210 begrepp

Ordlista för World of Tanks

Vad varje siffra för en Tank betyder, hur upptäckt och pansar faktiskt fungerar, vad betygen mäter och orden som spelet aldrig förklarar.

A

AccelerationRörlighet

Hur snabbt ett fordon når hastighet från stillastående, vilket spelar en mycket större roll i praktiken än dess topphastighet.

AccuracySkjutteknik

Ett vapen dispersion vid 100 meter, i meter: radien av cirkeln där ett fullt syftat skott kan landa, där lägre är bättre.

Active scoutingTaktik

Köra snabbt genom eller förbi fiendepositioner för att avslöja dem, och acceptera exponering i utbyte mot information.

AdvancesStridslägen

Den femton mot femton Tier X Stronghold-formatet, där klaner attackerar varandras baser i schemalagda evenemang för en större andel av resurser.

Aim timeSkjutteknik

Tiden som siktesirkeln tar för att krympa med 60 procent av sin bredd, inte tiden för att bli helt siktad.

Aiming circleSkjutteknik

Cirkeln som ritas runt sikte som visar var nästa granat kan landa.

Alpha damageSkjutteknik

Skadan en enda penetrerande projektil åstadkommer, innan plus eller minus 25 procent som spelet slår på varje skott.

Ammo rackSkjutteknik

Modulen som håller ett fordonets granater, vilket fördröjer uppladdningen när den skadas och förstör fordonet helt när den detonerar.

AnglingPansar

Att vända ett fordon så att inkommande projektiler möter dess plåt i en vinkel, vilket multiplicerar den effektiva pansar tjockleken utan att förändra en enda stat.

APCRSkjutteknik

En lättare, snabbare projektil med högre genomträngning än AP, mindre normalisering och en brantare genomträngningsförlust över avstånd.

Armor thicknessPansar

Den nominella tjockleken på en platta i millimeter, innan någon vinkel beaktas.

Armor-piercingAPSkjutteknik

Den standardiserade solida kulan: pålitlig skada, måttlig genomträngning, fem grader normalisering och en ricochet vid mer än 70 grader.

ArtilleriSPGVagnar

Den indirekta eldkategorin, som avfyrar högexpplosiv ammunition från en överblickande vy mot mål som den inte kan se direkt.

Artillery HeadquartersStridslägen

Det är en Onslaught intressepunkt som låter det lag som innehar det kalla in en artilleristrid på en position som de väljer.

Assistance damageStatistik

Skada som en allierad åstadkommit mot ett mål som spelaren har spottat eller spårat, krediterat till spelaren som gjorde skottet möjligt.

AttackStridslägen

Ett lag attackerar en enda bas, det andra försvarar den, på en kortare klocka.

Auto-aimSkjutteknik

Låset som håller vapnet riktat mot en måls centrum av massa medan båda fordonen rör sig.

AutoloaderSkjutteknik

En magasinspistool som måste tömma sin magasin innan den kan laddas om, allt på en gång.

AutoreloaderSkjutteknik

En magasinspjäll som fyller på ett skal i taget, så den kan avfyra ett enda skott och fortsätta ladda i bakgrunden.

Average tierStatistik

Den slagviktade medelvärdet av de nivåer som en spelare har spelat, används för att sätta deras råa medelvärden i kontext.

B

BasförsvarStridslägen

Skada som orsakas mot fiender som står i din egen bas, krediteras som försvarspoäng och mäts av hur mycket fångst den raderade.

BasinfångstStridslägen

Sitta i fiendens bascirkel för att ackumulera fångstpoäng, där skada återställer din egen bidrag.

Battle PassBPProgression

En säsongslång bana av belöningar som låses upp genom att tjäna poäng på en vald uppsättning av fordon.

Battle tierStridslägen

Tierspannet ett slag utkämpas på, vilket avgör vilka fordon som möter varandra istället för fordonets eget tier ensam.

Battles-based Hunter RatingHRBBetyg

Steel Hunter-rating som belönar istället för att ge avdrag, för de spelare som fortsätter att vinna ett läge som är svårt att vinna överhuvudtaget.

BelöningsfordonVagnar

Ett fordon som inte kan köpas, utan ges ut för personliga uppdrag, kampanjer, klanstrider eller obligationer.

Besättningens rollBesättning

Den roll en besättningsmedlem har, där varje medlem styr en annan uppsättning av fordonets prestanda.

Blind shotTaktik

Att skjuta mot en position där en fiende antas befinna sig, utan att den har blivit upptäckt.

BloomSkjutteknik

Den uppsvällning av siktcirkeln som orsakas av att röra sig, svänga eller avlossa, och anledningen till att en kanons pappersnoggrannhet sällan är vad en spelare upplever.

BlueprintProgression

Fragment som samlas in från strider som minskar den erfarenhet som behövs för att forska en specifik fordon, eller något fordon av en nation.

BondsEkonomi

En valuta som tjänas genom tävlingsspel och höga placeringar, spenderas på förbättrad utrustning, direktiv och belöningsfarkoster.

BoosterEkonomi

En tidsinställd multiplikator på krediter, erfarenhet eller befälsutbildning, aktiverad av en spelare eller av en klan för alla online.

BotSlang

En automatiserad eller frånvarande spelare, och anklagelsen som kastas på alla som spelar som en.

Bottom tierStridslägen

Att vara två nivåer under toppen av slaget, vilket är där sju av femton fordon startar.

Bounty and improved equipmentBesättning

Starkare versioner av standardutrustning, förvärvade med obligationer eller från evenemang istället för att köpas med krediter.

Brothers in ArmsBiABesättning

En fördel som ökar varje besättningsmedlems effektivitet, men endast så länge hela besättningen har den utbildad.

BushSikt

Foliage som ger gömning medan ett fordon står bakom det, och som blir transparent för ett ögonblick när fordonet skjuter på nära håll.

C

CamouflageSikt

Ett fordons doldahetvärde, som förkortar avståndet vid vilket det kan bli upptäckt.

Camouflage NetBesättning

Utrustningen som höjer dolda förmåga när fordonet har stått stilla i tre sekunder.

CampingTaktik

Att hålla en säker position långt ifrån striderna, vilket är en klok taktik för vissa fordon och ett sätt att långsamt förlora för de flesta.

CarrySlang

Att vinna en strid som laget höll på att förlora, genom en spelares skada och beslut.

ClanStridslägen

En bestående grupp av spelare med en tagg som visas bredvid deras namn, vilket är enheten som varje organiserad läge spelas som.

Clan WarsCWStridslägen

Kampanjlagret där klaner slåss om territorium på en global karta med landningsturneringar, provinsinkomst och belöningsfordon i slutet av en säsong.

Combined damageStatistik

Skada som orsakas plus hjälp som krediteras, den siffra som Marks of Excellence mäts på.

Comms CenterStridslägen

Det är den intressepunkt i Onslaught som känner av fiendens fordon för det lag som håller den, oavsett vart de befinner sig på kartan.

CreditsEkonomi

Den viktigaste valutan som tjänas i varje strid och spenderas på fordon, moduler, ammunition, reparationer och utrustning.

Crew bookProgression

Ett föremål som ger en mängd erfarenhet till besättningen, det snabbaste sättet att föra en besättning till sin nästa färdighet.

Crew skillBesättning

En förmåga som tränas över 100 procent i skicklighet, vilket antingen förbättras gradvis när den lärs in eller aktiveras plötsligt när den är klar.

Crew trainingBesättning

En besättningsmedlems färdighet i sin huvudroll, som en procentandel, som påverkar varje statistik som den rollen styr.

CrossfireTaktik

Två positioner som täcker samma område från olika vinklar, så ett fordon som är vinklat mot en är platt mot den andra.

CupolaPansar

Den upphöjda kommandotornshålet på toppen av en torn, ofta den enda delen av ett hull down-fordon som kan träffas.

D

E

F

G

H

I

K

L

M

MagasinSkjutteknik

Ett set med granater en kanon kan avfyra i snabb följd innan en lång omladdning, mekanismen bakom autoloaders och autoreloaders.

Marks of ExcellenceMoEStatistik

De en, två eller tre märken som målas på ett fordons pip, tilldelas för att hålla en sammanlagd skada i topp 65, 85 eller 95 procent av alla som spelar det fordonet på servern.

Mastery badgeStatistik

Ett märke som tilldelas för en enda strid vars grundupplevelse överträffar en viss andel av alla som spelar det fordonet, från tredje klass upp till Ace Tanker.

MatchmakingMMStridslägen

Systemet som bygger de två lagen i en slumpmässig strid, balanserar dem efter stridsnivå, fordonklass och plutoner istället för efter spelarens färdighet.

Maximum firing rangeSkjutteknik

Den distans där en projektil helt enkelt försvinner, 720 meter för de flesta kanoner och längre för artilleri.

Medium tankMTVagnar

Den flexibla klassen: tillräcklig hastighet för att ta position, tillräckligt med kanon för att byta skott, tillräckligt med pansar för att överleva ett misstag.

MinikartaSikt

Den översiktliga kartan i hörnet av skärmen, som visar upptäckta fiender, sist kända positioner och var laget faktiskt befinner sig.

ModulProgression

En av ett fordonets fem forskningsbara komponenter: upphängning, motor, torn, kanon och radio.

ModulskadaSkjutteknik

Det separata skadevärdet som en granat ådrar sig mot moduler och besättningsmedlemmar, vilket avgör om ett träff spårar, förstör eller skadar.

MotorbrandPansar

En brand som startades av ett träff på motorn eller bränsletankarna, som dränerar hit points och skadar moduler tills den släcks.

N

O

P

Passive scoutingTaktik

Spotting från en stationär dold position, använder synfält och kamouflage istället för hastighet.

Peek-a-booTaktik

Att rulla ut från skydd för att avfyra ett enda riktat skott och backa rakt tillbaka innan motståndarens omladdning är klar.

PenetrationSkjutteknik

Hur mycket armor ett skal kan besegra, i millimeter, rullat plus eller minus 25 procent på varje skott och jämfört med den effektiva tjockleken det träffar.

PercentilStatistik

Andelen spelare som ett resultat slår, vilket omvandlar ett råtal till en position i populationen.

Personal RatingPRBetyg

Wargamings egen bedömning, som visas i spelklienten och på portalen, som växer med antalet spelade strider samt med prestationer.

Personliga uppdragPMProgression

Långa kampanjer med specifika mål under strider som ger belöningsfordon, besättningar och utrustning.

PlatoonStridslägen

Två eller tre spelare som köar tillsammans och placeras på samma lag, koordinerar via röst istället för genom kartpings.

Point of interestStridslägen

En position på en Onslaught-karta som ett lag fångar för att låsa upp en taktisk färdighet, snarare än för att vinna striden.

Power-to-weightRörlighet

Motorhästkrafter delat med fordonets vikt i ton, den enskilt bästa förutsägaren av acceleration.

Preferential matchmakingStridslägen

Ett snävare slagsskikt för vissa fordon, så de aldrig möter motståndare två nivåer över dem.

Premium accountEkonomi

Ett betalt abonnemang som multiplicerar krediter och erfarenhet som tjänas i varje strid.

Premium ammunitionSkjutteknik

Den högre genomträngande projektilen som finns tillgänglig på nästan varje kanon, köpt med krediter och namngiven efter de dagar då den kostade guld.

Premium tankVagnar

Ett fordon som köps istället för att forskas fram, vilket tjänar extra krediter och tränar vilken besättning som helst från dess nation utan straff.

Proximity spottingSikt

Regeln att alla fordon inom 50 meter blir upptäckta oavsett kamouflage, så länge siktlinje existerar.

PubbieSlang

En spelare i den offentliga kön, som används för att särskilja slumpmässiga strider från organiserat klanspel.

R

Radio rangeSikt

Hur långt ett fordon kan vidarebefordra vad det ser till sitt lag, vilket är vad som gör en spot användbar för andra.

RammingRörlighet

Att avsiktligt krocka med ett annat fordon, där skada skalar med massa och hastighet och båda sidor tar en del skada.

Random BattlesStridslägen

Huvudkö: femton mot femton, lag sammansatta av matchmakern, på en roterande karta.

Random eventsStridslägen

Händelser som kan inträffa mitt under en strid på ett fåtal Random Battle-kartor och förändra markytan de träffar för resten av striden.

Ranked BattlesStridslägen

Ett säsongsbundet Tier X konkurrensläge där spelare tjänar och förlorar chevrons baserat på sin position i sitt lag i slutet av en strid.

Rating colorsBetyg

Den nio steg lågfärgskalan som samhället läser betyg genom, från svart längst ner till mörklila högst upp.

ReloadSkjutteknik

Tiden mellan ett skott och nästa som är redo, eller för ett magasinsystem tiden att fylla hela magasinet.

Render rangeSikt

Den 564 meter stora radien inom vilken ett spanat fordon faktiskt ritas på din skärm.

ResearchProgression

Att spendera en fordons erfarenhet för att låsa upp dess moduler och de fordon som följer i trädet.

RetrainingBesättning

Att flytta en besättning till ett annat fordon, till en kostnad i träningsprocent om inte guld betalas.

Reverse speedRörlighet

Hur snabbt ett fordon kan backa, vilket avgör om det kan dra sig tillbaka i skydd efter att ha skjutit.

RicochetPansar

Ett skott som avböjer från en plåt utan någon penetrationstest, vilket händer bortom 70 grader för de flesta projektiler och 85 för HEAT.

Ridge lineTaktik

Det är toppen av en kulle, som döljer allt bakom sig och som endast kan kämpas om av fordon med tillräcklig sänkningsgrad för att skjuta över den.

RNGSlang

Det slumpmässiga inslaget i skada, genomborrning och granats placering, och den standardförklaring som ges för alla skott som går fel.

Röd linjeSlang

Gränsen för kartan bakom varje lags spawn, och i förlängningen vanan att spela pressat mot den.

S

Seal clubbingSlang

En erfaren spelare som odlar låga nivåer, där motståndet mestadels består av personer som fortfarande lär sig spelet.

Server reticleSkjutteknik

Ett andra sikte som visar var servern tror att vapnet pekar, vilket är vad skottet faktiskt bedöms emot.

Service costEkonomi

Krediter som avdras efter en strid för att reparera skador som åsamkats och ersätta ammunition och förbrukningsvaror som använts.

SessionStatistik

Ett block av strider som spelas under en sittning, rekonstruerat av en tracker från skillnaden mellan två ögonblicksbilder av ett konto.

Shell velocitySkjutteknik

Hur snabbt ett skott reser, i meter per sekund, vilket avgör hur långt framåt ett rörligt mål du måste sikta.

SidescrapingTaktik

Att gömma fronten bakom ett hörn och visa sidan i en skarp vinkel, så att projektiler studsar av pansaret som de annars skulle penetrera.

SiktSikt

Hur långt ett fordon kan upptäcka fiender, i meter, begränsat till 445 meter oavsett hur högt siffran stiger.

Sixth SenseBesättning

Kommandörens förmåga som tänder en lampa några sekunder efter att fordonet har blivit upptäckt, den mest värdefulla förmågan i spelet.

Skada per minutDPMSkjutteknik

Hur mycket en kanon gör över en långvarig växling, alpha multiplicerat med hur ofta den kan skjuta.

Skadat blockeratStatistik

Potentiell skada som träffar spelarens pansar och misslyckas med att penetrera, bokföringen för att spela ett tungt bepansrat fordon bra.

SkadeförhållandeStatistik

Skade som orsakas delat med skada som tas emot, ett mått på hur effektivt en spelare byter sina hit points.

SkirmishStridslägen

Den korta Stronghold-stridsformatet, utkämpad sju mot sju eller tio mot tio på Tier VI, VIII eller X för industriella resurser.

SkottfrekvensROFSkjutteknik

Hur många granater ett vapen kan avfyra på en minut, den omvända av dess omladdningstid.

Slaget-baserad StällningSRBBetyg

Ställningen för Styrkan baseras på antalet strider snarare än enbart kvoten, så en klan som har bevisat sig över hundratals slag rankas över en som har samma SR över tjugo.

Sniper modeSkjutteknik

Det inzoomade läget genom kikarsiktet, som skiljer sig från det tredje-personers arkadläget som spelet startar i.

Spaced armorPansar

En tunn plåt monterad bort från skrovet, som avlägsnar explosiva och formade laddningar innan de når den verkliga manteln.

Spall LinerBesättning

Utrustningen som minskar högexplosiv skada, störningstid, besvär för besättningen och skada från rammning.

SplashSkjutteknik

Blastområdet av en högexplosiv granat, som skadar allt inom det oavsett om granaten penetrerade eller inte.

SpottingSikt

Att göra ett fiendefordon synligt för hela ditt lag, vilket är vad som omvandlar en position till ett mål.

SpridningSkjutteknik

Storleken på siktet vid varje given tidpunkt, som växer med rörelse och krymper när kanonen stabiliseras.

Standard BattleStridslägen

Den standardiserade målsättningen: varje lag har sin egen bas och vinner genom att erövra den andras eller förstöra varje fiendeköret.

Steel HunterSHStridslägen

En battle royale-läge som utkämpas i speciella uppgraderingsbara fordon på en krympande karta, där placering är lika viktigt som skada.

StockProgression

Ett fordon i sin startkonfiguration, innan någon modul har forskats fram, vilket vanligtvis är mycket svagare än sin slutgiltiga form.

StriderStatistik

Antalet strider på ett konto eller ett fordon, samt det urval av strider som alla andra statistiker behöver jämföras med.

StrongholdStridslägen

En klans egen bas, byggd från byggnader som producerar industriella resurser och låser upp reserver, samt de strider som utkämpas för att förse den.

Stronghold RatingSRBetyg

Stronghold-prestandabetyget som används på unicum.gg: rosterstyrka multiplicerat med hur mycket över en klan vinner, med boostade rosterar avdragna.

StunPansar

Den tillfälliga debuff som en artilleritreff lämnar bakom sig, vilket försämrar omladdning, siktstid, svänghastighet och synomfång i flera sekunder.

Survival rateStatistik

Andelen strider som en spelare avslutade levande, vilket förstås som försiktighet eller att förbli användbar, beroende på resten av kontot.

T

Tank destroyerTDVagnar

Ambushklassen: hög penetration och skada från en fast eller begränsad båge, vanligtvis med starkt kamouflage och tunna sidor.

Team damageTKStridslägen

Skada som orsakas av en allierad, som återspeglas tillbaka på skytten och eskalerar till ett blockerat konto om det fortsätter att hända.

Teknologi trädProgression

En nations karta över forskningsbara fordon, där varje fordon låser upp fordonen ovanför det.

TerrängmotståndRörlighet

Hur mycket varje marktyp saktar ner ett fordon, angivet för hård, medel och mjuk terräng, där lägre är bättre.

TierVagnar

En fordons rang från I till X, som ställer in dess kraftnivå, dess slagfältsnivå och allt om dess ekonomi.

TomatSlang

En spelare vars betyg ligger i det röda bandet, längst ner på färgskalan.

Top speedRörlighet

Den högsta hastighet ett fordon får nå, vilket det endast uppnår med tillräcklig motorkraft och gynnsam mark.

Top tierStridslägen

Att vara bland de tre högsta nivåerna av fordon i striden, där din pansar håller och din kanon fungerar på allt.

TournamentStridslägen

Organiserad spelform i bracket mellan lag, som drivs av Wargaming eller av gemenskapen, utanför de vanliga köerna.

TracerSkjutteknik

Den synliga svansen som en granat lämnar i flykt, vilket avslöjar positionen för den som avfyrade den.

TracksPansar

Det körande systemet, som immobiliserar fordonet när det är trasigt och absorberar granater som om det vore spaced armor när det är intakt.

TradingTaktik

Att ta en träff för att landa en är fördelaktigt eller inte beroende på alpha, omladdning och återstående hit points.

Training RoomStridslägen

Ett privat slag som en spelare skapar och bjuder in andra till, används för träning, testning och klanövningar.

Tre-markeringSlang

Att spela ett fordon medvetet för att nå den tredje Mark of Excellence, vilket kräver att man bibehåller den högsta femprocentiga kombinerade skadan på det.

TurbochargerBesättning

Utrustning som ökar motoreffekten och topphastigheten, den vanliga lösningen för ett fordon som anländer sent.

TurretPansar

Det roterande höljet för kanonen, vars pansar och vridningshastighet avgör hur ett fordon slåss från skydd.

Turret traverseRörlighet

Hur snabbt tornet roterar, i grader per sekund, oberoende av marken som fordonet står på.

TäckeStatistik

Hur mycket av en servers spelarkår en statistikwebbplats faktiskt spårar och hur fräscha dessa konton är.

U

V

W

X

Y

#