Normalization
Ang kaunting mga digri na iniikot ng isang shell patungo sa perpendikular sa epekto, na nagpapababa sa epektibong armor na kailangan nitong tawirin.
Kilala rin bilang shell normalisation, normalisation, shell normalization, two caliber rule.
Sa pagtagpo, ang shell ay bahagyang umiikot sa plate bago makapasok, na nagpapabilis sa kanyang daan sa bakal. Ang armor-piercing at high explosive shells ay nag-normalize ng limang digri, ang APCR ng dalawa, at ang HEAT ay hindi nag-normalize sa lahat.
Ito ang dahilan kung bakit ang APCR ay mas mahirap laban sa sloped armor kumpara sa ipinapakita ng kanyang raw penetration, at kung bakit ang isang HEAT shell ay kailangang talunin ang buong epektibong kapal ng isang matarik na plate.
Ang malalaking shell laban sa manipis na mga plate ay nakakakuha ng mas marami: pagkatapos ng mga halos dalawang beses na kapal ng plate, ang normalization bonus ay tumataas kasabay ng caliber, na siyang dahilan kung bakit ang mga malalaking kanyon ay napaka-epektibo laban sa magaan na armor sa isang anggulo.