🌍 EU

World of Tanks Serverbefolkning i EU

Hur många spelare som finns på varje EU-Server just nu, hur antalet varierar under dygnet och veckan och hur regionen står sig i jämförelse med de andra.

34 451spelare online
  • EU111 168
  • EU213 086
  • EU37 950
  • EU4820
  • EU51 427

Spelare online i EU över tid

Topp, senaste 24 timmar
116 601
30 okt., 18:55
Lägsta, senaste 24 timmar
9 498
31 okt., 05:05
Genomsnitt, senaste 24 timmar
55 570
 
Alla tiders rekord
144 952
6 sep., 17:45

EU-servrar

ServerOnlineDelaTopp (24 timmar)Genomsnitt (24 timmar)
EU111 16832,4 %33 95018 479
EU213 08638 %51 24722 436
EU37 95023,1 %24 45110 477
EU48202,4 %2 6701 062
EU51 4274,1 %6 0183 117
Totalt34 451100 %116 60155 570

När spelare i EU är online

0003060912151821
mån
tis
ons
tors
fre
lör
sön

Mest aktivitet sön 17:00 (138 949), minst aktivitet tors 03:00 (8 772).

UTC

Jämförelse av alla regioner

  • EU34 451
  • NA3 489
  • ASIA6 780

Så står sig spelare i EU mot varandra

Vinnande hastighet

median 48%

-betyg

median 813

2 031 159 spårade konton med minst 100 strider. Färgerna motsvarar samma intervall som används på resten av webbplatsen.

Strider i EU: var de utkämpas

Efter klass

NivåDela av striderStriderVinnande hastighet
I0,3 %73,99 mn52,3 %
II0,8 %197,87 mn52,8 %
III1,4 %352,87 mn52,5 %
IV2,1 %537,44 mn51,2 %
V8,4 %2,16 md50,2 %
VI14,3 %3,69 md50,2 %
VII11,9 %3,09 md49,7 %
VIII27,6 %7,14 md49,9 %
IX15,7 %4,07 md49,7 %
X17,1 %4,43 md49,9 %
XI0,5 %128,43 mn49,9 %

Efter typ

TypDela av striderStriderVinnande hastighet
Tung strv30,4 %7,85 md49,9 %
Medeltung stridsvagn25,1 %6,49 md50,2 %
Lätt strv12,4 %3,21 md50,3 %
Pansarvärnskanonvagn23,4 %6,06 md49,9 %
Artillery8,7 %2,26 md49,7 %

Vilka som fortfarande spelar på EU

Band för

43,2 % över alla band
BandSpelade under de senaste 30 dagarStrider vardera
2800+
52,5 %
244
2200-2800
52,7 %
240
1800-2200
52,8 %
228
1600-1800
52,2 %
217
1200-1600
50,7 %
199
800-1200
47,5 %
175
400-800
39,8 %
146
200-400
27,9 %
111
< 200
15,2 %
90

Hur det har flyttat sig

Ett bands andel mäts mot de konton vi läser inom fönstret, inte mot varje konto vi har. Ett konto som ingen nyligen kontrollerat är inte känt för att vara inaktivt, och att räkna det som sådant skulle beskriva vårt eget uppdateringstempo hellre än spelarna. Den blinda fläcken är 4 av 100 konton högst upp på skalan och 13 av 100 längst ner. Strider vardera är genomsnittet för de konton som faktiskt spelade, och räknar bara de som vi har värden för både före och efter, vilket är 96 till 99 av varje hundratal.

Vinstprocent efter klass för spelargruppen EU

-intervall

över 25,9 md strider
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

En cell visar gruppens vinstprocent i den klassen, beräknad utifrån dess segrar och strider där för alla fordon som en spelare har kört minst 100 strider med. Den beskriver alltså klasserna så som de spelas av spelarna som kör dem. Celler som bygger på färre än 10 tn strider visas svagare: de förändras av andra skäl än skicklighet. Färgerna motsvarar samma intervall för vinstprocent som på resten av webbplatsen.

Serverbefolkning publiceras av Wargaming som ett separat ögonblicksvärde för varje Server, och ingen historik sparas, så varje värde före den aktuella minuten har vi själva registrerat, var femte minut. Serien börjar 30 aug., 19:15, då datainsamlingen startade, och data från tiden dessförinnan går inte att återskapa.

Wargaming namnger de första klustren i en region och lämnar resten som rena identifierare, så 203 visas som EU3 och fortsätter därmed regionens egen numrering. Identifieraren är det vi registrerar och det som varje namn visar när man håller muspekaren över det, och det är också identifieraren som etiketten följer. Att numrera klustren efter antalet spelare skulle flytta ett namn från en Server till en annan varje gång två av dem bytte plats. En Server som saknades i en mätning rapporterades inte alls, vilket inte är samma sak som att den var tom.