Shell
Isang bala ng paminsala, na may dala-dalang pinsala, pagtagos, bilis at asal laban sa armor.
Kilala rin bilang round, bala, paminsala.
Ang isang baril ay nagpapaputok mula sa limitadong imbakan ng bala, na kadalasang napupuno ng halo ng mga uri ng bala. Ang kung aling uri ang nakalagay ay halos nagbabago sa lahat ng bagay tungkol sa putok: kung gaano karaming armor ang nalalampasan nito, kung paano ito kumikilos laban sa mga anggulo, kung gaano kabilis ito gumagalaw at kung ano ang halaga nito.
Karamihan sa mga sasakyan ay may dalang karaniwang armor-piercing na uri bilang kanilang ginagamit na bala, isang premium na bala para sa mga target na hindi nila kayang saktan, at ilang high explosive para sa mga malambot na target at base resets.
Mga kaugnay na termino
Armor-piercingAng karaniwang solidong shell: maaasahang pinsala, katamtamang pagtagos, limang degree ng normalization at isang ricochet lampas sa 70 degree.APCRIsang mas magaan at mas mabilis na bala na may mas mataas na penetrasyon kaysa sa AP, mas kaunting normalization at mas matarik na pagbagsak ng penetrasyon habang lumalayo.HEATIsang shell na may anyong-sapantaha na may mataas na pagtagos na hindi pinapansin ang distansya, ngunit nalulupig ng mga track, screens at anumang spaced armor na pinapabagsak nito.High explosiveIsang bala na sumasabog pag may kontak, nagdadala ng nabawasang pinsala sa pamamagitan ng armor na hindi nito kayang butasin at sumasabog sa lahat ng nasa paligid.Premium ammunitionAng mas mataas na penetration na bala na makavailable sa halos bawat baril, binibili gamit ang credits at pinangalanan batay sa mga araw kung kailan ito nagkakahalaga ng ginto.Ammo rackAng module na nagdadala ng mga shell ng isang sasakyan, na nagpapabagal sa pag-reload kapag nasira at ganap na pumapatay sa sasakyan kapag sumabog ito.