Assault
Isang koponan ang umaatake sa isang solong base, ang isa naman ay dumadefensa nito, sa mas maiikling oras.
Kilala rin bilang assault battle, atak depensa.
Tanging ang nagdedepensang panig ang may base, at tanging ang mga umaatake ang maaaring sumakop rito. Ang oras ay mas maikli kaysa sa isang karaniwang laban, at ang pag-expire ng oras ay binibilang bilang isang panalo sa depensa, kaya ang mga umaatake ay dapat mangako.
Ito ang pinaka-asymmetrical na layunin sa random na laban: ang trabaho ng nagdedepensa ay ang makipagpalitan ng oras, ang trabaho ng umaatake ay ang wasakin ang isang inihandang posisyon bago ito maubos.
Mga kaugnay na termino
Standard BattleAng default na layunin: bawat koponan ay may sariling base, at nananalo sa pamamagitan ng pagkontrol sa base ng kalaban o pagwasak sa bawat sasakyan ng kaaway.EncounterIsang nag-iisang neutral na base sa gitna ng mapa, na maaaring sakupin ng alinmang koponan.Base captureUmupo sa bilog ng kaaway na base upang makakuha ng mga points sa pagkuha, kung saan ang pagtanggap ng pinsala ay nag-reset ng iyong sariling kontribusyon.