Skada per minutDPM
Hur mycket en kanon gör över en långvarig växling, alpha multiplicerat med hur ofta den kan skjuta.
Även känt som DPM, sustained damage.
DPM är den hållna motparten till alpha. Det svarar på vad en kanon producerar om den aldrig slutar skjuta, vilket avgör en lång strid där båda fordonen handlar i öppet läge.
DPM = alpha x 60 / reloadRelaterade termer
Alpha damageSkadan en enda penetrerande projektil åstadkommer, innan plus eller minus 25 procent som spelet slår på varje skott.ReloadTiden mellan ett skott och nästa som är redo, eller för ett magasinsystem tiden att fylla hela magasinet.SkottfrekvensHur många granater ett vapen kan avfyra på en minut, den omvända av dess omladdningstid.Damage per gameDen genomsnittliga skadan som orsakas per strid, det mest citerade måttet på personlig prestation och det som är mest känsligt för vilka fordon som spelas.