende sa alpha, reload at natitirang hit points.

Training RoomMga paraan ng labanan

Isang pribadong laban na nilikha ng isang manlalaro at iniimbitahan ang iba, ginagamit para sa pagsasanay, pagsusuri at mga drill ng clan.

TurbochargerCrew

Ang kagamitan na nagdadagdag ng lakas ng makina at pinakamataas na bilis, ang karaniwang solusyon para sa isang sasakyan na nauhuli.

TurretArmour

Ang umiikot na pabahay para sa baril, na ang armor at bilis ng pag-ikot ay nagtatakda kung paano nakikipaglaban ang isang sasakyan mula sa takip.

Turret traverseKalikasan

Kung gaano kabilis umiikot ang turret, sa degrees bawat segundo, na hindi nakasalalay sa lupa na kinatatayuan ng sasakyan.

U

V

W

Weak spotArmour

Isang bahagi ng sasakyan na kapansin-pansing mas manipis kaysa sa armor sa paligid nito, kung saan ang baril na hindi kayang durugin ang harap ay makakapasok pa rin.

WeightKalikasan

Ang masa ng sasakyan sa tones, na nagtatakda ng power-to-weight ratio nito at nagpasya kung sino ang mananalo sa pagkakabangga.

Wheeled vehicleEBRMga sasakyan

Isang magaan na sasakyan na may gulong sa halip na riles, na may mataas na bilis, isang kakaibang modelo ng pinsala at walang riles na masisira.

WigglingTaktika

Ang pag-rock ng katawan pabalik at pasulong habang pinapaputukan upang ang mga papasok na bala ay makatagpo ng isang patuloy na nagbabagong anggulo sa halip na ang parehong mahina na bahagi.

Win rateWREstadistika

Ang bahagi ng mga laban na napanalunan ng isang manlalaro, ang nag-iisang estadistika na sumusukat sa mga kinalabasan kaysa sa personal na output.

WN7Mga rating

Ang 2012 na naunang bersyon sa WN8, na kinakalkula mula sa average ng account at ng average na tier ng manlalaro sa halip na inaasahang halaga ng bawat tangke.

WN8Mga rating

Isang pamantayan sa pagganap ng komunidad na sumusukat sa isang manlalaro batay sa pinsala, pagpatay, pagtuklas at depensa ng base na inaasahan mula sa mga sasakyang nilalaro nila, na may kasamang termino para sa rate ng panalo.

WNXMga rating

Isang modernong rating para sa bawat sasakyan na binibilang ang assistance damage kasama ang damage dealt at tuluyang inaalis ang win rate na termino.

World of Tanks RatingWTRMga rating

Ang kasalukuyang rating ng Wargaming, na kinakalkula bawat sasakyan batay sa ginagawa ng isang manlalaro sa labanan at sadyang hindi isinasaalang-alang kung ang labanan ay nanalo.

X

Y