Hit pointsHP

Isang porsyento ng kalusugan ng isang sasakyan na hindi maibabalik sa laban at, samakatuwid, ay isang yaman na dapat gastusin sa halip na isang buffer na maaring punan.

Kilala rin bilang HP, kalusugan, hitpoints.

Ang hit points ay nababawasan ng bawat tumagos na bala, ng mga high explosive blasts, ng apoy at ng pag-araro. Walang makapagbabalik nito: walang consumable, walang pag-aayos, walang pagsakop. Kapag nagastos na, wala na ito para sa natitirang laban.

Iyan ang nagiging pera ng hit points. Ang isang mabigat na tangke na pumalit ng dalawang tama para sa tatlo ay gumagastos ng kalusugan upang makabili ng espasyo, at ang dahilan kung bakit ang paghadlang sa pinsala ay napakahalaga ay dahil ang armor ang tanging bagay na nagbibigay-daan sa isang sasakyan na makipaglaban para sa lupa nang hindi nagbabayad.

Mas marami ang dala ng mas mataas na tier, at sa loob ng isang tier, ang mga mabigat na klase ang may pinaka-maraming dala, na bahagi ng dahilan kung bakit ang mga laban sa pinaka-mababang tier ay naglalaro nang iba.

Mga kaugnay na termino