Damage per minuteDPM
Gaano karaming pinsala ang naidudulot ng isang baril sa isang tuloy-tuloy na palitan, alpha na pinarami kung gaano kadalas ito makakabaril.
Kilala rin bilang DPM, sustained damage.
DPM ang patuloy na katapat ng alpha. Sinasagot nito kung ano ang naisasagawa ng isang baril kung hindi ito titigil sa pagbaril, na siyang nagtatakda ng isang mahabang labanan kung saan ang parehong sasakyan ay nagpapalitan ng laban sa bukas.
DPM = alpha x 60 / reloadMga kaugnay na termino
Alpha damageAng pinsala na dulot ng isang nag-penetrate na shell, bago ang plus o minus 25 porsiyento na itinatakbo ng laro sa bawat shot.ReloadAng oras sa pagitan ng isang tama at ang susunod na handa na, o para sa isang magazine gun ang oras para punuin ang buong magazine.Rate of fireIlan ang mga shell na kayang iputok ng isang baril sa isang minuto, ang kabaligtaran ng oras ng pag-reload.Damage per gameAng average damage na naibigay bawat laban, ang pinaka-siniyasat na sukat ng personal na output at ang pinakamadaling matukoy kung aling mga sasakyan ang nilalaro.