Ordlista för World of Tanks
Vad varje siffra för en Tank betyder, hur upptäckt och pansar faktiskt fungerar, vad betygen mäter och orden som spelet aldrig förklarar.
A
Hur snabbt ett fordon når hastighet från stillastående, vilket spelar en mycket större roll i praktiken än dess topphastighet.
Ett vapen dispersion vid 100 meter, i meter: radien av cirkeln där ett fullt syftat skott kan landa, där lägre är bättre.
Köra snabbt genom eller förbi fiendepositioner för att avslöja dem, och acceptera exponering i utbyte mot information.
Den femton mot femton Tier X Stronghold-formatet, där klaner attackerar varandras baser i schemalagda evenemang för en större andel av resurser.
Tiden som siktesirkeln tar för att krympa med 60 procent av sin bredd, inte tiden för att bli helt siktad.
Cirkeln som ritas runt sikte som visar var nästa granat kan landa.
Skadan en enda penetrerande projektil åstadkommer, innan plus eller minus 25 procent som spelet slår på varje skott.
Modulen som håller ett fordonets granater, vilket fördröjer uppladdningen när den skadas och förstör fordonet helt när den detonerar.
Att vända ett fordon så att inkommande projektiler möter dess plåt i en vinkel, vilket multiplicerar den effektiva pansar tjockleken utan att förändra en enda stat.
En lättare, snabbare projektil med högre genomträngning än AP, mindre normalisering och en brantare genomträngningsförlust över avstånd.
Den nominella tjockleken på en platta i millimeter, innan någon vinkel beaktas.
Den standardiserade solida kulan: pålitlig skada, måttlig genomträngning, fem grader normalisering och en ricochet vid mer än 70 grader.
Den indirekta eldkategorin, som avfyrar högexpplosiv ammunition från en överblickande vy mot mål som den inte kan se direkt.
Det är en Onslaught intressepunkt som låter det lag som innehar det kalla in en artilleristrid på en position som de väljer.
Skada som en allierad åstadkommit mot ett mål som spelaren har spottat eller spårat, krediterat till spelaren som gjorde skottet möjligt.
Ett lag attackerar en enda bas, det andra försvarar den, på en kortare klocka.
Låset som håller vapnet riktat mot en måls centrum av massa medan båda fordonen rör sig.
En magasinspistool som måste tömma sin magasin innan den kan laddas om, allt på en gång.
En magasinspjäll som fyller på ett skal i taget, så den kan avfyra ett enda skott och fortsätta ladda i bakgrunden.
Den slagviktade medelvärdet av de nivåer som en spelare har spelat, används för att sätta deras råa medelvärden i kontext.
B
Skada som orsakas mot fiender som står i din egen bas, krediteras som försvarspoäng och mäts av hur mycket fångst den raderade.
Sitta i fiendens bascirkel för att ackumulera fångstpoäng, där skada återställer din egen bidrag.
En säsongslång bana av belöningar som låses upp genom att tjäna poäng på en vald uppsättning av fordon.
Tierspannet ett slag utkämpas på, vilket avgör vilka fordon som möter varandra istället för fordonets eget tier ensam.
Steel Hunter-rating som belönar istället för att ge avdrag, för de spelare som fortsätter att vinna ett läge som är svårt att vinna överhuvudtaget.
Ett fordon som inte kan köpas, utan ges ut för personliga uppdrag, kampanjer, klanstrider eller obligationer.
Den roll en besättningsmedlem har, där varje medlem styr en annan uppsättning av fordonets prestanda.
Att skjuta mot en position där en fiende antas befinna sig, utan att den har blivit upptäckt.
Den uppsvällning av siktcirkeln som orsakas av att röra sig, svänga eller avlossa, och anledningen till att en kanons pappersnoggrannhet sällan är vad en spelare upplever.
Fragment som samlas in från strider som minskar den erfarenhet som behövs för att forska en specifik fordon, eller något fordon av en nation.
En valuta som tjänas genom tävlingsspel och höga placeringar, spenderas på förbättrad utrustning, direktiv och belöningsfarkoster.
En tidsinställd multiplikator på krediter, erfarenhet eller befälsutbildning, aktiverad av en spelare eller av en klan för alla online.
En automatiserad eller frånvarande spelare, och anklagelsen som kastas på alla som spelar som en.
Att vara två nivåer under toppen av slaget, vilket är där sju av femton fordon startar.
Starkare versioner av standardutrustning, förvärvade med obligationer eller från evenemang istället för att köpas med krediter.
En fördel som ökar varje besättningsmedlems effektivitet, men endast så länge hela besättningen har den utbildad.
Foliage som ger gömning medan ett fordon står bakom det, och som blir transparent för ett ögonblick när fordonet skjuter på nära håll.
C
Ett fordons doldahetvärde, som förkortar avståndet vid vilket det kan bli upptäckt.
Utrustningen som höjer dolda förmåga när fordonet har stått stilla i tre sekunder.
Att hålla en säker position långt ifrån striderna, vilket är en klok taktik för vissa fordon och ett sätt att långsamt förlora för de flesta.
Att vinna en strid som laget höll på att förlora, genom en spelares skada och beslut.
En bestående grupp av spelare med en tagg som visas bredvid deras namn, vilket är enheten som varje organiserad läge spelas som.
Kampanjlagret där klaner slåss om territorium på en global karta med landningsturneringar, provinsinkomst och belöningsfordon i slutet av en säsong.
Skada som orsakas plus hjälp som krediteras, den siffra som Marks of Excellence mäts på.
Det är den intressepunkt i Onslaught som känner av fiendens fordon för det lag som håller den, oavsett vart de befinner sig på kartan.
Den viktigaste valutan som tjänas i varje strid och spenderas på fordon, moduler, ammunition, reparationer och utrustning.
Ett föremål som ger en mängd erfarenhet till besättningen, det snabbaste sättet att föra en besättning till sin nästa färdighet.
En förmåga som tränas över 100 procent i skicklighet, vilket antingen förbättras gradvis när den lärs in eller aktiveras plötsligt när den är klar.
En besättningsmedlems färdighet i sin huvudroll, som en procentandel, som påverkar varje statistik som den rollen styr.
Två positioner som täcker samma område från olika vinklar, så ett fordon som är vinklat mot en är platt mot den andra.
Den upphöjda kommandotornshålet på toppen av en torn, ofta den enda delen av ett hull down-fordon som kan träffas.
D
Det roterande setet av små mål som återställs varje dag, och som ger erfarenhet multiplicerare och krediter.
Den genomsnittliga skadan som orsakas per strid, det mest citerade måttet på personlig prestation och det som är mest känsligt för vilka fordon som spelas.
Det är föremålet som tar bort en utrustning från ett fordon utan att betala guldavgiften.
En stor kaliber, låg hastighet kanon som avfyrar högexplosiv ammunition, vilket ger skada på nästan vad som helst utan att behöva penetrera.
Fordon som förstörts för varje man som förloras, vilket är antal dödade per strid dividerat med hur ofta kontot dör.
En konsumtionsvara som ökar prestandan hos en utrustning eller en besättningsförmåga för en strid.
Ett vapenystem med två muzzlar som kan avfyra ett granat i taget eller båda tillsammans i en salva.
E
Tjockleken som en granat faktiskt har att övervinna när vinkeln på plåten beaktas, vilket är vad genomträngning jämförs med.
Den hastighet som ett fordon faktiskt kan hålla på en given marktyp, snarare än den gräns som anges i dess specifikationsark.
Hur snabbt ett fordon faktiskt svänger på en given marktyp, när motorkraft, vikt och terrängmotstånd beaktas.
Det första allmänt använda communitybetyget, byggt från kontogennomsnitt och som länge har ersatts av WN7 och WN8.
Tillståndet hos ett fordon vars moduler och efterföljare är fullt undersökta, vilket låser upp besättningsutbildning och erfarenhetskonvertering.
Det parade betyg som en klan har per Stronghold-nivå och på den globala kartan, där varje strid flyttar poäng från förloraren till vinnaren.
En enda neutral bas i mitten av kartan, som vilket lag som helst kan fånga.
Motorns effekt i hästkrafter, vilket endast har en mening i förhållande till vikten den måste flytta.
Valutan som tjänas per strid från skador, avfyrningar, dödande, fångst och försvar, som används för forskning och träning av besättning.
F
Att ackumulera skada från en säker position, vilket höjer personliga statistik utan att nödvändigtvis hjälpa laget att vinna.
Per-fordon uppgraderingar som låses upp efter att ett fordon är elit, där en stat byts mot en annan i en serie val.
Attacker en position från sidan eller baksidan, där pansaret är tunt och kanonerna är riktade någon annanstans.
Flera spelare som skjuter mot samma mål samtidigt, vilket tar bort det från striden innan det kan ge tillbaka.
Erfarenhet som kan spenderas på vilket fordon eller modul som helst, ackumulerat som en liten del av allt som tjänas och konvertibelt från elitfordon med guld.
Ett trettio mot trettio Tier VIII-läge på en nio kvadratkilometer stor karta, med respawn, erövringszoner och en rang som tjänas per strid.
En engångsartikel som bärs in i strid: reparationssatser, första hjälpen-satser, brandsläckare och maten som ökar hela besättningens kapacitet.
Utrustningen som påskyndar torn- och chassiroteringen och minskar spridningsstraffet för svängning.
Den genomsnittliga betygsbedömningen per fordon mäter en spelare mot: vad en typisk spelare producerar i just det fordonet.
G
Skärmen som spelet återgår till mellan strider, som håller alla fordon ett konto äger.
Den köpta valutan, som används för premiumtid, premiumfordon, konvertera erfarenhet och omutbilda besättningar.
En granat av ammunition, som bär sin egen skada, genomträngning, hastighet och beteende mot armor.
En trettio mot trettio Tier X-format på överdimensionerade kartor, blandat i den slumpmässiga kön snarare än att köras som sitt eget läge.
Det horisontella spann en kanon kan täcka utan att vrida chassit, på fordon som inte har en roterande torn.
Hur mycket under horisont ett vapen kan peka, vilket avgör om ett fordon kan skjuta över en krön utan att exponera sin skrov.
Hur långt över horisontell nivå ett vapen kan rikta, vilket är viktigt för att skjuta uppåt och mot fordon på högre mark.
Kombinationen av noggrannhet, siktid och spridningsstraff som avgör om en kanon träffar det den siktar på.
Utrustningen som förkortar omstartstiden och den första komponenten som monteras på nästan varje fordon med ett konventionellt vapen.
H
En formad laddning med hög genomträngning som helt ignorerar avstånd, men som motverkas av spår, skärmar och all typ av avståndsarmour den detonerar på.
Den bepansrade klassen: långsam, robust och byggd för att hålla position genom att absorbera granater som andra fordon inte skulle överleva.
En högexplosiv variant med mycket högre nominell penetration som beter sig som HE när den misslyckas med att penetrera.
Ett fordons hälsopool, som inte kan återställas i strid och därför är en resurs att spendera snarare än en buffert att fylla på.
Andelen av projektiler som avfyras som träffar ett mål, skild från ett vapen siktvärde.
Hur snabbt ett fordon vrider sig på plats, i grader per sekund, vilket avgör om det kan hålla sin front riktad mot en snabbare motståndare.
Sitter bakom en hög så att endast tornet är exponerat, använder kanondepression för att skjuta över det medan höljet förblir skyddat.
Hunter rating är betyget för prestation i Steel Hunter som används på unicum.gg, baserat på medel-erfarenhet per strid och vinstprocent, justerat för små urval.
En projektil som exploderar vid kontakt, vilket orsakar minskat skada genom armor den inte kan penetrera och sprider skada till allt i närheten.
I
K
Diameter av en kanons granat i millimeter, vilket bestämmer vilken typ av pansar den kan övertrumfa samt ungefär hur hårt den slår.
Genomsnittligt antal fordon som förstörts per strid, ett mått på att avsluta snarare än att orsaka skada.
Att hålla sig på avstånd från en motståndare som inte kan komma nära, dra sig tillbaka när de avancerar och skjuta på vägen.
Skada på en modul eller en besättningsmedlem, vilket försämrar vad ett fordon kan göra utan att nödvändigtvis kosta det hitpoints.
L
Ett lemmingtåg är när en stor del av ett team kört till samma flank på en gång, vilket lämnar resten av kartan odefenderad.
Den remsa av hulling som är under den övre glacisen, vanligtvis den plattaste och tunnaste delen av ett fordons front.
Scoutingklassen: snabb, liten och mycket gömd, byggd för att se fienden snarare än att strida mot dem.
M
Ett set med granater en kanon kan avfyra i snabb följd innan en lång omladdning, mekanismen bakom autoloaders och autoreloaders.
De en, två eller tre märken som målas på ett fordons pip, tilldelas för att hålla en sammanlagd skada i topp 65, 85 eller 95 procent av alla som spelar det fordonet på servern.
Ett märke som tilldelas för en enda strid vars grundupplevelse överträffar en viss andel av alla som spelar det fordonet, från tredje klass upp till Ace Tanker.
Systemet som bygger de två lagen i en slumpmässig strid, balanserar dem efter stridsnivå, fordonklass och plutoner istället för efter spelarens färdighet.
Den distans där en projektil helt enkelt försvinner, 720 meter för de flesta kanoner och längre för artilleri.
Den flexibla klassen: tillräcklig hastighet för att ta position, tillräckligt med kanon för att byta skott, tillräckligt med pansar för att överleva ett misstag.
Den översiktliga kartan i hörnet av skärmen, som visar upptäckta fiender, sist kända positioner och var laget faktiskt befinner sig.
En av ett fordonets fem forskningsbara komponenter: upphängning, motor, torn, kanon och radio.
Det separata skadevärdet som en granat ådrar sig mot moduler och besättningsmedlemmar, vilket avgör om ett träff spårar, förstör eller skadar.
En brand som startades av ett träff på motorn eller bränsletankarna, som dränerar hit points och skadar moduler tills den släcks.
N
De få grader ett skott vrider sig mot den vinkelräta vid påverkan, vilket minskar den effektiva armor det måste korsa.
Ett betyg som beräknas över en nylig fönster av strider endast, så det återspeglar hur en spelare presterar nu snarare än över hela deras historia.
O
Onslaught-punkten av intresse på nattsversionerna av en karta, som avfyrar en illumination flare som både avslöjar fienderna den lyser upp och lämnar dem att ta mer skada.
Ett återkommande evenemang som rabatterar en teknikträdlinje och ger bonusar för att forska i den.
Ett säsongsbaserat sju mot sju Tier X-läge med rollbaserade förmågor och en rankstege som återställs varje säsong.
De två siktena för siktområde: coated optics fungerar alltid, medan binoculars ger mer men bara efter tre sekunder stillastående.
P
Spotting från en stationär dold position, använder synfält och kamouflage istället för hastighet.
Att rulla ut från skydd för att avfyra ett enda riktat skott och backa rakt tillbaka innan motståndarens omladdning är klar.
Hur mycket armor ett skal kan besegra, i millimeter, rullat plus eller minus 25 procent på varje skott och jämfört med den effektiva tjockleken det träffar.
Andelen spelare som ett resultat slår, vilket omvandlar ett råtal till en position i populationen.
Wargamings egen bedömning, som visas i spelklienten och på portalen, som växer med antalet spelade strider samt med prestationer.
Långa kampanjer med specifika mål under strider som ger belöningsfordon, besättningar och utrustning.
Två eller tre spelare som köar tillsammans och placeras på samma lag, koordinerar via röst istället för genom kartpings.
En position på en Onslaught-karta som ett lag fångar för att låsa upp en taktisk färdighet, snarare än för att vinna striden.
Motorhästkrafter delat med fordonets vikt i ton, den enskilt bästa förutsägaren av acceleration.
Ett snävare slagsskikt för vissa fordon, så de aldrig möter motståndare två nivåer över dem.
Ett betalt abonnemang som multiplicerar krediter och erfarenhet som tjänas i varje strid.
Den högre genomträngande projektilen som finns tillgänglig på nästan varje kanon, köpt med krediter och namngiven efter de dagar då den kostade guld.
Ett fordon som köps istället för att forskas fram, vilket tjänar extra krediter och tränar vilken besättning som helst från dess nation utan straff.
Regeln att alla fordon inom 50 meter blir upptäckta oavsett kamouflage, så länge siktlinje existerar.
En spelare i den offentliga kön, som används för att särskilja slumpmässiga strider från organiserat klanspel.
R
Hur långt ett fordon kan vidarebefordra vad det ser till sitt lag, vilket är vad som gör en spot användbar för andra.
Att avsiktligt krocka med ett annat fordon, där skada skalar med massa och hastighet och båda sidor tar en del skada.
Huvudkö: femton mot femton, lag sammansatta av matchmakern, på en roterande karta.
Händelser som kan inträffa mitt under en strid på ett fåtal Random Battle-kartor och förändra markytan de träffar för resten av striden.
Ett säsongsbundet Tier X konkurrensläge där spelare tjänar och förlorar chevrons baserat på sin position i sitt lag i slutet av en strid.
Den nio steg lågfärgskalan som samhället läser betyg genom, från svart längst ner till mörklila högst upp.
Tiden mellan ett skott och nästa som är redo, eller för ett magasinsystem tiden att fylla hela magasinet.
Den 564 meter stora radien inom vilken ett spanat fordon faktiskt ritas på din skärm.
Att spendera en fordons erfarenhet för att låsa upp dess moduler och de fordon som följer i trädet.
Att flytta en besättning till ett annat fordon, till en kostnad i träningsprocent om inte guld betalas.
Hur snabbt ett fordon kan backa, vilket avgör om det kan dra sig tillbaka i skydd efter att ha skjutit.
Ett skott som avböjer från en plåt utan någon penetrationstest, vilket händer bortom 70 grader för de flesta projektiler och 85 för HEAT.
Det är toppen av en kulle, som döljer allt bakom sig och som endast kan kämpas om av fordon med tillräcklig sänkningsgrad för att skjuta över den.
Det slumpmässiga inslaget i skada, genomborrning och granats placering, och den standardförklaring som ges för alla skott som går fel.
Gränsen för kartan bakom varje lags spawn, och i förlängningen vanan att spela pressat mot den.
S
En erfaren spelare som odlar låga nivåer, där motståndet mestadels består av personer som fortfarande lär sig spelet.
Ett andra sikte som visar var servern tror att vapnet pekar, vilket är vad skottet faktiskt bedöms emot.
Krediter som avdras efter en strid för att reparera skador som åsamkats och ersätta ammunition och förbrukningsvaror som använts.
Ett block av strider som spelas under en sittning, rekonstruerat av en tracker från skillnaden mellan två ögonblicksbilder av ett konto.
Hur snabbt ett skott reser, i meter per sekund, vilket avgör hur långt framåt ett rörligt mål du måste sikta.
Att gömma fronten bakom ett hörn och visa sidan i en skarp vinkel, så att projektiler studsar av pansaret som de annars skulle penetrera.
Hur långt ett fordon kan upptäcka fiender, i meter, begränsat till 445 meter oavsett hur högt siffran stiger.
Kommandörens förmåga som tänder en lampa några sekunder efter att fordonet har blivit upptäckt, den mest värdefulla förmågan i spelet.
Hur mycket en kanon gör över en långvarig växling, alpha multiplicerat med hur ofta den kan skjuta.
Potentiell skada som träffar spelarens pansar och misslyckas med att penetrera, bokföringen för att spela ett tungt bepansrat fordon bra.
Skade som orsakas delat med skada som tas emot, ett mått på hur effektivt en spelare byter sina hit points.
Den korta Stronghold-stridsformatet, utkämpad sju mot sju eller tio mot tio på Tier VI, VIII eller X för industriella resurser.
Hur många granater ett vapen kan avfyra på en minut, den omvända av dess omladdningstid.
Ställningen för Styrkan baseras på antalet strider snarare än enbart kvoten, så en klan som har bevisat sig över hundratals slag rankas över en som har samma SR över tjugo.
Det inzoomade läget genom kikarsiktet, som skiljer sig från det tredje-personers arkadläget som spelet startar i.
En tunn plåt monterad bort från skrovet, som avlägsnar explosiva och formade laddningar innan de når den verkliga manteln.
Utrustningen som minskar högexplosiv skada, störningstid, besvär för besättningen och skada från rammning.
Blastområdet av en högexplosiv granat, som skadar allt inom det oavsett om granaten penetrerade eller inte.
Att göra ett fiendefordon synligt för hela ditt lag, vilket är vad som omvandlar en position till ett mål.
Storleken på siktet vid varje given tidpunkt, som växer med rörelse och krymper när kanonen stabiliseras.
Den standardiserade målsättningen: varje lag har sin egen bas och vinner genom att erövra den andras eller förstöra varje fiendeköret.
En battle royale-läge som utkämpas i speciella uppgraderingsbara fordon på en krympande karta, där placering är lika viktigt som skada.
Ett fordon i sin startkonfiguration, innan någon modul har forskats fram, vilket vanligtvis är mycket svagare än sin slutgiltiga form.
Antalet strider på ett konto eller ett fordon, samt det urval av strider som alla andra statistiker behöver jämföras med.
En klans egen bas, byggd från byggnader som producerar industriella resurser och låser upp reserver, samt de strider som utkämpas för att förse den.
Stronghold-prestandabetyget som används på unicum.gg: rosterstyrka multiplicerat med hur mycket över en klan vinner, med boostade rosterar avdragna.
Den tillfälliga debuff som en artilleritreff lämnar bakom sig, vilket försämrar omladdning, siktstid, svänghastighet och synomfång i flera sekunder.
Andelen strider som en spelare avslutade levande, vilket förstås som försiktighet eller att förbli användbar, beroende på resten av kontot.
T
Ambushklassen: hög penetration och skada från en fast eller begränsad båge, vanligtvis med starkt kamouflage och tunna sidor.
Skada som orsakas av en allierad, som återspeglas tillbaka på skytten och eskalerar till ett blockerat konto om det fortsätter att hända.
En nations karta över forskningsbara fordon, där varje fordon låser upp fordonen ovanför det.
Hur mycket varje marktyp saktar ner ett fordon, angivet för hård, medel och mjuk terräng, där lägre är bättre.
En fordons rang från I till X, som ställer in dess kraftnivå, dess slagfältsnivå och allt om dess ekonomi.
En spelare vars betyg ligger i det röda bandet, längst ner på färgskalan.
Den högsta hastighet ett fordon får nå, vilket det endast uppnår med tillräcklig motorkraft och gynnsam mark.
Att vara bland de tre högsta nivåerna av fordon i striden, där din pansar håller och din kanon fungerar på allt.
Organiserad spelform i bracket mellan lag, som drivs av Wargaming eller av gemenskapen, utanför de vanliga köerna.
Den synliga svansen som en granat lämnar i flykt, vilket avslöjar positionen för den som avfyrade den.
Det körande systemet, som immobiliserar fordonet när det är trasigt och absorberar granater som om det vore spaced armor när det är intakt.
Att ta en träff för att landa en är fördelaktigt eller inte beroende på alpha, omladdning och återstående hit points.
Ett privat slag som en spelare skapar och bjuder in andra till, används för träning, testning och klanövningar.
Att spela ett fordon medvetet för att nå den tredje Mark of Excellence, vilket kräver att man bibehåller den högsta femprocentiga kombinerade skadan på det.
Utrustning som ökar motoreffekten och topphastigheten, den vanliga lösningen för ett fordon som anländer sent.
Det roterande höljet för kanonen, vars pansar och vridningshastighet avgör hur ett fordon slåss från skydd.
Hur snabbt tornet roterar, i grader per sekund, oberoende av marken som fordonet står på.
Hur mycket av en servers spelarkår en statistikwebbplats faktiskt spårar och hur fräscha dessa konton är.
U
V
Utrustningen som minskar spridningsstraffen för rörelse och svängning, vilket gör en kanon som måste stanna till en som kan avfyra på språng.
Den väldiga massan av fordonet i ton, som sätter dess effekt-till-vikt-förhållande och avgör vem som vinner en kollision.
W
En del av ett fordon som är märkbart tunnare än pansaret runt omkring, där en kanon som inte kan bryta igenom fronten fortfarande kan komma igenom.
En lätt fordon på hjul snarare än spår, med ett hög hastighetsläge, en annan skademodell och utan spår som kan gå sönder.
Att gunga tornet fram och tillbaka medan man är under eld så att inkommande skott träffar en konstant förändrad vinkel istället för den samma svaga punkten.
Andelen av strider som en spelare har vunnit, den enda statistiken som mäter resultat snarare än personlig prestation.
Den 2012 föregångaren till WN8, beräknad från kontogennomsnitt och spelarens genomsnittliga nivå istället för förväntade värden per fordon.
En community-prestandabetyg som värderar en spelare mot den skada, dödar, upptäckter och basförsvar som förväntas av de fordon de faktiskt spelar, med en vinstfrekvens term ovanpå.
Ett modernt per-fordon betyg som räknar assistansskada tillsammans med skadan som åstadkommits och helt släpper win rate-termen.
Wargamings nuvarande betyg, beräknat per fordon från vad en spelare gör i strid och medvetet blint för om striden vanns.