Carry
Isang panalo sa laban na nawawala ang koponan, sa pamamagitan ng pinsala at desisyon ng isang manlalaro.
Kilala rin bilang carrying, hard carry.
Ang carry ay ang endgame kung saan ang isang manlalaro ay naiwan na may masamang pagkakataon at nananalo pa rin: nagpapalitan ng mahusay, gumagamit ng terrain, at pumapatay ng ilang sasakyan sa sunud-sunod.
Ito ang indibidwal na kasanayan sa laro, at ang dahilan kung bakit ang win rate ng isang malakas na manlalaro ay lumalampas sa limampung porsiyento. Sa isang labanan ng labinlima laban sa labinlimang format, karamihan sa mga laban ay napagpasyahan ng iba pang dalawampu't siyam na manlalaro, at ang mga carried ay ang margin.
Mga kaugnay na termino
Win rateAng bahagi ng mga laban na napanalunan ng isang manlalaro, ang nag-iisang estadistika na sumusukat sa mga kinalabasan kaysa sa personal na output.UnicumIsang manlalaro sa nangungunang ilang porsyento ng server, tinawag para sa purple band kung saan nahuhulog ang kanilang color rating.TradingAng pagtanggap ng tama upang makapagbigay ng tama, na paborable o hindi depende sa alpha, reload at natitirang hit points.Hit pointsIsang porsyento ng kalusugan ng isang sasakyan na hindi maibabalik sa laban at, samakatuwid, ay isang yaman na dapat gastusin sa halip na isang buffer na maaring punan.