Skada per minutDPM

Hur mycket en kanon gör över en långvarig växling, alpha multiplicerat med hur ofta den kan skjuta.

Även känt som DPM, sustained damage.

DPM är den hållna motparten till alpha. Det svarar på vad en kanon producerar om den aldrig slutar skjuta, vilket avgör en lång strid där båda fordonen handlar i öppet läge.

DPM = alpha x 60 / reload
På en magasin kanon räknas hela cykeln: clipens skada dividerat med tiden att avlossa den och ladda om den. ``` Det är ett tak, inte en mätning. Ingen skjuter på kylläge under en hel minut: sikta, omplacera och vänta på ett mål skär in i det, så en kanon med den bästa DPM på papper förlorar ofta mot en som träffar hårdare per skott. Besättningsfärdigheter, utrustning och förbrukningsvaror höjer alla detta, vilket är anledningen till att siffran som visas för en standardkonfiguration och siffran en fullt utrustad enhet når kan skilja sig med en femtedel eller mer.

Relaterade termer